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漫威战队加入Oculus VR游戏如何安放这些超级英雄

原标题:漫威战队加入Oculus VR游戏如何安放这些超级英雄

曾经的VR游戏信念并不曾建立在好莱坞那边

尽管迪士尼还没指望用大IP主宰VR/AR娱乐,然而D23在上个周末连接宣布,漫威战队加入Oculus(有同学立即反驳这个说法:你怎么不说Oculus加入漫威阵营?好吧,粉丝才是真赢家),共同打造Marvel Powers United VR。至少对于行业本身来说是个大消息——虽然这下貌似打了特别不看好好莱坞对行业功效的同学一脸。但其实这嘴巴并不响亮:VR游戏在迪士尼的娱乐食物链上并不位列顶端。

真正让小扎感觉比较颓的应该是:价值20亿美元的技术、连续降价的高级设备、持续布局的社交平台,以及已经关闭的内容创作工作室Story Studio和……折腾了两三年的项目好像都不如迪士尼的一队虚拟英雄联盟IP管用。

曾经对VR游戏的信念不是都建立在游戏大厂那边吗?唉!

迪士尼对IP自有安排,星战、阿凡达和漫威英雄各有去路

这个话题我们有。迪士尼跟其他好莱坞大厂一样,面对的是同样的票房低迷。电影有可能并不站在未来娱乐生态链的顶端。而若干年来电影留给好莱坞的最大财富就是各家大厂的经典IP。如何把这些IP变现才是好莱坞所有巨头都在想的事情。

迪士尼星战主题乐园

对于迪士尼来说,主题乐园是最砸手最擅长的买卖。不提“影响了几代人”的米老鼠主题乐园带来过多少利润。新时代娱乐的顶级巨作:阿凡达和星战的主题乐园,提供的不再是过山车和激流冲浪或者与米奇合影这样的幼稚体验。而是像环球的哈利波特乐园一样,让影迷们“生活”在电影里一、两天。从情感到心理和身体彻底融进故事之中。是谓沉浸式娱乐。

相对打造一个星战的“帝国舰队”主题酒店,或者阿凡达的“潘多拉星球”。漫威战队怎么办呢?火箭浣熊也好绿巨人和美队也罢,IP力量固然巨大。却并没有一个沉浸的“漫威宇宙”能够安放粉丝们的情怀和身体。如果要打造一个《复联》世界,可能需要复制一个纽约城。然后把漫威IP的相关项目变成一个个的单一体验项目,这与“阿凡达世界”、“哈利波特的魔法学校”以及“星战”相比,是无法建造一个现实中整体性的沉浸娱乐基地的。

相比之下,把这一队超级英雄共同放在一个虚拟游戏中,复刻各个IP的自带的高光功能,重新开发故事线,的确是撬动VR游戏市场的一个两全其美的办法。

核心依然是VR游戏能否满足粉丝对新时代娱乐体验的需求

2016年,迪士尼的主题公园部门带来了169.7亿美元的收入,而娱乐部门的收入是94亿美元。好莱坞IP的粉丝们的确不差钱。迪士尼正在计划开发的星战“帝国舰队酒店”一天的价格是人均900-1000美元。另据信源透露:昨天刚刚宣布的迪士尼与联想共同开发的星战AR头盔,已经展示了相当不俗的销售趋势。

问题的核心是目前的VR技术,能给漫威英雄的粉丝带来什么样的体验?

毕竟花了大钱去上述迪士尼主题乐园的粉丝不会带着笨重的装备、在无法坚持太久的时间里头晕想吐,并且还无法跟其他小伙伴一起high。

这是Oculus要解决的问题,多大的IP也帮不上忙。

技术谁家都可以有,IP却相对是稀缺资源

迪士尼的星战“帝国舰队”主题度假酒店效果图

至少目前在VR/AR技术的一线阵列中包括脸书、谷歌、微软、英特尔一干科技巨头。个个在技术上都有随时突破的可能,却没有一家有让粉丝们血脉喷张不动脑子刷卡买单的IP。而上述所有科技巨头的VR/AR内容里,至今也没有一家游戏大厂舍得利用既有游戏大IP的倾力之作。说到这里,得顺带插一句:今天Microsoft总经理Dave McCarthy证实,微软目前尚未开发Xbox One X VR功能。未来对接VR的是Windows PC。在上坚持造谣说Xbox One X年底发VR游戏的同学们,你们有信仰。

照这个逻辑看,游戏大厂应该比好莱坞压力小,对自家IP在VR/AR领域的变现持观望态度。随着迪士尼这一轮发起的IP在VR/AR娱乐上的变现潮流,接下来可以想见的景象:华纳会出哈利波特的头盔、帕拉蒙会出变形金刚的头盔,环球可以弄侏罗纪公园,连HBO都可以做大冰火和西部世界的主题乐园和VR/AR游戏。

真到了这个局面,估计游戏大厂自然倾情奉上巨制,各大VR内容平台自然生机勃勃,唯一剩下硬件制造商,还真不好说谁会胜出了。因为于IP和讲故事(好莱坞和游戏大厂都擅长讲故事)相比,硬件技术是竞争惨烈的区域。

娱乐,只有娱乐才是推动市场发展的真正动力。这是好莱坞一贯的信仰。

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