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一个半月制作的VR游戏 凭什么被海外VR巨头看中?

原标题:一个半月制作的VR游戏 凭什么被海外VR巨头看中?

游戏,他绝对会是VR领域不可或缺的一类内容,VR的发展也离不开游戏产业里的玩家和从业者的帮助。那么,怎样的一款VR游戏才谈得上优秀呢?营收高?好评高?预期高?现在市场上几乎很少有人敢直面这个残酷的问题。

是的,从营收的角度来说,VR游戏与手游、端游、页游市场相比,连零头都算不上,没有出现现象级的吸金产品,这是大量厂商和资本一直都在外头看着热闹的重要原因。尽管如此,在机会面前,总有那么一群人,在这个市场还没有既定的规则与标准之前,在这个市场还不知道优秀的游戏究竟应该是长啥样的时候,他们却敢于冲进一个未知的神秘领域寻找机会,盘度科技就是这样的团队,盘度科技CEO韩继平便是这样一位典型的冒险者。

一个半月制作VR游戏 VR游戏的研发门槛这么低?

在一个充满了不确定因素的莽荒市场里,冒险者很难低调,而当北美VR游戏开发商Archiact宣布与盘度科技联手在Matrix斗阵平台上推出一款VR动作格斗游戏《时空龙战》之后,韩继平和盘度科技想不被整个VR市场关注都不行。

在被号称为“VRJOY”的“2016年度Chinajoy”里,国内知名上市游戏发行商37互娱在VR领域首次投资的Archiact也是第一次参加chinajoy。Archiact在中国推出的体验店平台Matrix斗阵平台首次亮相市场,在仅有是4款游戏中,《时空龙战》便是其中一款。

一方面,Archiact堪称是VR领域的小巨头,其从2013年开始踏足VR游戏研发之后,不仅凭借《Lamper VR: First Flight》、《Lamper VR: FireflyRescue》、《Waddle Home》等多款游戏获得各类VR奖项,被谷歌官方评选为其平台全球最优秀的VR内容前3,还成功在加拿大和整个北美区域代理了30余款VR游戏,在全球范围内开始了其发行业务,接受37互娱的投资,更被业内人看为是Archiact在华发行业务的新起点。

而另一方面,就是这么一个在国际VR领域称得上的小巨头的企业,其核心产品仅仅挑选的4款游戏中,竟然还有《时空龙战》这么一款只花了一个半月时间制作的游戏。用一个半月的时间获得VR小巨头的青睐,难道对于真正具备成熟游戏研发经验的团队来说,VR游戏的研发如此简单?

当一个半月和VR小巨头认可结合在一起,这一件事情在VR领域就已经是一件大事。大家也都好奇这样一款一个半月制作的游戏究竟是怎样的水准,VR游戏的制作门槛是不是真的有传闻地那么低?怀着种种疑问,VR日报也特地拜访了《时空龙战》制作人、盘度科技CEO韩继平,让我们一起和韩继平一起解开大家的迷惑吧!

VR游戏门槛没你想象那么低PlayStation2014年最认可独立游戏团队的孤注一掷

一个半月时间就做出这么一款备受市场认可游戏,你以为VR游戏制作起来就这么简单?从公开的资料中,VR日报就已经了解到:《时空龙战》是一款使用Unreal Engine 4研发的游戏。

在目前这个VR软件研发市场上,大家常用的引擎便是Unreal Engine4和Unity 3D,本身Unity 3D人才在市场上就相当紧缺,很多Unity 3D转型做VR也还得熟悉一阵时间,使用比Unity 3D研发难度更大,制作成本更高的Unreal Engine4,筹齐团队是大难事。对于普通创业者从零开始创业来说,要找到有VR经验、又能熟练使用Unreal Engine4的程序和美术,3个半月时间在一线城市或许都无法实现这样的目标,又谈什么制作游戏呢?

据韩继平跟VR日报透露:《时空龙战》的确是一款他们花费1个半月时间就获得Archiact青睐,一周就和Archiact签下线下发行权的产品,而真正让团队会大力支持这款游戏,还是来自于一个创业比赛。在这个创业比赛中,一周时间的限制可以让团队脑洞大开,尽管韩继平团队的独立手机游戏曾在国内外获得大量奖项,但市场的情况却没能让韩继平团队抓住手游市场的机遇,VR虽然谈不上是韩继平团队的孤注一掷,但真正在创业比赛中做VR项目,却也代表了团队成员对于新市场的期待。

如你所想的是,通过这次创业比赛做VR的经历,韩继平团队做完了《时空龙战》的早期版本,也同时找到了团队的方向。在经历团队很煎熬的交谈之后,大多数人选择和韩继平一起从手游市场全身心杀入VR领域,这个曾经在2014年日本东京游戏展中,凭借作品《剑无生》获得了“TGS2014游戏之电击PlayStation”最佳独立游戏奖的团队,不仅熟悉Unreal Engine4,团队还经过了长期的磨合。

对此,韩继平认为,尽管他们是实实在在通过坚持加班1个半月的时间做出了《时空龙战》,但这一切也建立在他们团队基础完善之上,大家如兄弟一般地共同加班奋斗,结合坚实的Unreal Engine4开发经验,这才有了一个半月的时间。这样的情况,换做一些大厂也的确难以这么快出好产品,能够在此前就拥有很多创新游戏思路并尝试过的团队,这也直接决定了VR游戏的研发门槛没那么低。

根据VR日报的了解,《剑无生》是全一款iOS平台全划动式动作手机游戏:仅靠一根手指的划动,即可享受硬派十足、酣畅淋漓的暴力美学!也就是说,整个游戏的体验都可以靠一根手指的滑动来解决。这种创新型动作游戏的研发经验,恰恰也是韩继平团队研发《时空龙战》这款动作VR游戏最大的帮助,用韩继平的话说,《时空龙战》凭借着VR的优势甚至都完成了此前他们在《剑无生》上未能达到的预期效果。

因此,尽管一个月半月时间做出产品的事实摆在哪里,但哪怕是腾讯、网易一类的游戏大厂,VR游戏带来的不仅是游戏技术方面的门槛,也是整体策划思路的变革,因为《时空龙战》的制作时间过度地惊吓实在是没太多意义,但《时空龙战》的案例却着实证明了团队力量对于VR游戏研发的重要性。

那么,既然团队厉害,产品也深受合作方认可,这样一款游戏究竟又何特色呢?下面VR日报就揭开他神秘的面纱,让你看看这款一直处于传闻中的游戏。

一款专为线下体验打造的VR动作游戏 用线下的反馈大力优化线上的优质版本

当你通过HTC VIVE进入《时空龙战》的主场景之后,选择一位剑士或者一位魔法师之后,你就能够进入到整个游戏的主场景。是的,也正是因为《时空龙战》的制作周期还这么长,必须要依靠堆积时间才能完成的很多美术工作还处于一个DEMO状态,但作为一款动作游戏,华丽的技能和畅爽的打击感,或许比美术效果更为重要。

当一波又一波的怪物从四周扑面袭来的时候,《时空龙战》玩家将能够通过操作双手的手柄,与接连不断的怪物进行远程和近场的PK,这种小范围的移动也就从内容制作的角度基本解决了眩晕的问题。

于是,你会发现,《时空龙战》完全虚拟出一个在现实生活中无法接触到的世界,然后玩家可以在里面毫无违和感地进行动作格斗,这种能够让大多数人沉浸中其中体验10-20分钟的游戏,尽管游戏的复杂程度无法和传统端游相比,但却已经是非常适合体验店的VR游戏。

因此,针对于这款游戏的定位,韩继平也透露:《时空龙战》将是一款只针对于线下体验的VR游戏,盘度未来也会有线上精品游戏上STEAM的计划,但从线下游戏开始切入将能够获得更多的反馈,提炼线上版本的质量,这种思路对于广大开发者来说,似乎也值得借鉴。

谈到借鉴,除却盘度科技在游戏的内容制作方面非常重视虚拟环境与现实动作的匹配,在目前大多数国内VR开发者都是用HTC VIVE设备的情况下,《时空龙战》这款游戏的操作与手柄的配合非常值得研究。根据VR日报的体验,玩家在体验《时空龙战》的过程中,右手的手柄一方面能够用在近场的砍杀格斗,用在远程的射击攻击,左手的手柄还能够释放区域化技能,让怪物进入对应的攻击区域之后出现速度延迟的效果。

当游戏已经经过几波怪物的袭击之后,玩家将能够通过上帝视角,配合HTC VIVE手柄的圆形方向盘更好地进行大招瞄准,释放冰雪或者雷电的大招,HTC VIVE手柄几乎所有的功能都被《时空龙战》实验性应用了,且非常自然,这种经验倒是的确值得开发者们也多多研究。

整体而言,伴随着其美术资源和声音资源在制作后期慢慢完善,《时空龙战》真正在线下体验店面世的时候,市场上也许也还会出现几款能够在玩法、美术、体验方面既不给人带来眩晕感,还能够将用户真正在里面留住10-20分钟的产品,这对比目前的线下游戏来说,或许就已经是一次革新,而这个也会在近期完成。

对于整个VR市场来说,需要有韩继平团队一员此前就有丰富经验的团队加入,也只有在整个市场拥有越来越多的开发者探索VR头显和VR游戏,整个VR游戏市场才有机会在整个VR市场更快地散发出价值。《时空龙战》与盘度科技已经证明了VR游戏在市场上的商业价值,你是否也正在VR游戏研发的路上呢?返回搜狐,查看更多

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