观点|《王者荣耀》的时代或真该结束了

原标题:观点|《王者荣耀》的时代或真该结束了

《王者荣耀》光凭英雄皮肤日入1.5亿;为玩《王者荣耀》有小学生一月豪掷2000元;玩《王者荣耀》男孩游戏充5.8万元;13岁男孩沉迷《王者荣耀》手机被收后跳楼......

腾讯控股财报显示,2016年四季度《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户。其2017年一季度收入超过120亿元,相当于月入30亿。《王者荣耀》除了被指暴利吸金之外,还有篡改历史。人民日曾报发微博细数《王者荣耀》游戏中的清奇脑洞,比如荆轲变成女的、李白成了刺客、扁鹊能用毒,这些角色设定完全颠覆了历史。此外,《王者荣耀》还正应游戏即毒品。月入30亿是何等的魔力?众所周知,毒品造就现实瘾君子,如今网络虚拟瘾君子谁人来造就?《王者荣耀》登峰造极独享王尊。

玩家低龄化严重,影响学生群体的学业坑害了多少小学生?其滋生出的游戏打手灰色产业链,于社会有百害而无一益。《王者荣耀》其社会危害绝不容小觑!酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷;胡言乱语语胡言,人生如戏戏人生。有人说了,游戏终归是游戏,人家没有强迫你去玩的,是你自己上了瘾的。毒品呢?是你自己要吸毒而且还上了瘾的,于毒何干?人的自律是一个方面,游戏规则是否合情合理是更重要的方面。光光指责人的不自律是不合理的。显然,《王者荣耀》吸金巨大让人成瘾坑害青少年,其罪当诛。与此类似的诸如,校园贷、外币兑换、网站钓鱼、索银行密码、代取钱、中奖短信、催费电话等等小诈骗小伎俩就更不用提了,买房买车上大学找工作医院看病等等你我他都有否被坑被害呢?特别是有些诈骗离不开我们的个人信息,是谁人将我们的个人信息泄露给诈骗犯的?毒品般《王者荣耀》坑人不浅,为何还能明目张胆经营?你我他身边之《王者荣耀》又何止百媚千红?

庸俗低俗媚俗之“三俗”其十大表现包括:“裸文化”“暴力文化”“偷文化”“鬼神文化”“泛娱乐文化”“不良语言文化”“炫文化”“星文化”“门文化”“洋文化”“假文化”“丑文化贱文化”。吹牛吃饭唱歌为同学聚会之三部曲,朴素同学情谊被工具化利益化,终致“同学聚会”圈子变小成少数人舞台而无可避免地落入“三俗”。红包文化亦然!有说,红包是中国人的一种交往方式,具有表达祝福的含义。这种交往方式的意义并不能低估。有时红包的来往会是个人身处社会关系网络之中的一个确认,有时红包的多寡还是衡量彼此关系深浅程度的一个尺度。对于一些人来说,它还是体现个人身份的一个标志。而其实,当辛勤劳动之平凡生活被认为不成功,所谓成功均以发财当官出名为标准,该社会便已然病入膏肓!天下为公之江山,从来都不属于神马赵家朱家刘家。“多少人曾爱慕你年轻时的容颜,可知谁愿承受岁月无情的变迁。”一时之拥有花容月貌还不如主要是看气质!大行其道之红包文化,赤裸裸金钱至上,用钱砸而彰显暴力,因小失大而丑而贱,偷走了大家时间,偷走了大家健康,偷走了节日团聚气氛,岂不庸俗?岂不低俗?岂不媚俗?

红包体现王者荣耀,游戏中《王者荣耀》,以校园贷为代表之时代诸般《王者荣耀》正值荣耀中。高高在天上的房地产王者荣耀中,一病要你一辈子的钱之看不起病王者荣耀中,上不起学就不了业王者荣耀中......

毛泽东,满江红.《和郭沫若同志》:

小小寰球,有几个苍蝇碰壁。嗡嗡叫,几声凄厉,几声抽泣。蚂蚁缘槐夸大国,蚍蜉撼树谈何易。正西风落叶下长安,飞鸣镝。多少事,从来急;天地转,光阴迫。一万年太久,只争朝夕。四海翻腾云水怒,五洲震荡风雷激。要扫除一切害人虫,全无敌。

《王者荣耀》,害人虫;校园贷,害人虫;高房价,害人虫;红包,害人虫......何以扫除一切害人虫?

俄罗斯五大福利制度包括:第一住房不要钱。在俄罗斯居民住房不收费,人均18平方米以下的部分无偿转给个人,18平方米以上部分也只收很少的钱。第二用水没水表。用于日常生存所必需的“自来水、热水一天24小时供应、供暖,从来就不收费,索性连水表都省了。第三看病不花钱。手术免费,住院免费,治疗免费,唯一不免的只有药费。不管你是不是俄罗斯人,只要在俄罗斯境内的任何人得了病,救护车就给你往医院拉,就给你治。第四教育还倒贴。学生上学一律免费,教科书均由学校无偿提供。而且所有的学校一律免费供应全体学生一顿丰盛的营养充分的早餐或午餐。第五失业要批准。为了控制失业人数的增加,俄ZF规定,大量解雇人员,必须在解除劳动协议前3个月向国家就业处提出申请,得到批准后方可解雇。

俄罗斯人的害虫在哪里?已然大多被扫灭。有人总说俄罗斯人开郎乐观坚毅,俄罗斯民族的特有性格?你要能过上这样的生活怎么可能不快乐? 啃啃这一阵之天气,闪电惊雷疾风骤雨,莫非真是“四海翻腾云水怒,五洲震荡风雷激。要扫除一切害人虫,全无敌”?

《王者荣耀》的时代或真该结束了!

篇幅二:面对“王者荣耀”带来的危机、腾讯试图操纵舆论来救市

作者:雪松

腾讯股价于7月4日暴跌4.13%、蒸发151亿之后,5日港股开盘后一度再下跌超3%,但是很快,随着昨天舆情异常转向,忽然被斜刺里杀出众多打抱不平者所解围,明显有通过舆论救市的痕迹。摇摇欲跌的腾讯股价反转收阳,最终以比上个交易日微涨0.67%而暂时止跌。

这是腾讯亮出防游戏沉迷系统三板斧之外,背后藏着的另一板斧。前三板斧是用来给社会看的,后一板斧是真正用来干的。

腾讯真正用心布阵的不是三板斧,而是引导舆情的救市。三板斧真要砍下去、砍到位,腾讯无异于砍向自己的利益,砍向冲上历史新高的腾讯股价。

所以当腾讯股价暴跌之后,通过另一板斧运作的舆情布阵迅速展开了。先是腾讯平台的《大家》发出洗地文称,2亿注册用户当中57%是小学生,账面上就是1.14亿,而中国实际在校注册小学生不到1亿。这篇文章试图指责批评王者荣耀坑爹坑孩子者是冤枉了腾讯。结果这感人的智商立马就被受众识破了。孩子注册多个游戏账户,简直就是分分钟的事情。事实证明,腾讯“最严禁令”推出的第二天,小学生轻轻松松就把三板斧给破功了。而且最关键的是,网络交易平台上,随处可以买到已过防沉迷的账号。也就是说,防沉迷系统可以通过买卖账号、注册小号、更改信息、输入错误信息等方法完全规避。

腾讯三板斧,回应社会关切的姿态意义大于实际效果。它最大的破绽在于,针对青少年的所有限制,都是以一对一实名注册来管控的。实名注册有虚有漏,后面亮多少板斧都是花拳绣腿。腾讯的逻辑是,我规定实名注册,至于你的孩子没按规定来,那是你家长的管理责任。

孩子沉迷游戏,家长当然有责任。但是在徒有形式的实名注册系统环境下,腾讯的规则是枉顾现实的,可操作性非常有限。社会针对王者荣耀的情绪爆发,是希望全球最大的游戏平台顾及全球最大游戏消费市场实际,承担相应的社会责任。这个社会责任,很重要的一点就是面对现实社会的难题,承担解决现实矛盾和难题的企业责任。是希望游戏平台在利益面前对社会娱乐全民化、低俗化,对青少年健康成长的环境,有一点敬畏态度。同时希望被苹果appstore定义评级为17+的这款王者荣耀游戏,能够由法治与政策出面,让它在国内这个全球最大的用户市场上有所收敛。

但是,比青少年沉迷于王者荣耀更不能自拔的,正是游戏平台对于王者荣耀带来无限收益的沉迷与不能自拔。所以靠平台自律,然并没有任何意义。利益面前的断腕,比死还难。对此社会不能抱太大的希望。

舆情救市最具煽情意味的是王者荣耀的制作人出面背书。制作人发布的一篇题为《为了爱,为了梦想》的网文表示,“充分体谅全中国父母对儿女的爱”。但通篇文章既不是道歉信,也不像感谢信。它最大的效果就是把矛盾的转移点,引到制作人身上去了,而不是腾讯。这套路倒是很有技巧的,但是对社会来说,这是很不恰当的,是不真诚的。制作人,并不是王者荣耀这款游戏今天带给社会负能量的焦点一方,他当然应该讲社会责任,讲法律责任。但是王者荣耀最应该担当责任的是游戏平台。

昨天遭遇口水加泪水吐槽的王者荣耀,舆论情绪呈现异常的反转迹象,操控者背后是下了番真功夫的。但同时也表明,道德的约束力,在法治存在欠缺的环境中,是相当乏力的。王者荣耀的舆论危机,可以通过渠道的博弈,随时转化为更进一步的商机。这才是社会最无奈、最焦虑之所在。

是救市,还是救世。这是王者荣耀在这一波舆论危机面前何去何从的一个标志性命题。

有国外数据机构就统计称,王者荣耀已成为目前全球下载量最大和全球营收最高的一款游戏,仅一季度收入就高达60亿元,注册用户也已超过2亿人次,平均每7个中国人中就有一人是这款游戏的玩家。

作为全球最大的游戏平台,这个全球最大,不是说它的游戏做得有多好,而是腾讯充分利用了中国人口基数的自然优势、庞大的市场资源优势、平台无孔不入的传播分发优势、网游管制宽泛的法治环境优势,把王者荣耀这种令社会焦虑、令家长哭泣、令玩家疯狂的游戏,做到了平台企业的利益最大化。从这个意义来说,全国疯迷一款游戏、数以百万千万计的青少年疯迷一款游戏,不是游戏做得好,而是平台的担子没挑起来,是法治没有规范约束起来。

一个月前,有“互联网女皇”之称的凯鹏华盈合伙人玛丽·米克,正式公布了2017《互联网趋势报告》,报告显示,中国超美国,成为全球第一大游戏市场。青少年沉迷游戏,全国疯玩一款游戏,这个全球第一市场,对于中国社会来说,不是荣耀,而是耻辱。游戏平台撸起袖子赚用户身心健康的钱,而平均每7个中国人中就有一个撸起袖子在那儿玩游戏。这种钱赚得再多,市值再高,都是带着血汗的泪水的,是不光彩的。在这场全民游戏中,只有平台是王者,只有赚钱的平台有荣耀。王者与荣耀,永远不会属于任何一个游戏玩家。玩家掏空了精神与身体之后,回眸望,只有恶梦一场。

是救市,还是救世?这是个问题。这个问题,如果交能游戏平台来做,它是矛盾的。但是交给社会、交给亟需完善的法治来做,它是不矛盾的。平台可以救市,但社会的道德与法治,迫切需要救世。

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