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身为妹子,为什么我要当游戏策划

文、不眠海 微信:sleeplessea

我的职业是游戏策划。很少有女生做游戏策划,我因此觉得自己是一个特别的妹纸。

之所以喜欢游戏设计,是因为一直把游戏当作艺术。我的长期目标,是不断学习领悟真理,并把自己的体会用艺术手段表现出来。我选择游戏作为表现手段,原因有两点:一是游戏具有多元性,游戏是多种媒介的综合,我的表现形式不需要局限于单一的文字、影像、声音或图片,我可以根据需要任意使用这些媒介的组合,游戏是一种可以自由发挥的艺术形式。二是游戏具有高度互动性,我的受众会主动参与到作品当中,他的所作所为会影响他接下来看到听到的一切。受众不会被动地接受,他会通过自身的参与来历经一段精心设计的体验,就好像生活一样——我们在生活里选择、互动、反应,从而塑造了我们现在的状态,我们不知道如果换一种选择、换一种互动方式,生活会不会截然不同。游戏里的互动是对生活的模仿,在游戏里,我们经历了千百遍人生。

在一部分人眼里,游戏是精神海洛因,游戏策划与贩毒无异。诚然,很多游戏出于短期快速盈利的目的,设计成了一个个斯金纳箱,让玩家像小白鼠一样为了瞬间的爽快感不断地按杠杆。这些游戏的开发人员,也不过是为了满足企业的利润需求,他们不一定喜欢自己开发的游戏,说到底这只是一份糊口的工作而已。

其实,除了上述的游戏之外,有很多很多游戏,可能不太有名,可能亏了本,或者赚到的钱远远少于你听说过的那些爆款游戏。但是这些游戏是真正的第九艺术,开发者的创造力,让玩家体验到了另一种人生。很多独立游戏都在此列,《传说之下》用互动叙事的手法阐释了善恶两面性,《这是我的战争》借生存游戏的形式揭露战争的残酷。商业游戏也不全是斯金纳箱,《魔兽世界》创造了一个宏大的世界观,很多人的记忆里都少不了,当年一起组队刷副本的那个牧师、萨满或是德鲁伊。我以为,判断一个游戏是不是好游戏的标准,就是在你玩过以后,你觉得自己虚度了时光,还是觉得这份游戏带给了你难忘的体验。好的游戏,会让你感觉,连玩游戏的时间,都在闪闪发光,好像去了一趟梦想的国家旅行。

this is my war

令人欣慰的是,中国的游戏行业也在慢慢改善中,希望更多人去玩好游戏,更多人做好游戏,就是我对游戏行业的期待。

以下是我的游戏推荐清单,如果各位玩家看腻了IGN满屏的动作、射击3A大作评测,不妨来看看我的清单,看看爱玩游戏的妹子会喜欢什么样的游戏。如果你是妹子,想找一款适合自己的游戏,请相信女同胞我的推荐;如果你是汉子,想找一款游戏和女票一起玩,可以参考一下这个清单。

PC

奥日与黑暗森林

由于去年评论区有人提到这款游戏,于是拖延癌患者决定在说好了会更新的一年后把文章更新一下。

首先,这款游戏的卖相简直了!每一帧都能截下来当屏保——

奥日与黑暗森林

然而谁能料想到,小清新的皮囊下,操作竟然如此重口!这是个难到砸键盘的横版动作游戏。当初我为了颜值买下游戏,可惜手残党实在无力通关……

undertale(传说之下)

听说IGN为一款画面奇丑的pc游戏打出了史上最高分,也就是10分的满分,于是我在steam春节打折季,贡献出了自己的压岁钱。这游戏总共花了我7小时通关,前6小时,我始终处于“谁tm说这游戏是神作?难道不对我胃口?”的自我怀疑中。然而在游戏最后一小时,当真相一点点揭开的时候,我恍然大悟:没错,这就是我苦苦寻觅的满分神作!

对了,看到这里的盆友,千万不要手贱去搜“undertale最后一小时究竟讲了啥”!除非你压根不想玩。

游戏的玩法是角色扮演+弹幕射击,本作的叙事很有特色,比起美国末日的电影化叙事,undertale的故事最适合用游戏来讲述,玩家的选择对结局影响很大,3个结局每一个都引人深思。

试听表现我给2或5分,2分给画面,5分给音乐。每个npc都自带BGM,并且BGM非常传神,传神到关闭游戏后再次到原声,就会联想到剧情的一部分。所以说,评价一款游戏原声,不在于旋律多么动听,而在于是否将游戏内容印入了你的记忆。

这款游戏是由一个人耗时4年制作的,游戏里处处充满了作者的爱,比如结尾的鸣谢名单(众筹时捐过款的人)都做成了弹幕躲避游戏,据说无伤通过就会进入隐藏的制作人小屋。

侠客风云传

侠客风云传是武林群侠传的3D重制版,原谅我童年有缺陷,小时候并没有玩过武林群侠传,所以我只能和大家聊聊2015年刚出的侠客风云传。

游戏分为地图模式和养成模式2个主要模式,随着主线发展交替进行。游戏中你可以练武功、交友、泡妹子、赚钱,随心所欲。经过四年游戏时间,主角可能会成为武林高手,或者万人迷,或者乞丐等等不同结局。

游戏自由度高,甚至支线能影响主线。战斗失败主线也能继续,只是影响结局。很多武功可以选择练习,很多兄弟、妹子可以选择结交,特定时段不同地点由不同剧情,一次游戏无法体验全部内容,重玩性高。游戏的人文味浓郁。师父和忘忧谷的仙人会教你穴位、围棋、书法、花卉知识,每到一个新城市,可以买到当地特产,甚至当地人说话还带点口音,比如在杭州有西湖有纸伞卖,在成都街边有担担面,徐子易甚至推荐你尝尝苍蝇馆子。侠客风云传是我玩过的游戏性最佳的国产游戏,没有之一。关于游戏性,我自认为选择越多,而且不同选择对结局影响越大的游戏,游戏性越佳,侠客风云传满足这个条件。

额外唠叨一句,侠客以及武林的制作人徐昌隆是个值得尊敬的游戏制作人,当仙剑已经商业化卖情怀的时候,侠客仍然在有限资金的情况下保持了相当高的制作水准,没有为了商业而牺牲游戏性,在此致敬!

光之子

光之子的画面能收割万千少女心啊!小清新有没有!有图为证——

光之子游戏截图

画面这么清新的游戏,第一眼看还以为是个独立游戏,一看评测发现是育碧做的,制作人以前是做《孤岛惊魂》的,为了做一款心目中的游戏而决定开发《光之子》。

游戏玩法就是跑剧情、回合制战斗,谈不上有新意。不过小清新的文案和画面绝对能让妹子置身于童话般的世界。另外,游戏音乐也超级棒,玩完游戏别忘了听原声大碟!

仙剑奇侠传3、4

仙剑就不用多说了吧,万千玩家国产单机入坑之作。印象中把我感动哭的游戏只有2个,一个是纪念碑谷,另一个是仙剑4。

轩辕剑3、4外

仙剑和轩辕剑是一对看上去很像的系列,主要是因为都以“剑”结尾,而且都是回合制。不过,相比仙剑,我觉得轩辕剑更厚重一点,剧情是与历史结合的,并非完全架空,而且游戏性更好一些。比如轩辕剑4的天书系统让我眼前一亮,可以从战斗中捉妖怪放到天书里面替你干活,甚至拜师怪物学技能。

南方公园真理之杖

说实话我确实是南方公园动画的粉丝,但是我一点都不偏心地说,南方公园的游戏把我惊艳到了!游戏画面看上去和动画一样的,因此我在玩游戏时,旁边的人会说:“你也喜欢看这个动画啊?”

游戏讲述的是南方公园的小屁孩们扮演法师、战士玩,把公园搞得鸡飞狗跳的故事。换句话说,这是一个扮演玩角色扮演游戏的主角的角色扮演游戏。游戏节操值爆表,比如主角的战斗技能是各种放屁,学新技能就是学新放屁姿势。小孩子不要玩南方公园!!!

时空幻境(braid)

早就听说braid是神作,但是刚开始玩时空幻境的时候,一点也不觉得哪里好玩——不就是抄袭马里奥么?但是,当我继续过关斩将往后玩的时候,我不禁为关卡设计思路拍案叫绝。游戏里主角和马里奥不同的是,没有踩死蘑菇的体重,拥有让时间倒流的能力。倒流能力可以让玩家不断倒退做精细的操作调整。因此相比一般横版跳跃游戏对微操作的考验,braid更考验解密策略。

游戏分为六个世界,每个世界都有关于时间独特的规则,我最喜欢(最变态)的一关的规则是:向左走,时间倒退,向右走,时间前进。如何通过控制空间来控制时间,真是一个虐脑虐手又虐心的事情。

braid的评测里都说剧情神作,然而我并看不懂剧情,推荐braid单纯觉得关卡设计精妙。于是就不对剧情作出评价了。

植物精灵

植物精灵我花一个晚上就玩完了,感觉那一晚好像经历了一场奇妙的旅程。画面非常可爱,喜爱萌物的妹子看过来——

植物精灵游戏画面

静态画面不算什么,游戏里小伙伴们的呆萌动作才是萌点收割机!游戏讲的是一群正义凛然各有特长的萌物打败坏虫虫拯救大树的故事。勇者不一定要持枪批甲,拯救世界的同时把萌也卖了的才是真勇士!当然,这并不是一个角色扮演游戏,而是解谜游戏,游戏里有些关卡设计真是深得我心。

有一次要从下面回到上面的树枝时。上面树枝上挂了好多水盆,某水盆一直有水,可以倾倒,倾倒时水就在水盆之间反弹。要移动其他水盆,这样可以让水洒在下面树枝的某一位置,然后该位置长出枝条。要想办法让最中间长出枝条,这样小伙伴就可以爬上去了。

还有一个地方需要得到头盔,戴着头盔的小怪物要你跟他玩虫虫赛车,就是在一个南瓜上拖动南瓜饼操作瓢虫跑圈。无论输赢,小怪物都会跳,他跳的时候点一下他脑袋边凸出来的开关,头盔就顶落了。

斯坦利的寓言

这是一个颇具实验性质的游戏,这个游戏没有任务引导,只有一个可听可不听的旁白。他会指挥你往哪拐弯,进哪个门。如果你听旁白的话,你会顺利通关。不过,当你选择不听旁白的话的时候,游戏才刚刚开始。说白了,这就是一个欺负旁白或者被旁白欺负的游戏。

实验性质太强,不好评。

孢子

孢子是我最喜欢的模拟游戏没有之一!游戏非常有创意,展现了从单细胞生物到原始部落到文明诞生到星球大战的演变。游戏前期你需要寻找道具来改变生物性状,从单细胞逐渐进化出攻击器官、运动器官等等。后期进入文明社会(都尼玛进入文明社会造飞机了我还是只鸵鸟)后,立马变成了即时战略游戏,收割领土,一统天下。等你统一中国,再统一地球后,你就可以进入太空阶段统一银河系了。

如果你不喜欢打仗,只喜欢捏娃娃什么的,孢子也能满足你的爱好。孢子的生物、建筑都可以DIY,反正我把自己捏成了一只满身都是锯齿的鸵鸟,因为玩部落阶段的时候觉得又能近战又能自由飞翔,屌炸了好吗。结果一只鸵鸟就这样进入了文明社会称霸地球,现在都开始打火星人了……

涂鸦冒险家

正在准备四六级英语,或者奋战考研、高考的小伙伴们看这里!有一个“英语教育”游戏,绝对寓教于乐,这就是涂鸦冒险家。

游戏玩法是通过拼写单词来制造物品,利用造出来的物品完成任务。玩这个游戏的时候,笔者觉得自己需要再背5本新东方红皮书。

PSP

弹丸论破

我是先看动画后玩游戏,动画本来已经很吸引我了,然而当我玩了游戏后,不得不承认,动画弱爆了好吗简直是在毁游戏!甚至连剧情表现上,游戏都更胜一筹。

弹丸论破讲了这样一个故事,一群新生入学后昏迷过去,醒来时发现自己被关在教学楼里面,校长黑白熊说,逃出去的方式只有杀人,并且不能被其他人推断出真凶。可以看出,弹丸论破是个双推游戏:推妹(汉)子+案件推理。剧情非常棒,推理迷不要错过!

弹丸论破游戏画面

暖洋洋的猫猫村

我能说曾经有一段时间,我打开PSP干的事情就是盯着喵喵看半小时么。

这个游戏是怪物猎人的衍生游戏,然而暖暖猫的目标玩家跟怪物猎人的玩家根本不是一类人啊……怪物猎人本身是那么热血的游戏,这个艾露猫作主角的却是个可耻卖萌的养成游戏。然而IP的力量还是很强大的,仍然有不少怪物猎人死忠粉不顾糙汉子的本性,买了这个最萌周边玩。

光看文字不够直观,那让我们来看看怪物猎人里的作战帮手艾露猫长什么样——

怪物猎人里帅气的艾露猫

然而到了《暖洋洋的猫猫村》,艾路猫长这样,画风突变有木有!还拿小猪猪当坐骑,身为一只猫你考虑过猪的感受吗?

暖洋洋猫猫村里的艾露猫

好像说了这么多还没说这个游戏怎么玩。那么就勉为其难地介绍一下吧:游戏里你扮演一只猫猫村村长,在孤岛上建立起村庄,不断招募新猫猫当村民,过着钓鱼、种菜、捕虫、挖矿、骑猪的悠闲田园生活。在浮华的尘世中,放下名与利,静下心来做一只田园猫,有何不可?

乐克乐克

又一款卖萌游戏。索尼其实是硬核枪车球游戏的最爱平台,大家千万不要误会啊!PSP上也就这么几款萌游戏。

乐克乐克和通常的横版跳跃不同的地方在于,不仅仅要操作团子,还要操作背景!通过背景的左右晃动来让乐克乐克移动,玩得我不禁跟着背景一起摇来晃去,成功治好了我多年的颈椎病。

乐克乐克里面我最喜欢的其实是音效,听那些肉团子唱歌听得耳朵快怀孕了,强烈推荐游戏原声带!

乐克乐克游戏画面

其实PSP还有好多萌游戏,比如啪嗒砰、太鼓达人,这里不多介绍了。

NDS/3DS

妖怪手表

妖怪手表是我在3ds上觉得眼前一亮的游戏,作为一个日文苦手,我把日版玩了下来,任务、技能全靠猜,一直玩到真的猜不到任务是什么意思才停下来。

妖怪手表给我的感觉是综合了口袋妖怪和我的暑假的一个游戏,讲的是主角意外获得能看到妖怪的妖怪手表后,收服妖怪为民除害的故事。叙事上和西游记之类的传统妖魔故事不同的是,妖怪手表里的妖怪作乱引起的是平日司空见惯的小事,比如嘘嘘怪让人尿急,忧忧怪让人突然就难过(怪物名字胡乱编的),将神话色彩的怪物和日常生活结合是很有创意的地方。

妖怪手表的动画片也很好看,我是J8喵和小狛的脑残粉,角色刻画简直不能更出彩!动画同时也是日文苦手我的剧情助手,终于明白了为什么J8喵要坐在马路边不动了,因为……想知道答案吗,来玩妖怪手表吧(level5社请付我广告费)。

祭上我的男神J8喵——

地缚猫

口袋妖怪

宠物小精灵相信大家都不会陌生,成为宠物小精灵训练师是多少人的梦想啊,比如某人愿意交出工资卡换一只活的皮卡丘陪伴一生。口袋妖怪的游戏灵感来自捉虫子斗虫子,所以简单描述玩法,就是捉小精灵斗小精灵。其实口袋妖怪真的是个很简单的游戏,如果妹子初玩游戏,手微残(像我一样)的话,建议第一个游戏就玩口袋妖怪,因为几乎不可能通关失败!然而就是这么一个简单的游戏,也可以玩得很硬核,宠物的性格、配招、培养阵容要深入研究起来,真不像是个简单的游戏。

雷顿教授

年轻时,当我脑子还够用的时候,我很喜欢利用碎片化时间做智力题。后来,我发现有一个神奇的游戏,把这些智力题以剧情的形式串联起来了,这个游戏就是雷顿教授。雷顿教授我玩了前3部,每一部的剧情都非常精彩。

幽灵诡计

这是一个严重低估的游戏!逆转裁判团队出品,然而因为销量不出色于是没有续作,非常可惜。

幽灵诡计简直是神作,剧情拍案叫绝,根本猜不到结尾;谜题也设计得非常精巧,有些还挺难的。讲的是一个死去的杀马特男人,灵魂出窍后失忆了,但发现自己具有了附灵能力,可以附在没有生命的物体上让其运动。这个男人的灵魂接二连三地利用灵异能力去救人,推进剧情发展,最后的真相让我下巴差点掉到地板上……

心跳回忆GS2

如果只能推荐一款乙女游戏的话,我推荐这个。主要是因为人物性格刻画得好,让我有泡的欲望哈哈哈。玩过一点gs1,中途弃,里面的男的一个都不喜欢。所以说,制作恋爱养成游戏,人物形象设计多么重要。

PS4

风之旅人(journey)

由于矮穷挫我最近才入家用机,没玩过几个游戏,所以推荐的不多,索党请放过我。

journey的旅程从沙漠开始,走过暗夜、寺庙、最后冻死在雪地。无论旅人走到哪里,始终都看得到旅途的终点——那座双头峰。最后,旅人以鱼跃的方式来到终点,幻化成辰星,坠落在他去过的每一个地方。

journey是一款体验非常流畅的游戏,无论在沙中滑动还是水里漂浮甚至空中飞舞,手感极佳。这款游戏作为网游,最实验性的一个地方,是同屏玩家不显示昵称而且不能聊天组队拉好友,直到游戏结束播放制作名单,才能在名单最后一页看到一同游戏的玩家的ID。

手游

blackbox

你还在玩那些在手机上点来点去的普通游戏?这款游戏的规则吓死你:只有通过触屏以外的方式才能过关!

这是一款教你把手机玩坏的游戏,需要你think out of box。游戏目标是把盒子点亮,然而和99%手游不同,这个游戏并不需要点触,而是借助手机的其他功能进行解密。比如声音、调节音量、调节亮度、打开wifi、移动定位、插上耳机等。

ps:我的闺蜜说她从上海跑到泰国旅游才通关某个靠gps定位点亮盒子的关卡。

pps:我想把这款游戏推荐给质检员张全蛋,通不了关的手机一锤子砸烂。

隐藏我的游戏

这个游戏明明脑洞清奇,却好有教育意义,玩到最后迷之感动!

主角是个一个游戏重度成瘾患者,还是个任豚,他的游戏机老是被妈妈藏起来,游戏过关条件就是找到被藏起来的游戏机。这些谜题设置的……简直给跪了!比如有一关要集齐七龙珠召唤神龙才能找到游戏机,我死活找不到最后一颗龙珠,直到我的智商突然上线然后点开了系统设置——尼玛居然把龙珠藏在系统设置里面,我……

年轻的樵夫啊,你掉的是金3ds,还是银3ds

游戏倒数第二关,主角终于把烦人的妈妈关在门外,专心致志地玩游戏了。一天又一天过去了,主角沉迷游戏,成了一个肥胖死宅,然后就到了最后一关。游戏机就在沙发上,这根本不用找啊,我点击游戏机,结果……game over。重开,我思考了一下,点了门。然后门开了,父母姐妹都站在门外一副其乐融融的样子(被关在门外一年你们还这么开心,好奇葩的家人),主角扔掉游戏机,跑去和家人拥抱,好温馨的结局。这个游戏告诉我们,不要沉迷游戏,请珍惜现实生活中有更重要的人。

自命不凡的游戏(pretentious)

解谜横版跳跃游戏,谜题设计得十分巧妙。每一关都配有文字,文字是解谜提示,但写得很装逼,串联起来就是个爱情故事,炒鸡喜欢!推荐给全天下失恋的人(我是认真的)。

pc有一款游戏叫《孤独的托马斯》,跟这游戏很像,讲一帮各有所长的小方块齐心协力过关的故事。而这个游戏讲的是一个小方块的爱情故事。不开心的时候玩这款游戏,看到小方块不是失恋就是离婚,过得比自己更惨,是不是就开心一点了呢。(什么我居然跟一个游戏里的方块比惨?!)

自命不凡的游戏

纪念碑谷

上文提到,这是另一款玩哭我的游戏,下面我来聊聊这个游戏。

纪念碑谷是一个利用视觉错觉的解谜游戏,我觉得玩法结合了无限回廊和FEZ,不过纪念碑谷的画面和剧情更精致。

明明是一个解谜游戏,我居然能玩哭。好吧,讲故事时间到:艾达一个人乘着船离去,旅途上一直和艾达互相帮助的小图腾,拼命撞墙想要和艾达一起走,终于把墙撞碎,它奋不顾身地冲向海洋,然而艾达的船越走越远,小图腾的身体逐渐下沉,直到被海水淹没……嘤嘤嘤,让我哭一会儿先。

下面是让我拍案叫绝的一关,看出视觉错觉的细节了么——

纪念碑谷

deemo/cytus

前两个音游都是雷亚出品的游戏。deemo的音乐比较小清新、古典一些,玩法和pc端音游类似,音符掉到横线上就点击音符。和大多数音游不同,deemo的音乐由一段剧情串联起来。

cytus的音乐比较电子、前卫,玩法针对触屏有很大的创新,横线会全屏上下移动,任何地方横线触碰到音符都要点击。整个屏幕都是可点击区域。

古树旋律(deemo)

dynamix

今年,笔者终于玩到有生之年最佳“打击感”音游,这款游戏打败cytus成为我最喜欢的音游(听上去似乎有点抖m倾向)。 像节奏大师这种正常的音游都只敢有底下一根线,而dynamix呢,竟然有三根线,三根线啊!尼玛屏幕左右两边都不放过!好吧,这一定是一款三人亲子合作游戏,却被如我般注孤生的单身屌丝误解为一脑三用。

dynamix游戏截图

上面这张图并不够厉害,如果想看点刺激的,请移步:dynamix拇指世界首杀

framed

创意令人拍案叫绝的游戏,每一关都是打乱的漫画格子,玩家需要按照正确的逻辑摆放剧情顺序,来让主角生存下去。

神偷

割绳子团队出品的COClike游戏,画面清新可爱,比部落冲突更讨妹子欢心。游戏里,玩家需要根据房子的构造布置机关保护宝石,让别的玩家不那么容易偷走宝石。当然你不能布置一个无解之局,因为玩家必须自己连续通过2次机关,才能保存作为难倒其他玩家的布局。为了布置一套难得变态的机关,我可是虐了自己千百遍啊!

晶体管(transistor)

动作游戏里面见到的非常有创意的游戏。战斗过程可以随时切换即时制或回合制,合理地利用2种战斗方式各自的优势,可以更轻松地消灭敌人。

由于是科幻题材的游戏,游戏里的起名大量使用xxx(),看上去就像代码一样,比如技能就做function(),同一个function()放在主动技能槽就是主动技能,放到被动槽就是被动技能,放到增强槽就是增强主动技能。这样一来,虽然function()总数不多,但排列组合的变化无穷。

游戏里还有个好玩的地方,是有一个提高经验值但是增加游戏难度的系统。比如受到额外50%伤害,同时经验提升3%,开启哪些难度变化是可选的。

游戏里还有一个hum系统,在战斗时没什么卵用,只是长按后主角就立刻开始哼歌。很有情趣的设定,让我想起安琪拉之歌。

晶体管游戏画面

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