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快餐游戏杀不死他 游戏诗人陈星汉他回来了

原标题:快餐游戏杀不死他 游戏诗人陈星汉他回来了

13日凌晨举办的Apple秋季新品发布会落下了帷幕,除了早已被媒体曝光的iPhone 8和令人惊叹的iPhone X,另一个值得关注的事件就是陈星汉带来的新作《Sky光遇》。

对于陈星汉,主机玩家或者游戏爱好者们肯定并不陌生。这位优秀的游戏制作人出生在上海,一路成长,坚持自己创作艺术的理念,最终在游戏界打出了自己的旗号。媒体把他称之为“禅师”、“诗人”,他本人对于艺术价值的坚持,以及早年开发《孢子》的经历,让他创造出了《云》。

陈星汉

随后,其公司Thatgamecompany与SCE签下3款合作游戏的合同,制作出了《浮游》、《花》以及闻名于世的《风之旅人》。从《云》到《花》,陈星汉都将自己的艺术理念放进了游戏中。这三款作品并不像其他的游戏一样,有鲜明的人类或类人主角,有着跌宕起伏的故事,甚至没有语言。而是操作云、浮游生物和花瓣进行游戏,感受游戏简约、美丽且治愈的画面,益智的操作以及优美的音乐。游戏不仅能让人感觉到快感,还能治愈心灵。

浮游

《风之旅人》具有更加高远的艺术性和哲学思考,虽然加入了一些其他游戏中存在的要素,但是整个作品将艺术和商业融合得更为融洽。而且游戏中充满了哲学和禅意,当然陈星汉说过游戏中那些藏起的佛学,是索尼方面有要求的。《风之旅人》曾经被GameSpot评为年度最佳,其他媒体也有9.0以上的评价,获奖无数。

经过《风之旅人》的洗礼,可以说不仅是玩家,被其影响的游戏制作人也可以说数不胜数。陈星汉向他们证明,将游戏与艺术的结合是可行的。他作品中并没有精致的材质和纹理,却依旧艳丽夺目。尽量不要UI、语言,却加入了大量的音调和优美的弦乐。没有联网对战,却将在线共同克服难关演绎得如此美妙。尽管作品难度都不长,但是还是能让玩家们一而再再而三的沉浸在里面。

风之旅人

其实,陈星汉并不是一个很恬静的人,他曾坦言喜欢竞争,喜欢获胜。但这并不妨碍他制作具有艺术价值的游戏,他想要的是通过自己的艺术理念去赢得这场战争。他也曾对快餐化的充满杀戮的游戏业界直言不讳,他作为一个游戏制作人,挖掘的是游戏作为艺术形式的高度,而不是无脑堆砌转化的销量。

然而,《风之旅人》之后,陈星汉就消失在公众的视线里了,当人们都要忘记这个天才的时候,他回来了。老骥伏枥,志在千里。这一次的回归,是一个华丽的舞步,他走向观众面前的舞台是全世界最为关注的发布会。这次回归,他带来了全新的作品——《Sky光遇》。

就目前的情报来看,《Sky光遇》升华《风之旅人》的线上合作,加强了人与人之间的纽带。这一次游戏中的飞翔,更像是情绪的放飞,对希望的憧憬。如果能用一个词来形容笔者目前对这款游戏的感受,那就是“美好”。

大师归来仍少年,希望能够在新平台“星汉灿烂”!

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