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我就是来看剧情的 剧情在手游里的分量有多重?

原标题:我就是来看剧情的 剧情在手游里的分量有多重?

剧情在手游里的分量有多重?

在这个人手一台手机的年代,手游的游戏形式也进化出了很多种。虽然游戏种类不同,但是基本上好的评价都非常一致:游戏模式新颖,游戏性强,画面精美,消费模式不坑。游戏性,画面,游戏性等很多综合因素都造就了一个众多玩家喜爱的游戏。

不过偏偏有很多游戏,游戏性本身一般甚至可以说是老旧,但是却又吸引到大量死忠玩家去不厌其烦地去刷素材,下副本。是想要特定的装备,还是限时的皮肤?是什么吸引了这些玩家继续在这些游戏中游玩?

笔者认为,那就是另一因素:剧情也发挥了巨大的作用。笔者作为一名日系手游的爱好者,认为剧情这个要素在很多11区的手游里都是核心,甚至有些模式就是为剧情服务的。很多玩家也会先体验游戏的剧情模式再决定玩不玩这个游戏。当然,很多根本没有剧情,只靠游戏性来取胜的游戏也不少。那么剧情在游戏中重不重要呢?也许下面这些游戏会给我们答案。

没错我们就是卖剧情的《Fate /Grand order》

说起型月的《Fate /Grand order》(简称FGO),真是一个传奇式的游戏:游戏本身是型月fate系列的一个延伸,开服之初就获得了大量玩家(主要是月厨)的关注,除了大量的明星,画师,游戏制作人之外,FGO也是第一个连自己家游戏配音的声优,画师,甚至配乐都纷纷受到了毒害的游戏。

登月的某舰队C画师

爱情动作片老师——大槻响(什么翻号?都面壁去)

中村悠一,FGO中大卫的配音,第一次入坑抽到了自己的角色,倍感亲切

登月的梶浦大妈

早期的FGO,跟一个普通的卡牌游戏并没有两样,作品本身的游戏性一般,甚至可以说是老旧来形容,是一个很标准的卡牌游戏,而且游戏本身肝度非常高,对于一些玩家来说,这就是一个“完全在重复机械步骤的游戏”。对于一个没有接触过fate系列的玩家来说,唯一能吸引玩家去氪金的,也只有卡图了吧。

斯卡哈真美啊,我要充钱

不过!不要忘记了型月的老本行是什么!没错!就是重工业!没错!就是文字游戏的同人社团!体验个中的剧情和从者的背景故事才是玩家们最津津乐道的地方。得益于型月的一号核心人物·奈须蘑菇对于角色形象的构建和驾驭剧情的能力,在型月的游戏《Fate Stay Night》走红之后,观众第一次知道有从者战争,有七个职阶(现在已经不止7个),有爱吃的saber吾王,有傲娇的远坂凛,还有楚楚可怜的樱……之后的《Fate》系列,以及《空之境界》等在同一个世界观下的不同作品,让型月自身积累了大量的粉丝基础。现在即使是一个徘徊在ACG圈之外的人,都有可能知道SABER是什么。

“我决定把此生献给这位国王,赴汤蹈火在所不辞”

而这么多部作品,这么多个人物,当然需要一部作品将他们统合起来,这就出现了这部《Fate /Grand order》。FGO也是一个由剧情为核心组成的游戏,讲述了2015年成立为了人类存续而存在的组织“迦勒底”,玩家作为主人公,需要和召唤出来的英灵们一起前往过去被扭曲的时空,修正“时空的特异点”,而很多从者都是维持着以往作品的形象,而且还会在旧形象的基础上推出新的形象。游戏中所有的型月出品过的作品都会以某种形式串联到一起,让玩家体验到一个全新(xia che)的月世界。

“旧剑”saber亚瑟潘多拉贡

作为一个核心是剧情和描写从者的游戏,在剧情体验上当然不会弱,每个特异点中的故事都能让玩家们耳目一新。很多FGO玩家都会在网上热烈地讨论故事中的剧情,以及从者们的关系、原型。在日服的FGO新章1.5章中,还加入了英灵的真名需要通关才能显示的设定,也让玩家们兴奋了好一阵子。

"新宿的archer”,没有通关1.5部第一章的话,在扭蛋界面,人物界面,和故事界面一直都会显示这个名字。

还记得第一章的所长吗?还记得第二章的尼禄吗?还记得终章玛修的微笑吗?最终章出来的时候,相信应该有很多玩家都感动到了。(笔者最感动的就是蘑菇亲自出马来圆了这个坑,不是老虚圆坑,真是太好了)

“因为我,老是被保护——”

顶级的美术和声优,就为了撑起这个幻想世界——《碧蓝幻想》

现在我们来说一说一玩肝就报废,钱钱丢水沟但是入坑了就停不了手的游戏——《碧蓝幻想》。在日本,《碧蓝幻想》是拥有1200万用户,常年占据双平台营收榜前十的大作。

作为cygames的台柱游戏,cy请来了负责过《最终幻想》系列的画师吉田名彦,以及同社作品《巴哈姆特之怒》的画师皆叶英夫来负责美术,目标是打造出一款国民级的幻想手游。作品本身游戏性也不错,武器,召唤兽和人物都有一套独立的系统,玩家只要肯给时间,基本上也可以拼凑一支能打上级副本的队伍出来。

游戏中的牛族妹子(CV:M.A.O),喜欢照顾人的大姐姐。

画面上除了请来了日本国内顶级的游戏画师,最重点吸引人的,就是cygames请来的配音声优,一线声优和叫得出名字的声优都可以在游戏里看到。而且游戏中声优的配音量也非常惊人:主线全语音是当然的,另外只要玩家抽到一个角色,无论是什么稀有度,都会有一段相遇的故事,故事中的人物也是不要钱似地全程由声优配音演出!

游戏的剧情极其简单和王道,但配上了顶级的美术和声优阵容之后,比日本大多数同类手游都要来得良心。如此优秀的内容也吸引了无数玩家来游玩,一天肝个8小时以上的玩家大有人在。有人调侃“真正的碧蓝幻想玩家,睿智,恬淡,懂得生活 笔者养生的秘诀就是天天玩碧蓝这个休闲游戏。所以,你看我快二十岁了,精神还是这么好。”

那么剧情在里面有什么作用呢?

如果说美术和声优是肉,那么剧情就是一个支撑这整个RPG游戏的骨骼。如此豪华的美术和声优阵容,总不能没有框架支撑吧!对于喜欢体验剧情的玩家来说,游玩游戏的同时也是在游览一个大型的幻想世界。而对于一个RPG游戏来说,肉和骨头少了其一都很难被称为一个完整的游戏。

碧蓝幻想里的剧情语音量实在惊人,差不多每两周一次的活动的剧情也有语音。目前游戏开服3年,剧情已经有70多章,活动不下50个,全部有语音。

在这个世界里,主人公们居住全部大陆和岛屿都浮在空中,岛的底下是无尽的深渊。主人公为了寻找自己的父亲需要到这个空岛世界的尽头——星之岛。

出发那一天,他在自己的家乡遇到了一位被帝国追赶的少女露丽娅,为了从帝国军人手中救出露丽娅,主人公牺牲了自己的生命。主人公在弥留之际,露丽娅将运用力量将自己的生命与主人公共享,从此两人便向着星之岛出发冒险。在冒险途的过程中,邂逅了无数的骑空团团员,也渐渐地触碰到了这个世界上的隐藏的秘密……

主人公的空岛冒险之旅开始了。

也是得益于《碧蓝幻想》的剧本,玩家才能体验到如此丰富幻想世界。

游戏这么好玩,我想看看剧情《智龙迷城》

前面说到一个剧情对游戏的影响,现在我们来说说一个特例——游戏中没有任何强调剧情的智龙迷城。《智龙迷城》(パズル&ドラゴンズ)是由日本GungHo开发发行的一款游戏,由于游戏新颖的转珠玩法以及帅气的卡图受到了大量的玩家欢迎,目前游戏用户已经有超过4500万用户,开服5年,《智龙迷城》依旧占据在谷歌和iOS的前5位,似乎印证着这个游戏依旧有强大的生命力。

很久没登录的笔者上线了一下,登录界面帅了一点。

除了游戏的本身超高的娱乐性和平衡性之外,游戏自身的卡图也是一大卖点之一。有帅的,有萌的,也有漂亮的。

未来的时女神·诗库璐德

游戏中像这样风格的龙或者机械还是挺多的,图为デスファリオン(迪斯法利昂)

绮罗的秘女神·迦梨

而且《智龙迷城》还会和高人气的漫画,动画和游戏来进行联动:

联动神山健治监督的剧场版动画《午睡公主》

联动《最终幻想7》,图为克劳德

联动DC漫画,图为蝙蝠侠

联动新EVA剧场版,图为明日香

作为一款有养成要素的转珠游戏,有接近完善的转珠系统(游戏性),有精美的卡图,游戏平衡也做的过得去,只要肯花时间基本上也可以拼凑一只顶级队伍。而且游戏还会定期出不同的高级副本来给高级玩家来挑战,可以说是一个非常多要素的游戏。要素如此之多的游戏,却在剧情方面没有怎么重视,剧情在游戏中可以说是少的可怜甚至没有,最多也只是在挑战副本的时候由BOSS的简短对话中,和官网的活动介绍中看出一点智龙迷城世界的影子……

为什么《智龙迷城》中的剧情要素这么少?答案很简单,这是个节奏非常快的游戏。游戏充分地利用了玩家等车,坐车的碎片化时间,只要队伍阵容够强,短短一分钟甚至十几秒就可以打完一局。快节奏的游戏和极高的游戏性,看游戏中的剧情反而有点多余。这就像玩家们玩LOL一样,没有人会在排位的时候看盖伦的背景故事,查阅德玛西亚的编年史吧?

不过《智龙迷城》也并不是完全没有剧情要素,大多都是在官网中出现。例如说今年2月23日的活动“龍と魔の物語”,描述了智龙中的龙王与龙契约士们的故事:

这样的剧情,是给死忠们在闲暇的时间进行研究用的,也给游戏增添了一份独特的话题性。而且,还可以拿来当动画的素材不是么。

总结:对于不同的游戏来说,剧情在游戏中的比例也不一样。有的游戏会以剧情为核心,有的游戏单纯靠游戏性来取胜,但是如果是作为一款有养成要素的手游,剧情绝对是必不可少的。在紧张的对局之后,或者说是在刷素材刷累了休息的间隙,玩家们可以放松紧绷的神经,玩一下主线或者打开回顾模式来体验一下游戏中的故事,也是一件极好的事情不是么。

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