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美好世界刚上架steam就卖疯了,玩过的都说真棒?

原标题:美好世界刚上架steam就卖疯了,玩过的都说真棒?

水友们看到今天文章的标题,想必都知道今天要说什么游戏了吧

【Will:美好世界】自6月6日在 Steam 上架出售以来,迅速占据了热门新品第一的位置

力压铁拳和艹猫

上面这张图的重点其实是KK并没有买【艹猫3】,因为KK是一个非常正直纯洁的一个人。。。

咳咳,言归正传!作为一个纯纯的国产剧情向文字推理游戏来说,【美好世界】能取得这样的成绩还是挺让人感到开心的

KK最初知道【美好世界】是因为陆夫人,15年的时候看到了他做的一个关于【美好世界】DEMO版的视频

15年9月26日,感觉已经过了好久了

当时就被游戏独特的创意吸引:通过改变叙述故事的文字顺序来改变人们的命运!

听起来有点绕?没事KK来介绍下游戏的背景——

每个城市都会有一些奇怪的传说,而其中一个传说指出,把自己的愿望写在信上寄给神明,够好运的话神明会看到并且实现你的愿望。

【美好世界】的故事就建立在这个传说之上,游戏中我们扮演的是一个叫“辞”的神明,每天的工作内容就是通过书信来理解人类的烦恼,然后通过改变信上文字的顺序来改变因果!

来看下示例:

这是游戏最开始少女的一封求助信,黑色部分是不能移动和改变的,而白色部分就是我们作为神明可以去改变顺序的“因果”

操作方式很简单,用鼠标拖就行了——

原本的故事线是“球场灯突然灭了,少女匆忙捡球之后穿过小巷子回家,结果发现钥匙忘在了球场”,经过命运线的变动(也就是玩家改变了故事线)之后,变成了“在离开球场之后,经过小巷子时,巷子的灯突然灭了”

而且由于故事线的变动,本来要走的小巷子由于没了灯,导致少女害怕选了另一条热闹的街道。。。打算直接回家的的少女在经过一家游戏厅的橱窗里看到了自己喜欢的娃娃机。。。从而开始了一系列新的展开

蝴蝶效应既视感有木有~

通过这样的方式,【美好世界】把各个角色的故事串联在了一起。

角色立绘,还是挺赞的

不过我们上面看到的演示只是一个故事的单线,游戏整体上还是双角色双线同时进行会比较多

有意思的是双方的白色描述部分能够互换,从而构成一个全新的故事逻辑

这也是整个游戏的难点,排列组合一下可以得到很多不同的结局,简单算下上图4个元素就能有24种结局。。。7个元素就是5040种可能。。。

当然游戏不可能真给你设计这么多结局,某些顺序的故事逻辑可能相同所以导向的结局也是相同的~

如何大开脑洞让故事的两个角色都能得到一个“Rank S”也就是圆满的结局就是我们要好好考虑的

请点击“再来一次”

相比于其他类似的文字游戏,【美好世界】故事叙述上由于是多角色多线性,在逻辑上会有点漏洞,而且很多时候两边的故事并没有关联性。。。更多时候要求脑洞会多一些

另外多说一句,前期一般只有在 Rank 达到 S 之后才会有新的邮件出现

错综复杂的人物故事关系线设计稿

像这样的文字类游戏KK最关注的就是剧情,这也是决定了玩家能不能玩下去的主要因素,像KK就算是玩 Galgame 都是全程快进只看重点部分。。。

不能剧透的KK只能说【美好世界】做的很好,完成度相当高,扫了一眼评论区基本上都是花了大概10小时通完之后来评论的

也有30+小时的强迫症患者

令KK没想到的是在寻找资料的时候找到了一个制作组在15年发在贴吧的帖子

【美好世界】竟然上过东京电玩展(TGS)~而且竟然还碰到了陆夫人!

陆夫人销魂的背影

种种机缘巧合下才有了文章开头KK提到的那个视频。。。

会不会,这也是命运线变动之后的结果???

总体来说,【美好世界】游戏内容不错、玩法创意不错、BGM也不错、画风也不错。。。

值得来一发支持下国产!

还有音乐包

可以说是近几年国产游戏中的佳作,反正比那些炒冷饭,卖情怀的游戏好多了

不过KK在玩【美好世界】的时候老是想起一个动漫。。。

“一切都是命运石之门的选择!”

好了,今天就到这了

Dr.K OUT!

关注微信公众号:高玩癌 让KK来拯救你的游戏荒吧。。。返回搜狐,查看更多

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