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翠贝卡如此好看的VR作品是如何炼成的,原因在这里

原标题:翠贝卡如此好看的VR作品是如何炼成的,原因在这里

2017第16届翠贝卡电影节于本月的20号至30号在纽约开映。其中位于主会场的Immersive展映单元,推出了来自全球顶级VR工作室的共30件最新作品,因为没有Cgangs参加,所以都不是顶级的,你懂的。这些作品涵盖纪录片、故事和音乐等领域,小编CC今日选择了一部VR短片,分享给大家。

作品:Arden’s Wake

工作室:Penrose Studios

创作者:Eugene Chung、Jimmy Maidens

创作时间:2017年 | 时长:15分钟 | 国别:美国

Penrose Studios工作室,是一家来自美国旧金山的创业公司。宣传文档表明他们将致力于将创意与技术相结合,创造VR叙事上的新突破。能够在叙事上有新突破,是很多VR内容工作室的目标,每家都希望他们能够找到VR电影体验的“制胜之道”,最终成为行业标准——也就是赚到很多很多钱——但是VR行业又是一个什么行业?是否能脱离传统视听语言发展成一个独立的行业?还是附着于其他行业的应用之下?但别人敢试,我们就该支持,反正小编也没钱投资。

这部时长15分钟的VR作品,是Penrose Studios团队的第三部作品,该作品在翠贝卡电影节上迎来了世界首映。影片故事聚焦于小女孩的自我发现和成长过程。在全球变暖、海平面不断上升之后,小女孩和父亲生活在灯塔之中。好景不长,海水淹没了灯塔,父亲也随之消失,小女孩不得不面对海洋,展开一场探寻和自我发现的旅程。

短片带我们走进一个想像中的世界,你会对片中不断出现的美丽风景流连忘返,这些都源于 Penrose Studios工作室对细节的严苛要求和强大的制作能力。

《Arden's Wake》采用了上帝视角,这种感觉类似于我们看微型娃娃屋的感觉,此刻小编又觉得似乎他们并不着急找到VR体验的“制胜之道”,毕竟只有一个视角,镜头语言暗示消失了,只存在内容剪辑的暗示性传递。

观众可以自由的选择自己所想看见的内容,无论是高耸的建筑或者是某个细节,不管如何选择,都是统一在同一场景之内,讲着同一个故事。也许仿佛是古典话剧的同台共景的表现形式,也许是一帮盲人都在抚摸大象。但小编不是导演也不是大象,会有何种收获,当由观众判断。

作为极端的VR工作室,他们在工作中使用了一款定制VR社交软件,无论成员在哪里,整个团队都能沉浸在VR中,实时协同工作。

Penrose Studios使用了一款名为Maestro的软件,在这个自定义程序中,艺术家、作家以及制作人能够一起上传和编辑场景。为VR制作及团队协作创造了一种全新的模式。带上头显进入Maestro空间,我们能够看到同时使用Maestro的开发人员在交谈,能看到他们制作动画的操作细节。在Maestro中,每个用户都有自己的虚拟形象(有小头像和双手),用户通过虚拟手选择想要去到的场景。该软件还能实现团队之间的远程协作,不管团队成员身处何地,都是随时加入会议和制作工作中(啊,我现身了;啊,我隐身了),这就是效率。

Penrose Studios团队成员在VR工作场景中沟通,进行无障碍协作。这都是Penrose Studios想要成为“native VR thinkers and creators”所做的努力。他们认为想要提供更好的VR体验,最好的方法就是在VR中创作。

小编希望我们公司不要使用这款软件,毕竟也不能分享到老板的零食,也不希望他看见桌面角落的电影窗口。

介绍完了这个工作室之后,我们抛弃“VR思维”来看看传统影视行业的一场盛会NAB。

Cgangs第一次展出了自家的最新VR摄影机Argus7 3DVR System,全360度3DVR摄影机,嗯,我们不认为我们可以游离于传统影视行业之外,毕竟不管是VR影视还是传统影视,无非就是画面与声音的组合艺术,即使VR画面会更大一点,判断观众行为会更困难一些,总是最多是一种略有特殊的体验式视听语言。

这台最新的3DVR摄影机是我们为了简化3DVR拍摄的门槛而特别制作的,我们大部分VR影片都用这套系统进行拍摄。还有少部分……我们必须放弃专用VR摄影机的概念……毕竟,每一段VR体验都有不同的情景,不同的重点,不同的需求,利用工具,而不是被工具局限,驾驭VR,而不是被VR拘束。

飞奔吧,少年。我们在NAB等你~返回搜狐,查看更多

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