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EA:过去的错误令我们意识到,玩家讨厌过多氪金元素

原标题:EA:过去的错误令我们意识到,玩家讨厌过多氪金元素

近日,刚刚成为 EA 首席设计官的 Patrick Söderlund 接受了 The Verge 的采访。在谈到有关去年的《星球大战:前线 2》氪金事件时,Söderlund 坦然承认了当初的失误。

「如果我说,由《星球大战:前线 2》引发的一连串事件,以及围绕着氪金战利品的讨论对 EA 公司毫无影响,那我一定在说谎。我们本可以回避这件事,假装什么都没有发生,但也可以负责的采取行动,纠正我们错误。」

事实上,当时的《星球大战:前线 2》并不是市面唯一一款拥有氪金元素(或者说微交易元素)的大型游戏,同期的《命运 2》和《中土世界:战争之影》中也有类似的微交易选项。因为大型游戏的商业模式和玩家的期望正在发生转变,许多游戏开发商都在努力寻找微交易与游戏公平性间的平衡点,以确保游戏能持续盈利。

不过,《星球大战:前线 2》的微交易元素却不像《守望先锋》或者《堡垒之夜》那样,仅出售一些装饰性的道具。在《星球大战:前线 2》中,玩家可以通过不断游戏来获取战利品箱,其中的部分道具可以对游戏角色带来实质性的能力强化。《星球大战:前线 2》氪金玩家的优势在于,他们可以通过付费,瞬间获得大量额外战利品箱——这直接造成了玩家间不满情绪的爆发。

Söderlund 表示,「我们非常清楚,不能再犯类似的错误。我们的期望其实是通过出售战利品箱,保证游戏能长时间运营。但事实证明,我们做错了。我们不得不关闭所有的微交易系统,并重新设计游戏角色的升级体系,令人欣慰的是,在一系列举措后,我们看到了玩家人数的回归。」

接下来,经过改善后的微交易系统将重新在《星球大战:前线 2》中上线。

由于《星球大战:前线 2》氪金事件的爆发,EA 在当期的游戏发货量与财报方面都付出了高额的代价,但玩家们更担心是 EA 公司之后的游戏作品,如《Anthem》和《战地》这类新作是否也会重演《星球大战:前线 2》中的事故呢?

对此 Söderlund 承诺到,「我们已经采取了一系列重要步骤,来审查未来游戏中的货币、收集品等机制。对于接下来的游戏,比如《Anthem》和《战地》,(玩家们)已经令我们明白不能再出现类似的错误,而我们也不会。」返回搜狐,查看更多

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