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【网易公开日】乱斗西游开发经验分享(技术篇)

原标题:【网易公开日】乱斗西游开发经验分享(技术篇)

去年,网易游戏学院成立并举行首个公开日活动,现场众多重量级嘉宾的干货分享深受广大游戏从业者的认可。6月27日,网易游戏学院第二届公开日活动在广州网易大楼开启,本次为网易游戏学院的技术专场,分享主题为《技术进步引发的灵感革命》。

以下为游戏陀螺整理的部分内容分享。

导读:

《乱斗西游》是一款完美融合MOBA和ARPG玩法的革命性3D动作手游,上市以来表现优异,多次获得苹果官方推荐并入选“App Store 2014年度精选”。

作为网易第一款3D手游,在自研引擎NeoX上如何做多线程渲染方案?采用了哪些跨平台/渲染/网络同步/存储方案?如何为跨服设计服务器架构?

主题:《自研引擎力作《乱斗西游》开发经验》

分享嘉宾:陈伊力

2012年硕士毕业于华南理工大学,同年加入网易游戏。现任天下事业部技术经理,《乱斗西游》项目主程。

具体内容:

概要 技术选型 技术解析 多线程渲染 同步技术 优化实践

一、技术选型

二、技术解析——多线程渲染

解决GLES的多线程调用

方案:Multiple GL Context+ Share Group

GL Context

应一个Surface并保存其所有渲染状态 GL API调用一般只影响当前线程的GL Context

Share Group

多个GL Context可以共享相同的Share Group 诞生初衷:节约资源,多个Surface共享渲染结果

二、技术解析——步技术的迭代

三、优化实践

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