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LOL真心累:非指向性技能太多,输出全靠预判!

原标题:LOL真心累:非指向性技能太多,输出全靠预判!

作者:辣椒水

非指向性与指向性在人性方面最大的区别就是费脑子,思绪得紧跟对手,目光也得寸步不移!否则技能射不准输出也就打不出来,在LOL一个有趣的技能就是女警的让子弹飞,明明锁定了敌人却还是能被以外目标承受,预判对于平A的射手来说用的频率较低,但对于一些法师可以说无时不判!

布兰德为一个典型的预判流英雄,虽然团战一手W随便放都是能诈胡,但是线上单体对战围绕着火焰烙印的EQ、WQ晕人进而打出三环对预判的要求是非常高的,预判能力弱,线上就打不出关键的三环爆炸伤害,从而击杀不了敌人,这样的火男就只能在团战作为辅助款中单扰乱敌人队形!

狐狸的灵活度或许只有乐芙兰与后期的卡萨丁能比,以魅惑为施法核心的EQWA雷霆连招100%预判流,而线上Q消耗不单单是买彩票碰运气的,如果不能通过预判敌人动向来保证命中率,我想阿狸的作用只剩下吸引对面单身20年饥渴难耐战士的注意力了!

除去大招以外都为非指向性技能的辛德拉更是心累,但正因为如此才有秀操作一说,QEWWQR理论上是其伤害最大化的连招,也可称为亡魂六部曲,但实战很少有玩家能够做到,不是手抖了就是走神了,又或是对面来个反预判专家,如果对面有反预判的家伙,两个字出招——疯癫,让他无迹可寻!

很多玩家认为泽拉斯和维克兹都是中路长手怪,但论技能命中率,手较长的泽拉斯或许有些许优势,Q无轨迹以及留一手的特点让人捉急,越是故意不放的技能敌人露出的破绽也就越多,你走位任你走,维克兹的QW都是有着缓慢的弹道速度,若是远距离消耗给敌人的反应时间远多于泽拉斯,操作难度大眼怪完胜飞升怪!

你的预判准吗?还有哪些离不开预判的法师呢?评论与我分享吧!更多精彩欢迎关注超神竞技微信!返回搜狐,查看更多

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