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惩前毖后!随机性很重的绝地求生究竟该怎样办比赛

原标题:惩前毖后!随机性很重的绝地求生究竟该怎样办比赛

Winner Winner,Chicken Dinner!

作为去年最热门的游戏,《绝地求生》自2017年3月正式上线以来,全球累计销量已经超过2700万份,其中中国玩家占比超40%。随着腾讯拿下《绝地求生》中国独家代理运营权,依靠腾讯的流量和宣发优势,《绝地求生》在国内市场的份额有望提升,而鉴于腾讯此前对《英雄联盟》的一系列操作,如收购《英雄联盟》开发公司Riot,在游戏运营上建立起全球性的电竞联赛体系,《绝地求生》极有可能会成为下一个《英雄联盟》。

绝地求生比赛现场

在腾讯拿下绝地求生代理权已经过去快两个月的现在,眼看国服就快要上线了,腾讯也是时候该好好考虑一下这款游戏的电竞事项究竟该怎么展开的问题了。

从这款游戏刚刚出世,就有很多玩家十分看好它的前景。与此同时,对于绝地求生未来的担忧也同样应运而生。早在去年四五月份就有人在知乎提问中担忧这款游戏的电竞化前路,以及未来可能面对的困难。而下面的回答则大致围绕对观赏性表示怀疑,随机性太强比赛儿戏,线下举办难度,ob难度等四个方面展开。

到目前为止,还处于测试阶段的绝地求生就已经办过数不清的比赛,其中有各种各样大大小小的比赛,从赛场布置到ob难度,虽然各种过程也是磕磕绊绊,如今我们也是终于能够慢慢看清这款游戏电竞化过程中真正的难点。

经过现实中实验性的邀请赛验证,我们可以看出线下组织这些担心其实是无关紧要的。观赏性的问题确实还存有疑问,只是这个问题与ob问题几乎是绑定的。只要蓝洞想办法,相信这个问题并不难解决。最后剩下的竞技性其实也不算什么大问题。但是依旧有很多人对绝地求生的电竞化不看好。而这种不看好,似乎是来自于另一款游戏的影响。

炉石传说实力赛现场

前车之鉴——失败的炉石电竞

绝地求生的玩法在所有pc游戏中都算是个创新,抛开布兰登之前开发的那些大逃杀游戏,如今绝地求生遇到的问题是前所未有的。甚至于说像绝地求生运气这么重的游戏,在之前的整个电竞圈子里都找不出一个。如果硬要从之前的游戏中找出一个有相似问题的游戏,那可能就只有炉石了。

炉石传说从13年末内测到现在已经过去四年,从一开始的风光无限到现在,虽然玩家数量一直在上升,但是风评却大不如前。这种情况的发生,炉石传说电竞化的失败完全可以归为主因。炉石作为一款充满随机性的游戏,比赛赛制采用的却是正统的分组晋级制,这使得比赛显得十分儿戏。在炉石之前,暴雪从未组织过带有随机性游戏的比赛,这使得他们忽视了炉石比赛的波动性。

正常来说,职业选手需要更多的比赛以及奖金才能平衡这种波动。但是相反的是,中外选手都遇到了不同方面的困难。中国选手空有高额的奖金却没有足够多的比赛;而国外有足够的比赛数量,各种小比赛的奖金却少的可怜。无法平衡波动的职业选手只能像赌博一样在职业圈中翻滚,这也直接造成了部分炉石职业战队的解散。而更有问题的则是网易的宣传策略,使得黄金赛变为了一个主打是普通人也能拿冠军的娱乐赛事,过分强调运气的赛制也同样过分消费了观众的热情,以至于如今的炉石比赛直播中连弹幕都看不到几个。

毫无疑问,如果绝地求生在电子竞技方面的展开不顺。那么它很可能也会落入和炉石传说一样的尴尬境地。炉石的电竞之路可以说是绝地求生绝对会想要避开的一条路,而要避开这样的前路只有找到能够平衡随机波动的赛制这一种选择。

德州扑克锦标赛现场

负薪构堂——跟德州前辈学习如何平衡运气

几乎所有人都知道德州扑克是一个运气游戏,在一局游戏中运气的好坏甚至能够直接判定胜负。但是,偏偏就是这么个运气游戏,却诞生了数不清的职业牌手。而且他们一个个还过的滋润的很。如果你有幸能够见到一位职业牌手,或许你可以当面问问他究竟是怎样在这样一个运气游戏中稳定收益的。不过根据笔者猜想,你或许会得到由诸如资金管理、期望、平衡波动等一系列专有名词组成的回答。

其实在德州扑克中,想要如实评判一位牌手的实力很简单,你只需要看看他最近究竟捞了多少钱,谁强谁弱可以说是一目了然。或许你会惊讶于一个运气游戏是如何做到可以使职业选手能够稳定盈利。这里我们抛开职业牌手的资金管理、以及平衡波动的实力,单单来谈这个基础条件的话。我们可以说,这其实是因为德州扑克有太多大大小小的比赛,而参赛者的报名费使得举办者不需要担心那么多比赛的资金问题。当然赌博是不好的,但我们不得不承认,德州扑克也因此获得了可以支持每年举办竞技比赛的优越条件,因此我们也可以得出一个结论,那就是比赛和奖金足够多的情况下,机会游戏是完全可以忽略运气要素的。

那么如何才能解决机会竞技游戏中的运气波动

从以上两个例子我们可以明显看出,带有随机性的机会游戏在竞技化的过程中跟传统竞技项目是完全不同的。因为游戏本身随机性的存在,竞技化的过程中就更需要一个可控的赛制使比赛本身的风险与收益更加平稳。作为一款带有随机性的机会游戏,这种赛制对于绝地求生来说也是必要的。

对此,笔者想出了两种暂且可行的比赛方案

其一就是比赛积分制,当然这也是现在的大部分比赛做出的选则,累计积分可以有效抵消游戏随机性造成的运气成分,多局的比赛则可以很好的平衡随机的波动,只不过积分的具体量化标准还有待商榷。只是还有一点就是之前大部分的比赛都是邀请赛,使用这样的模式并没有什么问题。不过在未来的发展中,队伍输入量大的选拔赛是一个避不开的问题,那个时候比赛会采用什么模式,现在谁也不知道。(PS:值得一提的是,炉石传说也将在18年的大师系统中引入积分制)

其二是采取全年的大量赛事覆盖,通过量化的比赛使战队根据实力分层。当然这个夸张的想法只是笔者的一个设想,这个设想可以轻松的解决比赛的运气成分,战队的生存环境等诸多问题,但是实际上出于资金和组织配合的问题,并不太可能实现,毕竟没有任何一款电竞产品能够拥有德州扑克那样巨大的财气。

结语

无论如何,从电竞的角度来看,绝地求生竞技比赛的展开都是完全可行的,只不过关键还是在于官方与观众以及战队之间的取舍与妥协,仅仅靠单场比赛的大奖金制造噱头吸引观众这种行为对于职业战队的伤害无异于杀鸡取卵。这种做法任谁判断都会给出不可行的答案!不过对于通常火不过十年的电子竞技来说,从这样的角度看待这个问题又是否显得过于远虑呢!返回搜狐,查看更多

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