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2017半年最糟糕作品盘点:国产解谜游戏上榜

原标题:2017半年最糟糕作品盘点:国产解谜游戏上榜

  尽管只过去半年,2017年毫无疑问会成为继1998和2007年之后游戏界最精彩的一年:《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:零之黎明》、《女神异闻录5》还有《尼尔:机械纪元》等都令人沉迷其中无法自拔,而下半年还有更多的精彩大作即将发售。

  但这并不意味着今年就没有糟糕的游戏,红花虽美,还需绿叶相衬。国外游戏媒体GamingBolt继2017半年15款最佳作品盘点之后,又评出了半年最糟糕的15款作品,来看看有没有你知道的游戏上榜:

  

  15、《卡利古拉》(The Caligula Effect)

  《卡利古拉》是一款以描写病理和心灵创伤作为主题的校园RPG作品,该作发售之前给人感觉还是有点乐趣的,就像是之前登陆PSV的众多JRPG一样,素质应该还不错。然而我们最终体验到的是一款缺乏创意、角色乏味、充满模仿痕迹的游戏,十足的一个四不像,令人相当失望。

  

  14、《1-2 Switch》

  没有人会将《1-2 Switch》列入到年度佳作的名单中,因为当你真正开始玩的时候,你会发现它甚至都不能算是一款游戏。这只能算是为了给Switch的独特玩法做广告的花式迷你游戏合集:没有太多的剧情,无法给玩家持续的新鲜感,充其量是一次不成熟的试水之作。

  

  13、《瑞思和夏恩》(Rise and Shine)

  很多人对《瑞思和夏恩》这款游戏充满期待,看起来像是要用一种有趣的方式回归复古的2D横版动作射击游戏,但实际上却是一款单调阴郁、没有任何令人感兴趣的游戏机制的作品。开发者在这款游戏中进行的所有关于射击以及平台的尝试基本上都以失败告终,令人玩起来感觉就是在遭罪,而非享受。

  

  12、《剑风传奇无双(抢驻新服)》(Berserk and the Band of the Hawk)

  我们对《剑风传奇无双》感到非常失望不是因为我们对它希望太高,而是因为它就像是近年来的许多杂牌《无双》一样根本不值得花费太多时间。单调的战斗场面、平白无奇的关卡设计还有千篇一律翻来覆去的垃圾剧情贯穿整个游戏,让人玩着玩着就想睡觉。

  

  11、《巨魔与我》(Troll and I)

  《巨魔与我》故事设定在上世纪50年代的欧洲斯堪的纳维亚,主角Otto和巨怪成为了好友,之后联合起来一起对抗巨怪猎人。本作被视为一款野心勃勃的作品,然后事实是开发商在游戏中做了很多尝试,无一获得成功。很多创意仅流于表面,放到游戏中后就是一团糟,更别提画面、人设以及配音等方面的致命弱点。

  

  10、《知觉》(Perception)

  就像这篇盘点里的其他游戏一样,《知觉》这款游戏的优点实在是乏善可陈。表面上来看它的叙事风格相当有趣,主题定位也很清楚,但实际上玩起来你就会觉得这是一款相当无聊的游戏,老一套的那种可以预见的恐怖实在令人烦不胜烦,干脆罢手不玩。

  

  9、《死亡效应 2》(Dead Effect 2)

  《死亡效应 2》是一款雄心勃勃想糅合3A大作所有元素的独立作品,不过最后仍然逃不开失败的命运:淡而无味的射击场面、毫无新意的关卡设计、单一的游戏玩法以及一团糟的故事剧情,这些都会令你怀疑自己为什么要进入这款游戏受罪。

  

  8、《过气英雄》(Has-Been Heroes)

  实在想不通著名游戏《三位一体》系列厂商Frozenbyte怎么会制作出《过气英雄》这款不起眼的无聊游戏?Roguelike的玩法可能让它看起来很有趣,可是到真正发布的时候,我们才知道自己错了。一开始可能会让你感觉不错,但玩得越久你的所谓愉悦的第一印象就慢慢荡然无存了。

  

  7、《13号星期五:游戏版》(Friday the 13th: The Game)

  公平的说,《13号星期五:游戏版》还是有不少亮点的,对于电影的还原很到位,有电影中的经典场景和形象,玩家置身于杰森的猎杀游戏时感觉会相当不错。但是这款游戏明显没经过精心打磨,大量bug、糟糕的游戏平衡性和多人体验使其看起来更像是一款半成品。

  

  6、《塞伯利亚之谜3》(Syberia III)

  命运多舛的《塞伯利亚之谜3》早在2010年就传出上市消息,最后硬生生拖到了2017年才与等待许久的系列粉丝见面。该作画质表现远胜前作,艺术设定也相当出色,然而却在其他方面饱受诟病:技术水平不足、视角变换别扭、对话嘴型不匹配、音效传输不够连贯以及无聊堆砌的故事脚本,粉丝多年等待却换来如此失望。

  

  5、《变形魔怪》(De-Formers)

  很难想象《变形魔怪》竟然是《教团:1886》(The Order:1886)开发商Ready at Dawn的作品。除了一丁点的小乐趣和《风之旅人》作曲家带来的出色音乐,这款游戏的射击机制糟糕透顶、关卡设计平淡无奇,绝对不适合推荐给人玩,也让人想不通Ready at Dawn为何要把团队的才华浪费在这种游戏上。

  

  4、《摩托英豪4》(Moto Racer 4)

  《摩托英豪4》并不是说完全不能玩。综合各方面考虑,这只能算是一款极为平庸的游戏:操作令人烦躁,画面极为过时,而且没有足够的内容吸引玩家长时间游戏。这可能不是你玩过的最糟糕的摩托竞速游戏,但是当有其他同类型的作品可选时,还是不要将时间和金钱浪费在这么一款无法给人留下好印象的游戏上吧。

  

  3、《临终:重生试炼》(Dying: Reborn)

  一看到《临终:重生试炼》这么傻的游戏名字,期望就不会太高了。出人意料的是,这款来自中国厂商的恐怖主题解谜游戏给人的第一印象还不错,良好的气氛和密室逃脱的概念也让人相当激动。但接下来的过程就极为重复,而且给人一种半成品的感觉。这款游戏更像是测试版或者演示小样,如果开发者能用心投入更多的资源,这个创意应该能取得更好的效果。但就目前来看,开发者还需加倍努力。

  

  2、《落水狗:血战日》(Reservoir Dogs: Bloody Days)

  《落水狗:血战日》至少是一款能完美诠释昆汀电影《落水狗》精髓和气质的游戏,它有些不错的创意,一开始的游戏体验也令人愉快。但是开发商在游戏中的很多尝试都是浅尝辄止,实质内容单一、画质简陋、射击感差、任务设计重复、缺乏多人合作模式,实在无法让人沉浸其中尽情畅玩。

  

  1、《夜空中的呼啸》(Vroom in the Night Sky)

  如果你是一个受虐狂,那么《夜空中的呼啸》这款让人无法忍受的游戏一定很适合你。单调无聊、愚蠢至极,简直一无是处,难以想象居然会有人制作这样的游戏,我们甚至怀疑它是不是一款游戏。《夜空中的呼啸》压根就不应该上市,千万不要把它推荐给任何人,除非你成心想恶心他们,当然最好还是不要这么做。返回搜狐,查看更多

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