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80年代始终是死宅们的起源|不想出门

原标题:80年代始终是死宅们的起源|不想出门

S.I.R

本文发表于2016.03.07

80's,是所有宅男的源点,同时也意味着许多人的童年往事从此开始。告别了颓废而迷幻的70年代,年轻人发现其实不必与这个世界抗争也可以活得很好,我们有了强硬的史诗金属、五光十色的迪斯科、让人留连忘返的 VHS 租凭店以及巨大战舰掠过星海的太空歌剧。当然,别忘了,1985年,NES(Famicom 的美版)在北美正式发售。

独立电影《功之怒》几乎就是80年代的文化大集合,如果你还没看的话,别怪我没推荐!

我认为80年代的流行英雄们拯救了这个灰色的世界。让我们能够重塑信心。而任天堂恰好在这一时期创造 出了一个让所有孩子都沉浸其中的电子世界。我想这两者一定会有些关系。今天我们用游戏的眼光来看看这些塑造了我们童年全部的东西,这就是由本人精选 出的十大游戏中的80's文化。

【捉鬼敢死队】

棉花糖人大闹城市!这大约是我见过的最不可怕的怪兽了。

这部有些没头没脑的喜剧电影中结合了5毛味的科幻与卡通鬼怪。令四个死宅一下子变成了八十年代最酷的人。当你家里闹鬼的时候,打电话给捉鬼敢死队!他们用小型核子发生器射出致命射线,再用捕捉机把鬼魂全给装到一只烟雾腾腾的盒子里。最后还要与一位邪神和巨大的棉花糖怪物来上一场炸瞎眼球的战斗。现在它的第三部就要杀回视野了。

光从画面来看就很烂的 NES 版《捉鬼敢死队》。

我想说的是,谢天谢地!日本人接手了这款《新捉鬼敢死队II》,否则在我们的童年缺少一款捉鬼游戏,我一定会恨死任天堂的。

《捉鬼敢死队》很酷,它的卡通剧集我也看了许多遍,不过交给美国公司改编成一款 FC 游戏?那可太糟了。第一款《捉鬼敢死队》的 FC 游戏完全是灾难。基本上就是不停地重复着开车与爬楼的部分,完全酷不起来。不过当《捉鬼敢死队2》上映后,一切有了改观,日后成为任天堂得力干将的 HAL LAB 接管了名为《心捉鬼敢死队II》的游戏,并且将它制作成了一部可爱又有技巧的俯视角动作游戏。就像电影里一样,四位成员先用核子枪控制鬼魂,再把它们一口气抓起来。这才是我们需要的捉鬼敢死队游戏。

【超时空要塞】:

最酷的事情莫过于射出来的导弹量比飞机的体积不成正比。

每个80年代的小孩都狂爱机器人,而日本则善于量产这些东西。一般来说是一些会用必杀技解决对手的超级机器人,不过《超时空要塞》可不在此列。它将能够变形成酷似 F - 16 战斗机的机器人与严肃的科幻正剧结合在一起,还有当初小孩不太能够理解的三角关系。不过这些都没有关系,因为只需要看这些机器人射出过量的导弹就足够惊掉下巴了。

PC engine 的《2036》,有机器人,又有穿着睡衣的女孩子。我想就这是最完美的《超时空要塞》游戏了!

Sega Saturn 的《可曾记得爱》,仅这个漂亮的导弹效果就足够我们又记起了爱。

《超时空要塞》几乎所有游戏都是射击游戏,在早年以横卷轴射击为主,或许是横版更易表现女武神的变形效果。最早为我们所熟知的非 FC 的《超时空要塞》莫属。无论是变形还是导弹齐射,这些元素都在这款游戏中得到满足了。虽然它的确平平无奇。在日后我还玩到了 Sega Saturn 平台的《可曾记得爱》,可那时的我已经更关心游戏中的角色与他们的浪漫故事了。

【米高.积逊】

没有人能够抵挡《颤栗》的魅力,尤其是80年代的孩子。

无论你是爱他还是讨厌他。米高.积逊都是80年代最著名的巨星。我认为仅凭《颤栗》一首曲子就可以奠定他的历史地位。看那些僵尸跳舞的样子,证明了流行文化可以将任何东西变酷。不过我们今天不聊音乐或是 MV,还是他生前最后岁月的一些是是非非,我们聊游戏。天王与游戏也有关吗?答案是:Yes!事实上米高是个不仅很“宅”的游戏迷,而且非常喜欢 SEGA,甚至专程去日本参观 SEGA 的开发现场,并且为 SEGA 的大型体感设备 AT-1 进行介绍。

1988年,天王体验 SEGA 的体感游戏机《银河力量2 SDX》。

天王与铃木裕大师。

Genesis/Mega Drive 的游戏《月亮步》的第一关,取自《犯罪高手》的场景与舞步,当时一定很兴奋吧。

关于米高的游戏有不少,几乎都与 SEGA 有关。日后叱咤风云的 Genesis 便在90年出品了《米高.积逊的月亮步》。游戏以同名影片为蓝本,讲述了米高与拐骗小孩的黑暗组织为敌,用华丽的舞步打击敌人,消耗越多体力的招式越能还原你在 MV 中看到的经典动作。所有关卡的音乐均出自著名歌曲《犯罪高手》、《坏》或是《比利金》,但这款游戏有一个墓地僵尸的场景却没有《颤栗》?该死的!大型街机的版本也在同期推出,成为了 Genesis 商战中的 Killer Game。

【忍者】

像《火影忍者》这样正面刚的战斗才符合欧美对于忍者的感觉。

忍者,在西方世界中被歪曲得最过分的日本古代职业。他们原本是密侦或杀手的代名词。如今都似乎好像成为了一种魔武双修的超级战士,接近斯巴达一般的存在。这种对东方神秘文化的误读并不奇怪,如果有一位武艺高强的蒙面高手,手起刀落绝不留情,又不会多说一个字的话,谁都会感到很酷。

《最终幻想III》里,忍者也是上位职业。

大战哥斯拉和蝙蝠侠的乔.武藏,你估不到《超级忍》的底限。

忍者游戏的战斗同样也都充斥着幻想的色彩,《忍者龙剑传》便由一位可以射出火炎又能分身的忍者大师隼龙为主角,挑战在现代都市中出现的妖兽,并与邪神决一死战,有着那年代日本 Dark Fantasy 系动画的浓浓涩味。而《超级忍》同理,加入了更多影视的彩蛋,让忍者大师与阿诺,蜘蛛侠等敌人死斗,就像是有史以来最伟大的 B 级片。日后的《天诛》力求还原历史中真实忍者的面貌,不过对于被卡通片洗脑的80年代小孩来说,记忆中的忍者还是能刚正面来得带感。

【蝙蝠侠】

蒂姆·伯顿所创造的蝙蝠侠世界让我们第一次在荧幕上感受到了黑暗英雄的魅力。

80年代对于美国漫画来说是一个重大的转机,同时也是黑暗时代的先兆。对于日渐长大的漫画迷,弗兰克.米勒贡献出了一部真正严肃的蝙蝠侠史诗《黑暗骑士归来》,然后蒂姆.伯顿则执导了一部融合了哥特、Noir 与黑暗童话的《蝙蝠侠》电影,一部符合所有人期待的蝙蝠侠电影。超级英雄又开始红火起来了,那么游戏呢?

FC/NES 版《蝙蝠侠》的游戏画面有着接近于原作电影的色彩。

由于机能提升而变得更加接近电影氛围的《蝙蝠侠归来》。

在1992年,蝙蝠侠诞生了它最伟大的剧集,《蝙蝠侠卡通剧集》。

同样,这个卡通剧集风格的《蝙蝠侠与罗宾》也很棒。

谁都无法否认,Sunsoft 制作的《蝙蝠侠》FC/NES 版游戏是有史以来最好的漫画英雄游戏,虽然它与电影的内容出入很大,但谁在乎呢?你可以使用蝙蝠飞镖等道具与卓越的忍者技巧来过关,最后还将与小丑展开一场极其困难的史诗对决。而由 Konami 制作的第二部《蝙蝠侠》电影的游戏《蝙蝠侠归来》同样具备着极高的水准。一般这类英雄改编游戏与影视剧总是让人有种在戏耍 Fanboy 的嫌疑,但似乎蝙蝠侠总是例外,感谢暗夜骑士与塑造了他的人们。漫漫长夜正因如此才能入梦。

【变形金刚】

G1 的动作制作现在看来是糙了点,但只要能够变形就是酷。

在80年代,每一个孩子最想要的玩具都是变形金刚。即使他们已经有了擎天柱,救护车与轰隆隆,他们还是想要更多的变形金刚。虽然在父母的眼睛里它们无论哪个都是长得完全一样的方块人。平心而论,我也认为 G1 的动画并没有许多人认为地那么好,但是这些能够变形成各种现实物件的铁皮罐子创意实在太酷了。

曾经我们最想要的玩具是变形金刚,好吧,现在最想要的玩具可能还是变形金刚。

让人微妙地有些残念感的《柯伯文之谜》,但游戏玩起来远比看起来更残念!

《变形金刚》的游戏就像《捉鬼敢死队》一样悲剧,最初 FC 平台的《柯伯文之谜》甚至没有发行北美版。在这款游戏里,自机中弹面积惊人地大,并且一击即死。而作为卖点的变形也不如《超时空要塞》里那么有用。而且连 Boss 的设计得简陋到只贴了一个狂派的 Logo!想要玩到靠谱的变形金刚游戏,当时粉丝们还得静静等二十几年。

【恐怖电影】

《十三号星期五》,大家对面具僵尸杰森的恐惧渐渐变为了恶搞。

对于许多从80年代长大的人来说,家里或多或少都有些录像带的收藏,而里面一定也有不少续集成群的当红恐怖片。从《十三号星期五》到《猛鬼街》,经典的怪物形象随着电影道具与模型的成熟而走向了颠峰,并创造出了我们喜闻乐见(?)的杰森与弗列迪。我们对这些怪物又爱又怕,童年的夜晚就在这种想要显示自己有多勇敢,却又不敢去厕所的心情中渡过。

场景的确是杰森电影中有的平静的湖面,但游戏内容却八杆子打不到一块。

《腐尸之屋》这样简单暴力直接的动作游戏才是我们想要的!糊它们一脸屎!

北美的 NES 开发能力在雅达利 Shock 后经历了漫长的冬天,许多恐怖电影的改编游戏就沦为了垃圾开发商的盘中之物,给孩子们带来了别样的梦魇,最恐怖的事情莫过于缠着父母一周结果买回了一盘只能打一下午的垃圾游戏了。而 Namco 虽然没有任何恐怖片的版权,却依然制作出了向各大恐怖电影致敬的 B 级作品《腐尸之屋》,男主角为了救回被怪物抓到洋馆的恋人詹妮弗,戴起了曲棍球面具杀入魔窟,他在游戏里的动作比怪物更残暴,砍成两半,断头,打成烂泥只是小事,他甚至一棒将怪物打到了墙上,然后带着浓稠的绿色血迹滑落。这才是我梦寐以求的《十三号星期五》。

【B级动作片】

以前的动作片,差不多就是这个样子吧……

如今的动作电影市场已经被一干漫画英雄所压榨,然而我们只要稍稍回头望去,就会发现那些永远打不死的肌肉英雄,依然存活在我们的回忆中。在80年代时我们的房间里挂着的是阿诺在《铁血战士》里浑身是血的形象与史泰龙不屈不饶的海报。那年代我们对于英雄的定义更加单纯,即在悲情的末日里,依然敢于挑战邪恶的人。

虽然打了肖像的擦边球,但谁都觉得这两个人就是阿诺与史泰龙。

《异形风暴》告诉我们,当家园被入侵时,应该抄起哪些家伙反击。

对于 B 级动作片题材的游戏,我认为只需要说出一款游戏——《魂斗罗》,这款在海报上山寨了史泰龙与阿诺,两个半裸男扫射异形的游戏。世界上还能找到更接近于 B 级动作片的游戏了吗?我认为 SEGA 的《异形风暴》有话说,这款游戏告诉了我们当变异生物与外星人入侵了我们的家园该怎么做:当然是抄起导弹电磁炮与机枪杀他个痛快了!

【功夫】

李小龙让功夫电影为全世界所知,《猛龙过江》的决战场景后来也被很多游戏所借鉴。

在看过李小龙的《猛龙过江》之前,我还不知道原来用拳头揍人还可以这么酷。而成龙则将喜剧、动作电影与功夫紧密地结合在一起,甚至创造出了一套用梯子来打人的绝活。没有人否认功夫电影是80年代最具娱乐性的电影类型,只要剧中的两位高手各自摆出 Pose,你就知道一场酷炫的战斗就要来了,光是这种山雨欲来的气势就能让人兴奋。

《The 功夫》中 Cos 了醉拳中的角色。主角像 Bruce Lee 吗?不知道……

表现出华丽武术动作的《VR 战士》,后来铃木裕还特地来了中国。

与功夫沾边的游戏数量自然浩如烟海,从你熟悉到能哼出音乐的 FC 《吚呀功夫》,到 Cos 了醉拳中成龙师徒的游戏《The 功夫》,再到集合了许多中国武术的《VR 战士》。没人能够拒绝帅气而又体面地解决对手的快感。

【FC/NES】

别忘了,FC 本身也是80年代一部分。

Famicom 或北美的 NES,就是对80年代的少年最大的恩宠。我们有很多影视偶像,有许多漫画英雄,但 Famicom 才是谋杀了我们童年岁月的最锋利的杀猪刀。当我们还小的时候,总是感觉自己把 Famicom 玩到地老天荒。马里奥 、林克、洛克人,他们是我们童年真正的英雄,因为就是我们操作着这些人物过关斩将,利用勇气和智慧战胜难关,我们亲身感受到了拯救世界的艰难。

与电影不同的是,当林克举起大师剑时,我们与他同心同灵。

所以没错,在我们的最后,我们要给 Famicom 自己留一个席位。连同80年代其它的游戏主机,SEGA 的 Mega Drive 与 NEC 的 PC Engine,还有那些世界级的形象。告诉了我们,现实多么无聊又痛苦,何不投身于一个更精彩的世界?

如今的我们谈起80年代,或多或少会充斥着一些”古臭味”。但80年代不应只存在于我们的回忆中,它更像是一种永远活着的文化。从上面的列表就可以看出,我们所热爱的从来没有逝去过,他们只是越来越渗透在我们的在生活中,而不再像往日那样激情四射。不知在各位的心目中,80’s又是什么样的颜色呢?对我来说,一定是红白相间,并有着烫金的 FC 色吧?返回搜狐,查看更多

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