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CS:GO国服首测上线,还是记忆中的CS吗?

原标题:CS:GO国服首测上线,还是记忆中的CS吗?

《CS:GO》对于国内不少喜欢FPS网游的玩家来说,是个熟悉而又陌生的名字。说它熟悉,是因为其中文名《反恐精英:全球行动》前四个字大家都耳熟能详,但由于大部分玩家对CS系列的印象仍停留在版本是1.5或1.6久远年代,加上2008年后《穿越火线》的强势崛起,导致这款5年前推出的《CS:GO》在国内的人气大不如系列前作。

不过在电竞领域,《CS:GO》可以算是FPS项目的最高代表——这和《DOTA2》在央视曝光频率最高的原因差不多,其赛事的奖金和全球各地区的辐射影响远高于同类竞品。因此《CS:GO》国服首测上线,自然被视作电竞产业和相关项目在国内进一步扩展的新契机。

▼ 在界面首页,显示着全球CSGO玩家超过1000万的数字:

实际上,在国服上线之前,《CS:GO》的中国玩家活跃人数已在8万人左右。这个数字相比其它正火的FPS网游肯定不算多,但也足以说明它在国内具有一定的群众基础。对于代理商完美世界而言,既有的铁杆用户是需要努力争取和拉拢的口碑,以及用情怀召回CS老玩家接纳这款全新的CSGO。但需要指出的是,《CS:GO》本身面向的当前市场,有一个不利因素同时也有一个利好因素——如何让玩家在情怀氛围消散后继续保持热度,扬长避短或许将是最重要的环节。

先说《CS:GO》的不利因素,不管从全民化还是流行文化,CS都无法与CF和OW抗衡。因为CS里面没有低门槛的消费模式和风格各异的屁股……不,应该是女角色。而吸引国内广大玩家的最大三要素,是血腥、妹子和直播。血腥元素,《CS:GO》国服是被和谐的;妹子方面,不管是游戏女角色还是女玩家都比较荒芜;而关于直播我们还尚需时日以待观察,毕竟《CS:GO》直播的最大亮点就是开箱子和博彩,而这些也是不好说的。

至于有利因素,完美在《CS:GO》制作精良、公平竞技的基础上计划打造更良好的运营服务:比如高端环节有为玩家带来了128Tick的官方社区服务器,氛围方面有绑定芝麻信用防作弊机制,当然更不用提开放式的游戏自定义地图模式。也就是说,国服玩家不仅能通过128Tick享受比赛级的服务器,还能借助支付宝的信用积分体系遏制外挂作弊——外挂开多了影响你贷款买车买房怕不怕?

▼ 目前在测试版本里还不能买各种皮肤饰品:

那么结合来看,《CS:GO》国服同样也是一个比较面向中产阶层的游戏,而非我们以前记忆中全网吧都玩的大众娱乐。另外《CS:GO》对新手而言也并非那么友好,毕竟这是一个积累了近5年的老游戏,当年只玩过老版CS的玩家进去知道“沙漠2地图”和“冲B点”,无疑是被血虐的对象。

最后还有一点需要注意的是,《CS:GO》国服很有可能是付费下载模式——这个问题单独来看或许不算什么,毕竟现在玩家们也在逐渐适应这种消费理念。但《CS:GO》同样也是全世界举报惩罚和反作弊最严厉的FPS网游,迄今200多万的封号记录是其它同类游戏加起来也比不过的天文数字。

在赞叹它的良好环境同时,我们也不禁对这样高的门槛感到担心,曲高和寡的《CS:GO》能否在国内市场挑战大众用户的固有习惯,并在“开箱子”作为主要赢利点尚未明朗的初期建立起稳定持续的运营生态,最终迎来它的口碑发酵和真正兴起?这恐怕要等正式公测以后才能再见分晓。

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