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这款游戏让星矢和罗曼大帝来了一场美式摔跤

原标题:这款游戏让星矢和罗曼大帝来了一场美式摔跤

  上周末,北美格斗游戏比赛(Evolution Championship Series,简称Evo)吸引了全球各地的游戏玩家来到拉斯维加斯,争夺关于“格斗之王”的荣耀。Evo比赛选用的都是世界上最经典的格斗游戏,包括《拳皇》《铁拳》《罪恶装备》《街头霸王》《苍翼默示录》等等。从红白机时代由KONAMI在1985年推出的《功夫》开始,格斗游戏的设计理念都非常类似:不论是《恶狼传说》《街霸》还是《拳皇》,都是使用精致的出招、防守和投技等方式来击败敌方。轻拳重拳、轻腿重腿有不同的作用,大招和技能的连击则向观众昭示格斗游戏超高强度的竞技性。

  与这些激动人心的格斗游戏完全不同,上周在Steam上发布的新游《火炎摔跤世界》(Fire Pro Westling World)的设计思维有点非主流。

  

  游戏画面

  我们都知道,在美国的狂野角斗士(WWE)的比赛中,参赛的选手在擂台上形同表演,虽然穿插着看似极其暴力的动作场面,然而这种类似于发泄的表演类电视节目却受到了美国人民的喜爱。也就在这些摔跤比赛中,我们看到了以下这种喜闻乐见的用生命表演摔跤的场面。

  

  

  出于对这种摔跤节目的热爱,或者说觉得这种流行节目有利可图,日本人从很早开始就在为美国人制作摔跤类游戏,《火炎摔跤世界》就是《火炎摔跤》游戏系列的最新作品,它和传统格斗游戏的最大区别是没有设置“血条”,胜负是根据玩家表现评出的分数而定的。游戏的进行正如同美国的WWE一般,充满了暴力美学的元素。因此即便是满屏幕的马赛克,你依旧能隔着屏幕感受到被摔的那种疼痛感。

  

  对于没有头发却把头抓起来的画面,我也很无奈

  最早的《火炎摔跤》制作于1989年,当时的游戏中仅有16个角色,《火炎摔跤世界》也仅有30多个官方角色,但这款复古的摔跤游戏上架后取得了不错的销售成绩,在游戏的创意工坊中,玩家已经创造并上传了超过4700个自定义的角色,其中除了在WWE里正在活跃的罗曼·雷恩斯,还出现了孙悟空、金刚狼、星矢等等另类的角色。

  

  星矢(左上)、裁判熊(左下)、罗曼大帝(右)

  按照开发者的说法,游戏给出了2000多个可供选择的人物模块和2000多个不同的动作,因此我们可以在自定义的模块中看到更多不属于游戏内置角色的摔跤动作,这正是4700个自定义角色的来源基础。玩家既可以将这些制作完成的角色上传到创意工坊,也可以直接使用自己制作完成的角色进行联机比赛。

  因为创意工坊中的人物是开放下载的,于是在联机比赛中你就经常能看见诸如星矢大战罗曼·雷恩斯、金刚狼勇斗蝙蝠侠的场景,甚至连裁判都会变成一只棕熊的样子。即便这些比赛从本质上来讲,既不华丽也不硬核,但至少参与进去的“选手”都是耳熟能详的人物了。

  

  街霸大乱斗

  相较于自己“捏角色”这个最大的亮点,游戏本身的摔跤比赛其实没什么特色。所以,对比近两万份的游戏销量和4700个自定义角色你大概也明白了,这并不是一款摔跤游戏,而是一款“捏人”游戏。如果你是个硬核玩家,对摔跤游戏和《火炎摔跤》系列感兴趣,我们并不建议你购买这款新作,但如果你对极具开放性的捏人比赛兴致盎然,那么不妨买来试试。返回搜狐,查看更多

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