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空文网络科技CEO朱周易:轻文小说是赚钱的塔尖

原标题:空文网络科技CEO朱周易:轻文小说是赚钱的塔尖

9月19日,由创享投资主办的“匠•智未来创享投资三周年庆”在深圳华侨城洲际大酒店举行,空文网络科技CEO朱周易做了《二次元文化内容的进化》的主题演讲,创客猫作为支持媒体到现场报道。

朱周易认为,二次元内容核心在于文化调性,而不在于用什么形态来表现;文字是一切事物的基础,所以用字形式来表现的动画漫画也属于二次元。

朱周易提到,二次元文字内容的进化有三个部分:第一,传统出版社为主导,图书出版的形态在进行;第二,网络创作平台的发展,帮助有创作欲望的创作者从爱好者向职业或者半职业作者的转化;第三,视觉交互式轻小说具体的体现和展现。而第三时代具有表现力是远高于传统静态漫画、制作成本远低于动态漫画等优点。所以在未来一定是轻文小说的主场。

演讲后期,朱周易展示了空文网络科技自研的在线式的编辑器:不需要学习任何代码,只需要通过点击、拖拽、上传图片的方式,就能看到强大表现力的内容。

朱周易表示,未来在文字内容上的趋势,也是空文科技重点发力点。轻文在这一块已经展开了一系列布局:签约二十多部游戏,进行独家文字游戏内容合作发布。在这个基础上,挑选一些优秀作品扩展视觉化,做成视觉游戏或者视觉交互小说,以低成本扩大影响力。通过自己的评估,扩大影响力,在广泛传播之后,再选择一些优秀的内容,进行更深层次的开发。

以下为朱周易的演讲实录:(经创客猫删减)

朱周易:

我们在讨论什么是二次元文学之前,什么是轻小说之前,希望能够讨论一个话题,先讨论一下什么是二次元?二次元就是动画、漫画,这样一种内容的形态,而我其实是有另外一个观点,二次元是一种文化的类型,而不是一种产品形态。比如说咱们可以看到动画短片、公益动画短片的形式,它也是动画,但是你们会认为它是一个二次元的内容吗?当然不会,二次元内容核心在于文化调性,而不在于用什么形态来表现。

咱们刚刚讲到动画是二次元、漫画也是二次元,动画和漫画的内容,如果以一种文字形式来表现,还是不是二次元内容呢?我们认为是,这里可以引用一下日本著名的文学评论家大森望:所谓的轻小说,就是用文字写成的漫画。用文字一种方式,表达动画、漫画所蕴含的核心项目的二次元的内容。

抛去了动画、末端二次元成本的东西,比如大量的画师,大量的中期特效,把其中最核心的文化内容的精髓抽离出来,以文字加插话这样的形态表现,去试错,具有创造成本、开发成本低的优点。

轻小说作为二次元文化最基本的IP源,由轻小说作为原始IP改变的动画,比例也是稳步上升的。所以从轻小说改编最大的特点是特别稳定,基本上不会出现爆死。我们可以认为,轻小说已经成为,而且未来会越来越重要成为二次元文化或者动画这样一种二次元内容终端产品最重要的试错途径,在日本市场是这样,在尚不成熟的中国市场我相信未来也会是这样。

接下来想聊一下二次元文字内容的进化。日本市场咱们知道是一个纸媒为主的市场,轻小说主要是在自己传统出版社为主导,图书出版的形态在进行。我们把这种形态称为第一时代,从20世纪90年代,到21世纪初达到顶峰。接下来随着网络时代的开始,就是结合了网络连载形式,对传统的纸制出版型小说进行了进化或者改进。在最近,咱们进入了一种新的形态,就是彻底抛弃了纸质的形态,进入了纯粹电子化的视觉交互的形态。

第一时代咱们有说到,文库本(口袋书)方式的出版,日本动漫行业是很重要,而且很发达的行业青春文学和动画、漫画他们都面向年轻人群,自然而然随着年轻人的发展,就进行了结合。从20世纪90年代出现小说漫画结合正式形成轻小说改编动画这样一种良性循环商业模式。这种商业模式延续至今。

第二时代,作者不满足创作同仁作品,不满足写一写小的作品,诞生连载创作者,满足了用户的创作欲望。在这里面不可回避的重要一点,网络创作平台的发展,帮助了有创作欲望的创作者从爱好者向职业或者半职业作者的转化。在第一时代,形成商业闭环是出版社出道,出版社是商业机构,这样才能形成正循环。最开始的网络作者并没有这样的商业循环帮助他们在创作欲望的同时,赚钱、养生。而像网络出版平台的出现,就帮助作者做这样一种事情,这些就是我现在正在进行的一种形态,达到的效果是降低了创作的门槛和成本,继续提升创作的速度以及试错的成本。

咱们想说的第三时代的视觉交互式轻小说具体的体现和展示。如果以网络的方式对传统的纸制出版进行改进,是一种净化,在我们彻底抛弃对纸制的兼容性,彻底抛弃纸质出版所需要的静态文字内容以及载体之后的第三代视觉交互型小说,就是一种革命,已经和最开始的纸制的印刷出版物彻底脱离了干系,从而获得了表现力非常巨大的提升。通过视频和游戏的表现方式进行结合,通过语音、场景、弹幕大幅度提高作品的表现力,相比原有靠翻页看小说有了提升。这种时代,虽然不肯印一本书,但是通过现在纯粹电子方式、互联网方式传播,会获得更好的传播力。我们通过这样的方式,提供了更强表现力的同时,保持了较低的创作门槛。是一种成本略高于小说,但是传播力远高于小说。我们可以明确看到,这样一种结合语音场景的互动表现形式,表现力是远高于传统静态漫画,制作成本远低于动态漫画,我们希望通过这样一种新的产品创新,帮助用户,帮助传统者获得更多的创作、传播机会,而不是单纯地说,我们从日本、美国成熟市场既有的形态模仿他们,模仿他们走过的路,习主席说要弯道超车,通过日本、美国都没有的独特创新形式,去完成这样的一种超越。

我们认为未来在文字内容上的趋势,也是我们重点发力点。轻文在这一块已经展开了一系列布局,我们今年签约二十多部之前那样的游戏,进行独家文字游戏内容合作发布。这样拥有强大表现力和低成本的方式,我认为未来会具有流量的内容平台一种有趣的、新的内容的方式。

轻文是一家二次元文字内容平台,在概念中,包含三块:最基本的就是文字小说业务,咱们刚刚介绍过,这方面模式比较传统,我们在传统模式上做了内容调性的创新,这也是一切的基石,因为没有文字就没有故事,一切的故事不管是电影、动画还是游戏都是要以剧本、文字的方式开始描述。在这个基础上,我们挑选一些优秀作品扩展视觉化,做成视觉游戏或者视觉交互小说,以低成本扩大影响力。通过自己的评估,扩大影响力,在广泛传播之后,我们就应该再选择一些优秀的内容,进行更深层次的开发,这是我们整个未来的产品模型,我们认为这是一个金字塔的结构,我们有庞大的机体,最头部塔尖赚钱,两者相结合的方式完成商业的闭环。返回搜狐,查看更多

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