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象棋如何开局才能占尽优势?

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之前为大家带来一篇学象棋的正确顺序,今天小编就为大家搜索了满满的干货,从开局的思路要点,到具体走法和各式走法优缺点都统统的提供给你,良好的开始是成功的一半,好好学习开局,相信胜率也会大大提升的。

象棋开局思路具体走法

史上最全的象棋开局攻略

思路技巧

中国象棋分为开局,中局和残局,开局的好坏直接影响到中局和残局的战斗,开局差可能导致整句棋都落入下风。爱好者又不能掌握所有布局 ,就只能掌握一些布局的技巧。下面说一说中国象棋布局的一些技巧。

1 马的灵活性:

布局阶段,马路要活,但勿轻动。马是中距离作战子力,行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能,马的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段,马不宜轻进,但马路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击。因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。在布局阶段,马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局。

2 快出大车:

车是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。因此,在布局时出动车应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。

3 炮的运用:

炮布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出,如轻发易失掉威力。在有的布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署。

4 压制对手:

在布局阶段尽快出动己方大子的同时,也要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权。

5 子力的协调性:

子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。

6 子力的的联络性:

子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐。

各式开局优点

开局主要分为炮局、马局、兵局还有象局。炮局主流的走法有当头炮局、过宫炮、士角炮,还有非主流的金钩炮。

当头炮的攻击力是最强悍的,对方有应以屏风马、单提马或者是顺跑,亦或者是反宫马,当然还有非主流的列手炮,当头炮的目的是直击对方的中路,采用的是一种以我为主的布局意图,招法比较强硬,变化多端。

起马局也叫进马局,后手应以以兵制马,招法类似飞相局,是一种以柔制刚的走法,主要是试应手,根据对方的走棋意图,来考虑之后的招法。

挺三七兵局,也叫仙人指路,目的是先加强一下自己,看对方的走棋意图,可以演变为其他的布局,比如当头炮局或者飞相局,亦或者是起马局。

飞象局,古谱中,认为飞相局是斗不过当头炮局的,但是随着现在象棋大师的改良,飞相局也可以和当头炮局相互抗衡,其变化纷繁芜杂、百花齐放。

其他一些冷门布局大家也可以尝试着使用,或许会达到不一样的效果。

实战走法

开局的具体走法:

中炮,炮二平五,是最常见的,会下棋最先走的,变化最多的,也就不赘述。

过宫炮,炮二平六,应该是炮类布局中第二常见的,最近变化推陈出新,比赛中也常使用。

士角炮,炮二平四,有投石问路的意味,可以布成先手反宫马。

金钩炮,炮二平七,双炮归边,针对对方的象线进行攻击,但是定型过早,容易被对手因势利导进行反击。

炮二平三(这个不知道名字了),也可以走,但是也有定型过早的问题,二路马只能跳边路,马八进七,相七进五,士六进五是正常选择,但仅有一马守中兵,容易显得薄弱。

炮二平一,有点浪费效率,没有很好的攻击目标,但是有先走兵九进一的一路边兵开局可以参考,调动双炮归边进行攻击。

巡河炮,炮二进二,这个一般是高手欺负低手的走法,巡河十八打,在让子棋中可以有效调动对手,找寻弱点。

炮二进四,也是对对方中卒进行攻击,但这个位置有点不佳,可行,不太建议采用。

炮二进七,(忘了叫什么了)开局以炮换马,从效率上来讲是败着。但也有古代书籍专门讲这样的变化,应该是经过长期研究被淘汰掉的变化。

炮二进三,骑河炮,没有攻击重点,不可取。

炮二进一,浪费先手优势,若想再走炮八平二叠炮封车,黑棋可有炮二进五的手段破坏。总之很不可取。

炮八退一,这就不多说了,自塞棋路。

开局的具体走法:

正马,马八进七,是一种柔性开局,主要是布先手屏风马和先手反宫马两大类,若黑棋架中炮,则有强大的反击力度(红棋凭空多了一先)。

边马,马八进九,有投石问路之意,可以变成先手单提马,或者回归中炮五七炮等等变化。

开局的具体走法:

仙人指路,兵七进一,也是投石问路之意,双方可以有多种变化,不敢妄言。

九尾龟,兵九进一,市面上有一本《边兵韬略》的介绍边兵开局的书,主要是四子归边的强攻边路,保着边兵渡河占取局部优势,但其本身缺点也有好多,中路有很大缺陷。

兵五进一,属于不良走法,对方架中炮之后可以直接进行攻击,凭空给了对方一个弱点。

开局的具体走法:

相三进五,也是博大精深的布局,属于柔性布局。

相三进一,这个属于目的性不明,也是凭空给自己留有缺陷(边相),不宜采用。

其他走法:

车一进一,这会直接丢马,肯定是不好的,但有人可能会重视速度,占据一定先手。总之不是好着法。

车一进二,这就更不佳了,丢马,陷车。

士六进五,封锁了自己起横车的机会,还有过于早的定了一个防守的姿态,容易让对方找到弱点。同时也没有体现先手进攻的优势。

帅五进一,这个就纯属让先,有点侮辱人的意思,不好。

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