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破解国产游戏遭声讨,但破解国外游戏就不用吭声?

原标题:破解国产游戏遭声讨,但破解国外游戏就不用吭声?

文|B12 天然卷

本周一(12月5日),国产知名独立游戏《ICEY》推出 Steam 版本更新,针对玩家反映的部分问题,对于(游戏)手柄操作等问题进行了修正,尤其是主角艾希的配音。

注:《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,由上海幻刃网络开发,心动网络发行。

作为一款国产独立游戏,能在 Steam 游戏畅销榜上位居前列也是件不容易的事。不过真正让《ICEY》出名的是前段时间,其制作人 MarkXiaoBlade 与知名游戏门户网站「游民星空」编辑之间发生的争执冲突。

  • 11月17日,《ICEY》在 Steam 和 PSN 商店 正式上架发售;

  • 11月19日,国内知名盗版游戏平台游民星空放出《ICEY》破解版资源下载;

  • 其后,仅上架两天即被上架破解版资源,《ICEY》开发者 MarkXiaoBlade 为此事在朋友圈抱怨游民星空方面处事问题。

作为这次事件的中心,两者之间自然也拥有截然相反的命运。毕竟从旁观者的角度看来,显然游民星空方面的做法是不对的。

「受害方」方面,《ICEY》实现了销量爆炸,据 Steamspy 数据统计,销量已突破 62351 份(截止11月27日),要知道截止19日(被上架破解版资源),总销量为6840份(虽然成绩也不错),但之后近一周时间50000多的销量增长,显然已经过于爆发式增长了。

数据来源:Steamspy

不过谈到销量爆炸,笔者表示完全没有指责开发者利用这个噱头甚至是炒作的暗示,对于爆炸式的销量,制作人 MarkXiaoBlade 也在其个人微博上发表声明称,希望玩家能够理性购买。

不过,毕竟短时间内硬数据60000多的销量在这,国民正版游戏意识的确有了显著提高?国产独立游戏业界一片大好?国产独立游戏的春天已经到来?

但是,若是以国外优秀独立游戏的评判标准来看,并非寒冬,但要说国产独立游戏的独立游戏的春天?这还为时过早。

国产独立游戏的土壤并不贫瘠

最近几年,作为小团队的试炼场,独立游戏开发在游戏圈的异军突起,这股开发热潮也突然间席卷整个游戏大环境。

伴随着 App Store 和 Steam 进入中国,这两大商业机制都较为成熟的移动端和 PC 端两大游戏平台的出现,已经让国内独立游戏开发制作的土壤也已经愈加肥沃:

平台端,如 Steam 绿光(“青睐之光” 简称)项目为全球小众的独立游戏提供了展示和推广平台,App Store 和 Steam 首页是「编辑推荐」版块中独立游戏的比例更是出奇的高;

玩家端,中国成为 Steam 全球第3大区,亚洲区 500% 的增长率,国内玩家的购买力增强,正版意识较早些年也有提高;

技术端,移动端游戏开发引擎 Unity 的出现一定程度上解放了劳动力,技术条件对独立游戏制作人已经越来越友好;

竞争对手端,国内迟迟未出现 3A大作,腾讯系和网易系自家游戏体系中尚未出现足够重量级的游戏大作(近段时间大热的《阴阳师》算是国产互联网游戏巨头从氪金类网游向精品制作的趋势吧)。

早期,相较于高成本、大团队的3A大作,独立游戏(亦简称 “Indie Games”,不是印度游戏哦)的定位往往趋向与以崭新的概念设定、世界观或是前所未有CG制作、不受商业资本或是市场风向的影响、且保持独立制作完成的游戏作品。(似乎标签有点多)

PC端:《Minecraft》

主机端:《风之旅人》

移动端:《纪念碑谷》

但是,这些年来,独立游戏和商业游戏的界限变的越来越模糊——独立游戏才有逼格,3A游戏就带着铜钱味,这一印象流游戏行业的现状早已改变——《文明》系列做的够「良心」,《The Last of Us》(译名:《最后生还者》,不是《美国末日》)够引人反思,《巫师3》深受玩家褒扬,难道你会把这些游戏叫做「独立游戏」?

按照以往,当3A大作瞄准大多数玩家的时候(做一款老少皆宜的游戏),小部分的游戏玩家是独立游戏的目标用户。但是,当游戏大厂制作工艺也日益精进的今天,对于独立游戏制作人,游戏的个性、独特性等因素在与同行竞争中要扮演着更加重要的角色。

土壤有了,独立游戏成长的怎么样?

国产独立游戏发展历程中,国产独立游戏界也出现了《雨血》《追光者》《同步音律喵赛克》《鲤》等尚且不错的独立游戏,但似乎要拿的出来一个能与国外一流独立游戏相比较的独立游戏,这些作品多少还是差了些。(《风之旅人》制作人是中国人,但游戏公司在国外)

毕竟独立游戏还是要上架销售,国内独立游戏商业化的道路,不是每个游戏制作人都能走得通这条路。前面也提到,基于 App Store、Steam,国产独立游戏的输出渠道是有了,但是要实现突破性增长,国内游戏环境问题还是很大的:

首先,游戏审核,以 Steam 为游戏平台,PC端的审核阻碍是较小的(Steam 属于海外企业,不归属于国内相关机构管辖),但作为另一块独立游戏的绿洲,今年6月份广电发布有关「关于移动游戏出版服务管理的通知」的通知,对于独立游戏而言,这一通知的波及范围要远远超乎许多独立制作人预料。

而前段时间,广电总局下达有关「中国原创游戏精品出版工程」的实施通知,似乎跟6月份那个通知出现了矛盾冲突吧,审核机构方面的阴晴不定无疑给国内独立游戏开发添加了一笔未知数。

另外,「中国原创游戏精品出版工程」实施通知这一规定之后对 Steam 会产生多大的影响也是个未知数,若是 Steam 被墙,国产独立游戏面临的外界竞争必然会大大减小,但与此同时,对于独立制作人而言,既缺少了一个重量级发布渠道(毕竟是全球最大的PC游戏平台,而且还不归广电管),而且少了来自国外优秀独立游戏的竞争,国内独立游戏会否安于原地、不思进取?

盗版过于猖獗,这次《ICEY》正版渠道发布仅两天即被上架破解版资源,而也仅仅是诸多IP被侵权的缩影之一。

游民星空这次上架《ICEY》还打破了「不发布国产游戏盗版资源」的潜规则,从查阅资料来看,自《仙剑》起,国内3大单机游戏平台——游侠网、3DM、游民星空一直「遵守」着这一规则,但是「一边发布游戏盗版资源、一边支持国产游戏」是不是太畸形了?

以「盗版游戏资源」为立站之本的游戏门户网站,作为既得利益者,想让他们主动走上前途未卜的正版游戏维权之路,这看来还是很难走通的。

今年7月份,世界上最大 P2P 盗版资源下载网站 Kickass Torrents(简称KAT)域名被封,反盗版之艰难实际上也不仅仅存在于国内游戏界。

竞争对手:国产独立游戏环境不同于国外,国外暴雪、EA、育碧等大厂的3A大作轰炸下,画风绚丽、细节充分、世界观庞大等等3A大作因素,无论对于游戏人也好、玩家也好,都出现了不同程度的审美疲劳,而国外独立游戏制作人也大多出自EA、育碧等大厂,独立游戏的出现也更符合玩家的口味。

然而国内,腾讯、网易等大厂似乎更擅长网游氪金,还未出现真正的3A大作,独立游戏的游戏特性也难以得到对比体现。

以及独立游戏自身的长度限制,出于开发成本限制等因素,独立游戏的长度,大多数独立游戏都能在短时间内完成通关(不过 Steam 成就要全达成还是挺难的),较短的游戏时间难以衍生更大的商业价值,或者说,独立游戏的衍生价值更多在于游戏人本身吧。

游戏人:以这次的「受害方」ICEY为例,以下是他们在 Steam 上的游戏介绍:

《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏

就是这句话,《ICEY》有强调自己是一款 META 游戏(元游戏,一门新型的游戏艺术。)

既然《ICEY》给自己的标签是 META 游戏,而Steam 上也有其他有名的 META 游戏,如《The Stanley Parable》(《史丹利寓言》)《The Beginner's Guide》《Undertale》等,《ICEY》与这些游戏的差距也是明显的。

越是想凸显独立游戏的定位(标签),越是想将自己的作品和3A大作区分开来,其实这对游戏制作人的要求也就越高。但实际上,在缺少高品质游戏大厂以及系统的游戏设计教育的大环境下,论独立游戏开发环节中最为重要的开发能力和创意,中国和国外顶尖独立游戏开发者之间还有较大的差距。

不过,《ICEY》也算是海量国产独立游戏中的良心之作,其他许多的独立游戏还充斥着商业气息,亦或是「借鉴」风潮,如《风之旅人》的火爆之后,国产独立游戏业界掀起了所谓的「艺术风」,但却相去甚远,反而这种行为完全违背了独立游戏的原则之一——创新性。

用户:作为独立游戏受众,这也是关键的一环。

1.《ICEY》6万多的销量,连游戏制作人都站出来劝玩家们理性购买。

国内玩家看到国产游戏被上架破解版资源后,「不该上架国产独立游戏破解版」「必须支持国产独立游戏」这些想法,并不是独立游戏受众该有的想法。

App Store 先后支持银联、支付宝,Steam 支持市面上几乎所有的付款方式,支付宝、微信支付这些够贴地气了吧,偏僻如比特币的支付渠道都支持了,正版游戏资源「哪里买」这件事应该早已不存在了吧。(国区 Steam 没有上架的还情有可原,但毕竟是少数,除Gal外)

但实际上,大多数国内游戏玩家还抱着「玩游戏还要花钱?」的落后思维模式,盗版游戏玩家嘲讽正版玩家的言论并不少见。

游戏门户网站上散布着非国产游戏破解版资源,作为既得利益者,国内玩家却选择了沉默。

若不是这件事被摆到了台面上,又有多少国内的游戏玩家会选择正版购买呢?这些略显扭曲的心态证明了国内玩家还没真正意识到「玩游戏是需要花些银子的」。

2.Steam 上因为没有打中文而给予差评的行为比比皆是。

既然花钱了,玩家的确有给予差评的权利。

关于游戏语言设置,对于游戏制作人,若是事先承诺有中文而后来反悔,那么差评是应该的,如 FM2017「大多数差评」的效果也是理所当然的(制作人曾承诺中文版)。

若非事先承诺,对于独立开发者,「未配置中文」应该是制作人出于中国地区带来的经济效益不会高于设置中文而作出的决断(中文编码也是成本较高的语言),而且,大多数独立游戏基本只有英文选项吧,难道没有日文、俄文,也是歧视这些地区玩家?

对于用户来说,想必在购买游戏前玩家应该都有所知晓,如果由于语言障碍体验不佳,还有退款这一渠道:

Steam 长达两周(游戏时间不能超过2个小时)的退款适用条件也已经是相当宽松了,没有中文狂刷差评,漫天铺地的差评却又不包含对于游戏本身而言的有效信息,这样的差评对于游戏制作人其实是挺寒心的,也扰乱了游戏社区的秩序。

不同于游戏大厂作品,独立游戏和玩家之间走得更近,《ICEY》也针对玩家所反映的问题进行了改善,但是,出于「支持国内制作人」心理而购买、狂刷好评等行为反而不利于游戏制作人汲取所需的经验教训。

还有一点,国人的从众心理,LOL火了一起玩、守望先锋火了一起玩、部落冲突火了一起玩......这对小众的独立游戏也是不利的。

再给中国游戏人一些时间

有人来做独立游戏是好的,国内游戏市场上泛滥着氪金网游、页游,但国内游戏产业需要的不是「借鉴」暴雪或是EA,把画质、CG做的多么炫目,新生代的创意、技术,这些才是国内游戏界所需要的。

这批独立游戏制作人对于盈利、市场的考虑不同于游戏大厂,崭新的想法、看似怪癖的环境设定、让人摸不着头脑的CG设计......他们想展示的这些或能成为中国游戏界的新生力量,独立游戏这股开发热潮或能给游戏大环境添注一股活力。

但是,或许直到,「破解是不对的」,当什么时候国内玩家能意识到并且实践这一点,国内独立游戏开发者(制作人)的春天才会到来。返回搜狐,查看更多

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