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神吐槽:你疯狂沉迷的自嗨,正是斯皮尔伯格担忧的未来

原标题:神吐槽:你疯狂沉迷的自嗨,正是斯皮尔伯格担忧的未来

来给《头号玩家》挖挖梗!

在上映一个星期后,《头号玩家》在朋友圈持续霸屏,在豆瓣、猫眼、微博等主流平台的评分全程高位,豆瓣20多万网友参与的评分虽比上映初期有所下跌,但依然保持9.0,影迷全程找梗,根本停不下来!

这部被看做是向游戏迷、科幻迷、影迷、动漫粉致敬的年度科幻神作,截至目前,票房已超过6亿。

不过在我看来,《头号玩家》不只是一部普通的科幻电影这么简单,斯皮尔伯格通过电影表达了一个深刻的主题——

用游戏的方式来反游戏!

没看懂啥意思?别急,请听我细细道来。

PS:前方高能预警,有轻(大)微(量)剧透!

电影改编自恩斯特·克莱恩的同名小说(Ready Player One,又被译为《玩家一号》),故事设置的背景是在2045年——

全球能源匮乏,很多穷人住在废弃的房车集装箱等摞起来的“叠楼”中,现实环境令人无比失望。

天性怯懦、个性无趣的游戏怪胎詹姆斯·哈利迪开发了一款VR游戏,建立了“绿洲”王国:

在这里唯一限制你的是你自己的想象力。

只需穿戴上VR装备,即可进入这个奇幻世界。

“绿洲”打破了现实世界的不公,每个人在游戏规则中处于平等地位,你可以在这里工作、学习、泡吧、约会。所有人因此沉迷其中,不愿面对现实。

哈利迪膝下无子,弥留之际宣布,谁能找到他在游戏中留下的彩蛋,就能接管“绿洲”,继承他的巨额财富。

一起找彩蛋引发的惨案由此展开——

反派科技公司IOI为夺控制权,和为拯救世界的年轻人韦德·沃兹组成的团队展开厮杀。

寻找通关钥匙的过程被众网友吐槽满满的套路——

三把叫“黄铜”、“翡翠”、“水晶”的钥匙无非就是三道关卡连带终极挑战。先是金刚、霸王龙变成曼哈顿拦路虎,接着无数影迷为之惊惧的《闪灵》世界再现。

最后快要挂掉的韦德从口袋中掏出“续一命”金币,迅速戳中了游戏迷们的G点,全场爆发一阵“wo cao”!

知乎上有网友总结了电影的梗概——

IP梗大概是除了导演之外的最大卖点,然而梗的设置也给普通观众(说的就是我这样不怎么玩游戏的小白)架设了很高的观影门槛。

“二刷”甚至“三刷”的影迷们忙着找梗,金刚、霸王龙、钢铁巨人、鬼娃、高达、哥斯拉……

为了证明这部“IP乱炖”的电影狂拽酷炫屌炸天,有勤奋的网友找出了200多个经典IP!

你能看出这张动图中出现了多少IP么?

当旁边的人都在为IP粉碎心痛时,我只看到一堆钢铁碎片满屏飞,心累啊!

终极挑战中穿越得眼花缭乱,钢铁巨人和初代高达大战机械哥斯拉,颇像侯宝林相声中,土财主命令戏班子演关公大战秦琼的脑回路!

斯皮尔伯格就是那个磨人的土财主。

然而,这部充满怀旧感,旨在取悦观众的商业片,在斯皮尔伯格手中,玩出了“左手商业,右手艺术”的赶脚。

很多人把它看作是斯皮尔伯格写给80、90年代人的流行文化情书,也有人在电影制造的VR虚拟世界中看到了未来,还有人在通关游戏中看到了情怀和爱。

还有朋友学了一招“不要把密码抄写在纸上”!(我真的没有在剧透.jpg)

正如电影台词所说,“这不仅仅是游戏”,哈利迪在推进故事发展的过程中,掌握的三把钥匙,都需要一句《圣经》似的箴言才能解锁。

男猪脚韦德在摘得第一把“黄铜”钥匙时,就是参透了哈利迪在生前和好友开发游戏时无意说的一句话——

没有什么游戏规则,后退,踩下油门,全速后退。

电影中有一幕,在公路赛中,所有车辆都在往前冲刺时,韦德踩下油门全速后退,进入全新通道的韦德隔着透明玻璃把金刚、霸王龙狠狠甩在身后!简直要帅哭!

第二把“翡翠”钥匙则弥补了哈利迪的遗憾:因为缺乏勇气,他错过了喜欢的人,成为一生之憾。

第三把“水晶”钥匙的解锁方式旨在让游戏迷明白游戏过程远重于游戏结果。

老斯最后通过韦德之口说出了他对游戏的态度——

我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。

在痴迷于利益的潮流中,总有人会苏醒,为了爱,为了救赎。

所以,说到这里,电影还是脱离不了美式的普世价值,依然是一个老套的救赎和被救赎的故事。有网友说如果去掉IP彩蛋,剧情和人物简直是车祸现场。

然而这还不是故事的终点。哈利迪在最后絮絮叨叨了一番话,被网友吐槽“说教”。

他说,自己在年轻的时候害怕与人交流,总想逃避现实,于是创造了“绿洲”,但是最终发现自己无比依恋现实世界的真实和温暖。

电影最终还是回到解构视角,用游戏的狂拽酷炫来反游戏,用套路之深来反套路。

就这一点来说,《头号玩家》和赫胥黎在《美丽新世界》中所描绘的世界相差无几。赫胥黎在书中讽刺新世界外表虽美,但科技并没有令人类精神进步。赫胥黎认为民众会崇拜剥夺他们思考能力的科技,最终会毁于自身所爱,沉溺并迷失于享乐,最终为外物掌控。

但就如赫胥黎在《美丽新世界》所呈现的东西一样,斯皮尔伯格也借助《头号玩家》传递出他对未来存在的隐忧。

一个是完美的虚拟世界,一个是被撕裂的现实世界,VR技术就如互联网一样,很快会成长起来,未来的人们会不会成为影片中被困住的VR迷,他们会如何选择?

斯皮尔伯格的这种担忧并不是第一次出现,从早期的《第三类接触》和《外星人ET》,到《人工智能》《少数派报告》《头号玩家》,他不断诠释着科技和人性的主题,一往无前。

最后送上一段斯皮尔伯格接受专访时说的一段话——

你可以选择把所有时间都花在那里,或者在真实世界中与真实的人交往,有真正的眼神交流。在某种程度上,我们的故事是一个警世故事,也是一场伟大的历险。

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