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《星球大战:前线2》BETA上手感受 一次全面进化

原标题:《星球大战:前线2》BETA上手感受 一次全面进化

《星球大战:前线2》在历经了长久的等待后,终于正式开放了Beta测试,让玩家能有机会一窥游戏中的精采战斗内容。而学习了前作的缺点,本次的测试中已经可以看到系统上完整的改革,单就系统方面来看几乎可以算是一款完全不同的全新游戏作品。在正式开始介绍这款作品的体验心得前,先稍微提一下《星球大战:前线》中受到批评的一些缺点。

首先是对战的模式中,星际卡-也就是玩家的技能组升级与变化不够多,同时武器的选择也不够多样化因此很容易造成玩家因为没有新的内容而对游戏感到疲乏。其次还有游戏缺乏了足够的单机内容,虽然主打对战并不是缺点,但《星球大战》最迷人之处一向都在这个宇宙中发生的各种精彩故事。

在来还有游戏对战中虽然可以选择英雄,但却需要靠地图中的奖励物品才行,也就是说…抢不抢的战斗机、能不能当英雄其实有些靠运气,也因此让许多玩家决定等在奖励会重生的位置而不愿意奋勇向前作战。

这些缺点在最新的《星球大战:前线2》中完全一扫而空,在战斗维持了一样稳扎稳打的感受,同时带来更多战场中的变化与玩法战术。除此之外,因为职业选择的系统、星球卡为每个职业带来的新变化,都让游戏更具深度与耐玩度。现在就请玩家跟着我,一起体验一下这款作品磅薄气势背后的全新精彩内容吧。

补足单机战役故事,加上合作内容

前作饱受批评的一点在新游戏中成为了主打的特色,游戏正式加入全新原创的故事剧情战疫,玩家在本次的故事剧情中将扮演IdenVersio,这名来自帝国军特种部队「地狱火」的指挥官。游戏故事剧情坐落在电影第六集的结束与第七集之前,将会是一段《星球大战》中不为人知的全新故事。

较为可惜的是本次Beta测试中并没有提供单机战役模式的体验版,不过却有提供全新的街机游玩模式。本次试玩版中玩家可以选择单人或者是分割画面合作,挑战不同的关卡来赢得高分。这个模式提供了许多不同的关卡,且玩家能够自行选择要以光明面(反抗军)或者是黑暗面(帝国军)的角度来进行游戏。

每个关卡中玩家都能够选择该关卡提供的角色,通常会有两名角色让玩家选择,也因此合作模式能够透过这样的系统完成更具深度的团队合作。每个关卡也会分为三个等级,等级越高关卡的困难度就会随之提升,每个等级完成任务目标后都会获得一颗星星。打造出能够单人挑战与合作同乐的全新挑战模式,让游戏的模式选择更为丰富。

全新的星球卡等级系统,带来最完整的客制化体验

本次在Beta中提供的星球卡系统让玩家能够理解这款作品的角色进度如何运作,首先与前作不同的是在新的《星球大战:前线2》中,玩家能够完整自订「所有的」可操作角色,不论是新的职业、支援的兵种、空战与地面载具,当然每个英雄也不例外。

星球卡则可以透过抽取游戏中的奖励箱来取得,当玩家操作任何职业或英雄由玩游戏时,都能够完成挑战并在配对对战中获得金钱。接着玩家能够利用这些奖励来购买星球卡箱,卡箱中提供的卡片就能让玩家加入到各个自订的角色或载具身上。

星球卡中主要包含技能与外观道具两大类别,在技能方面当玩家解除了星球卡之后,就能在对应的角色身上套用这项技能。而玩家若重复获得这张星球卡,就能够提升这个技能的等级,强化技能使用时的效果。星球卡箱玩家也能有更多选择,挑选是要专注在步兵系列或者载具系列的卡箱。当然卡片的等级也有区分,英雄与强化兵种相关的高阶卡片就会较难取得,同时游戏中完成每日挑战也会提供玩家额外的星球卡箱。

全新职业分工,让战场更强调团队合作

《星球大战:前线2》最大的改动除了星球卡的系统外,就要属游戏对战中的「职业系统」最为明显,本次在游戏中不论玩家是哪个阵营的士兵,都必须要从突击兵、重装兵、军官以及特种兵四种职业做出选择。每个职业使用的武器、专属的技能、星球卡的强化、战场中的地位与战斗的风格都截然不同。

突击兵是最全能的战士,使用一般步枪型的雷射枪,同时具备快速的恢复能力与切换成霰弹枪的近距力战斗优势。重装兵使用火力强大的雷射机枪,同时可以开启护盾且本身生命值就较高,是生存能力十足的战士。特种兵则是使用长程的雷射狙击枪,同时能够利用侦测工具来探查敌人的位置,甚至是标定敌人请求火力支援等。

军官虽然在攻击能力与生存能力来说都不算突出,但却有大范围提升对有能力的特殊效果,不论是让队友的武器无须冷却、快速恢复生命等,都让军官成为一个优秀小队中不可或缺的重要人物(军官的强化对其它人也会有效果,但小队成员能够获得的范围与效果会较为显着)。

而玩家若以为职业区分仅有武器与技能的不同那可就大错特错,这款作品中的每个职业都能够安装不同的星球卡,同时也能依照职业等级打开更多的星球卡插槽。每个职业具有三个主动的技能,而这些星球卡中有些可以取代原先的技能,例如说让重装兵的护盾改成榴弹发射器。而除了替代技能之外,更有角色的「强化器」卡片,与替代技能使用同样的插槽。这些强化器举例来说能够提升玩家的生命恢复速度、开枪不显示在雷达上、近距离战斗能力或者枪械冷却能力等。

因此四个职业、三个星球卡插槽,让玩家能够自由搭配替代技能或强化器,让每个职业的战斗风格更为突出,同时也能让玩家针对自己的游玩习惯来搭配。而除了基础的四种固定战斗职业外,包含英雄、援军(特殊的强化兵种),都能有自己的星球卡来进行自订。

除了不同职业与星球卡的搭配之外,每个职业都能够使用同种类但不同把的雷射枪,不同的枪械在射击速度、冷却性能、威力与射程都会不同。同时玩家也能够利用从星球卡箱中有机会获得的零件,来针对这些武器进行独特的改造。不论是加装(或拆卸)额外的瞄具、装上辅助冷却的配件,除了职业预设武器外每一把都有三种不同的改装。

全新奖励机制,鼓励玩家勇往直前

在前作中玩家若想要在战场中驾驶战斗机、扮演英雄或者是AT-ST等载具,都必须要等场地中双方阵营特定的奖励代币出现在地图上,这项系统造成的缺点在文章一开头已经有略为提过。本次在《星球大战:前线2》採用了全新的奖励系统,让玩家不用靠运气而是靠实力与战斗表现,来扮演这些足以左右整个战局的强力援军或者是英雄。

当玩家在游戏中随着战斗会获得分数,不论是伤害敌人、助攻、完成目标或者是强化队友,几乎可以说是只要有参与战斗就一定会持续累积分数。当分数累积足够时,玩家就能在职业选择选单的右手边,来选择要以载具驾驶、强化援军或者是英雄的身分重新加入战局。

而这些需要额外花费分数来扮演的角色,只要玩家分数足够即使死后也能够立即再度选择,但场地中对于这些强化角色的数量会有所限制。每个场地可以选择的英雄、援军与载具种类也有不同,当然也会因为玩家扮演的阵营而有所变化。帝国军、贸易联邦、反抗军,各自有自己的英雄们与强力援军。

这些英雄与援军就跟玩家的基本四个职业一样,可以透过星球卡的三个插槽来进行客製化,英雄甚至可以替代不同的技能来转变战斗风格。载具方面也相同,不论是地面的战斗载具、单兵用的轻型载具,或者是空中飞行的各类战斗机都可以利用星球卡来调整性能。

快节奏但稳扎稳打,熟悉但又截然不同的战斗系统

游戏采用了与前作相当类似的战斗系统与节奏,远距离时需要依靠稳定的枪法与精确的子弹飞行判断,近距离混战时需要玩家的快速反应以及情势判断。同时游戏也维持了能让玩家切换第一或第三人称的玩法,在不同视角下射击的手感并不会有太大的差异,玩家可以依照自己的喜好来选择。

游戏采用了大量的目标导向任务内容,玩家必须要依照不同的战场指示,护送、摧毁、防卫、夺取或占领不同的目标,也因此交战的区域可以说是无所不在,战斗表现出来的强度也相当高。同时本次的作品中也加入了全新的「翻滚」动作,基础的四个职业玩家只要按下指令按钮,角色就会朝移动的方向进行翻滚,短时间内可以连续翻滚两次。

翻滚可以移动一小段的距离并且造成对手射击位置判断失误,在紧急时向后翻滚也能够协助玩家回到先前的掩护,让游戏对战不仅有枪法的对决,更增添了额外的动作性与新玩法。游戏武器的冷却系统也大幅翻新,现在玩家若开火后武器累积的热能不会随时间自动散去,玩家必须手动进行填装才能消散武器累积的热能。

且若玩家的武器过热后自动进行冷却度做时,玩家的抬头显示器上也会指示出主动填装的强化位置,只要在武器冷却的指示条到达指定位置时再度按下填装按钮,热能就会立刻完全排出。同时若玩家延迟直到黄色的指定位置按下填装,则能获得武器一小段时间完全不会累积热能的强化。

全新的星球突袭空战,带来独特的战机种类与玩法

在游戏全新的「星球突袭」模式中,玩家将会抛下原先步兵的身分,成为独特的星球战斗机驾驶员,两军最多24名玩家将会以目标导向为主进行精采的星球空战。在这个模式中玩家可以选择三种不同的载具类型,分别是性能平均的战斗机、具备独特武装的拦截机,以及火力强大但较脆弱的轰炸机。

在这个模式中玩家必须分别扮演进攻方与防守方,并且在浩瀚壮阔的宇宙战场中想办法达成任务目标,其中伴随而来的是许多精彩的战斗机空中缠斗。由于地图的规模非常的大,因此玩家在飞行时不太会受到区域限制,可以尽情的锁定敌机来开火摧毁。

在这个模式中三种不同的飞机类别也会各自具备独特的三个技能,同时玩家也能利用星球卡针对这模式使用的飞机进行定制化,强化技能或雷射砲的冷却时间。同时这个模式中也会有许多由AI操控的目标,这些目标也会利用不同的攻击来协助防御,身为进攻方的玩家也能透过摧毁这些目标来得分并协助队伍向前推进。

这个模式的空中载具操作比起以往D.I.C.E游戏作品都来的简单许多,只需要靠左摇桿来调整节流阀,速度越快转向能力就会越低。接着利用右摇桿来调整瞄准的位置,游戏会在玩家与敌机距离够近时提供弹道辅助指示,因此大量的近距离空中缠斗是这个模式最具特色的一点。对于驾驶技术不优的玩家来说,也不太需要担心会因为各种障碍物而撞机身亡(但还是要稍微注意一下不要往敌人战舰身上撞过去)。

这个模式与步兵战斗的模式一样,玩家也可以累积分数来扮演英雄载具,包含波巴.费特的奴隶一号、韩.索罗的千年鹰号等,这些英雄载具除了具有更厚重的装甲、更强大的火力之外,在技能方面也会与一般的战斗机有所不同。因此这些英雄载具将会成为影响战局的重要因素,同时不同的特性也会让这些独特的飞机具备不同的游玩风格。

以上是本次对于《星球大战:前线2》Beta初步的印象,简单的总结来说这款作品除了画面一样优秀、射击感一样棒之外,几乎没有任何与前作相同的地方…或者应该说所有相同之处都有了显着的进化与改变。而目前Beta仍然如火如荼的进行当中,同时游戏也预计在今年11月17日正式推出。返回搜狐,查看更多

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