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这是没有登陆PS平台的《战神》 聊聊被遗忘的《战神》手游

原标题:这是没有登陆PS平台的《战神》 聊聊被遗忘的《战神》手游

本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点

“《战神》系列”在PS2平台诞生以来一直担负着挖掘PS系主机硬件极限,扛起第一方游戏大旗的重任。大气磅礴的神话背景、酣畅淋漓又充满挑战的战斗、精巧有趣的解谜,三者的成功结合组成了“《战神》系列”独一无二的魅力,故而每次《战神》新作的发售都成了影响PS系主机销量的重磅炸弹,有时候单单一款《战神》甚至成为了不少玩家购机的重要原因。所以作为索尼最具影响力的游戏品牌之一,《战神》看起来和PlayStation本身密不可分,《战神》登陆其他平台似乎是天方夜谭,毕竟按常理来说索尼不会坐看自家的品牌为他人作嫁衣裳。

然而——这个事情它真就发生了,而且还是手机平台。

手游《战神》从何而来?

在智能手机未崛起前,手机市场还是一众品牌主导的键盘式手机的天下,但那时智能系统的雏形已经开始萌芽,各个厂商都希望自立标准抢占市场,如诺基亚早在2001年就在Nokia 9210中就采用了塞班系统,微软在2002年推出了基于Windows Mobile系统的Pocket PC这部产品既是PDA也是手机。

但这些早期雏形系统还较为封闭,运行的软件也比较有限,但随着时代的发展,曾经只存在于高端机型的“半智能系统”也逐渐推广到了大众手机中,其中首当其冲的就是内置JVM虚拟机的机型,这类手机可以运行通用的Java软件,由于这些智能系统先驱的存在,软件的跨硬件平台运行也成为了可能。

在这种背景下,2005年一款被称为《战神 背叛》的游戏正式立项,目标就是前面提到的基于Java和塞班的手机。

《战神 背叛》的开发商并非是圣莫尼卡工作室,而是索尼在线娱乐Sony Online Entertainment(以下简称为SOE),虽然和当时的SCE就差一个字母,但其经营范围却大不相同,SOE是索尼影视娱乐旗下的一个子公司,主攻网络游戏,其中比较有代表性的作品就是“《无尽的任务》系列”、“《星球大战银河》系列”、“《行星边际》系列”。

本作在“《战神》系列”中位置比较特殊,《背叛》是唯一一部发售在PlayStation主机以外的《战神》作品,也是战神系列里唯一一部2D作品,同时也是系列作品中容量最小的作品。

本作在开发之初,最大的问题就是“如何把这部手机游戏做成一部原汁原味的《战神》”,为了解决这一问题,本作的制作人菲利普·科恩带领团队反复游玩了主机版的《战神》以挖掘其中的游戏节奏和技巧,甚至还找到了《战神Ⅰ》和《战神Ⅱ》的制作人大卫·贾菲和科里·巴罗格探讨经验,而事实上菲利普·科恩和他的团队力求“原汁原味”的努力确实也成功了,这不仅体现在多家游戏媒体的盛赞,玩家在游戏内也是看得见摸得着的。

▲推箱子、爬绳子、开机关,许多家用机的《战神》元素都被融合进《背叛》这部作品中。

而更令人感到惊异的是,如此完成度的游戏只有500KB大小,这样成果的背后是制作组付出的巨大努力,科恩在一篇采访中坦言道“制作这款《战神》作品,挑战并不在于抓住战斗风格,而是在于抓住《战神》原作中的视觉外观和游戏设计感。由于大多数手机的处理能力和内存非常有限,这使得设计解谜、陷阱、场景交互以及敌人表现变得极为困难。

由于这种极端的硬件限制,角色艺术设定、帧数、场景以及交互对象必须和每条代码的消耗保持一个良好的平衡。如果在关卡设计上太过野心勃勃,安排了过多元素,可能就不得不面临要减少核心战斗或者要缩减关卡总量的问题了。而缩减最初的计划,并依旧保持它们在整个游戏中的吸引力是一件很难的事情。”

而最终为了让所有手机都能玩到这款作品,《背叛》对于高低端机型做出了不同的优化,2007年4月针对高端机型的版本制作完成,而针对低端机型的版本又额外花了制作组两个月的时间,到最后《背叛》能够支持200余种不同机型,至此几乎每个热爱《战神》的玩家在当时都能在手机上体验到《战神》的魅力了。

手游《战神》讲了什么?

由于请来了系列一贯的编剧玛丽安·克劳切克,《背叛》的故事并非平行世界的衍生故事,而是和系列的主剧情紧密相连,故事的时间线为《战神Ⅰ》和《战神Ⅱ》之间主剧情没有交代的空白期。奎托斯在杀死阿瑞斯成为新任战神后,沉醉于神所拥有的力量之中,他带领斯巴达人征战四方,将一切战争的胜利都带给了斯巴达,这样打破战争平衡的行径显然惹恼了奥林匹斯的诸神们,但作为神王的宙斯却一直不闻不问,于是在背地里诸神们都暗暗地做出了自己的打算。

在某场战争中,斯巴达人又一次召唤了战神,在狂舞的链刃下一切抵抗显得都是徒劳的,正当斯巴达人以为胜利唾手可得时,一个庞大的身影挡在了军队前面,而他正是赫拉的造物百眼巨人——阿尔戈斯。

▲游戏中的阿尔戈斯形象,在游戏前中期它会反复作为BOSS出现。

阿尔戈斯如同《战神》中的大多数人物一样也源自于希腊神话,神话故事中宙斯到人间寻找情人的事情被赫拉所知,宙斯害怕赫拉惩治情人,便把她变成了一头小母牛。不料赫拉下界看到这头母牛后,偏偏要求宙斯把这头牛作为礼物送给自己,宙斯没办法只能照办。而实际上赫拉早已看穿了宙斯的法术,她要找一个能日夜看守住小母牛的忠实守卫,让宙斯再也无法和他的情人相会,而百眼巨人阿尔戈斯正是这个人选。

即使睡觉时他的眼睛也不会全部关闭,剩下的眼睛一直警惕地看着周围,因此无论何时别人都无法偷走小母牛,但宙斯派赫尔墨斯化装成牧羊人,用笛声使阿尔戈斯陷入深深的沉睡,这时他所有的眼睛都关闭了,失去了警觉的阿尔戈斯在睡梦中被杀死,小母牛也被带走了。后来赫拉为了纪念这位忠诚的守卫,将他的百只眼睛取下安在了孔雀的尾巴上,也就形成了孔雀尾巴的图案。

在游戏中,奎托斯与阿尔戈斯鏖战一番之后击伤了他的一只眼睛,才让他撤退。但随着斯巴达军队的深入,事情变得越来越奇怪,平常难得一见的冥界骑兵和米诺陶斯像是响应了某些人物的呼唤一样大量汇聚在战场上,这些怪物不能够伤害奎托斯,但对于血肉之躯的斯巴达人来说却是难以战胜的,而阿尔戈斯每次受伤后都会在逃跑后过一段时间卷土重来,斯巴达的胜利行军受到了前所未有的阻挠。

阿尔戈斯的反复进攻使奎托斯十分恼怒,还好机会很快就到来了。在奎托斯与阿尔戈斯的一场战斗中碰巧有一条水沟,奎托斯将阿尔戈斯打落到水沟里,这样就能捕获它了,而这种方式既不会太折损赫拉的颜面也降低了阿尔戈斯对斯巴达军队的威胁。

不料水沟的阴影中忽然钻出一个刺客,在阿尔戈斯虚弱时杀死了他,一旁的斯巴达士兵并没有发觉刺客的存在,他们相信是伟大的战神消灭了野兽,便围在奎托斯周围为他庆功,但奎托斯却一点高兴不起来。

死掉的阿尔戈斯被刺客刻意留下了奎托斯的印记,这下整个奥林匹斯都知道奎托斯杀死了赫拉派来的战士,并且完全不把赫拉放在眼里。奎托斯与诸神之间本来就不好的关系更加疏远了,而这一切都是有人刻意在陷害他,但只有他自己知道这一点。

▲阿尔戈斯被刺杀于水沟中,刺客完成刺杀后马上从下水道中逃跑了。

为了追查真相,奎托斯紧追刺客逃跑的路线,所到之处敌人都被奎托斯血腥的粉碎了,如果他抓不到这个刺客恐怕这种杀戮永远不会停止。

此时宙斯再也坐不住了,他派出了赫尔墨斯之子赛瑞克斯向奎托斯传话,要求奎托斯立刻停止杀戮,但赛瑞克斯出现的不是时候,刚好给了要被抓到的刺客逃跑的机会,急不可耐的奎托斯大喝赛瑞克斯不要挡路,可赛瑞克斯铁了心要在这里阻止奎托斯,而结果可想而知。

刺客无论追到还是没追到已经无关紧要,因为让奥林匹斯背离奎托斯的目的已经达到,神使赛瑞克斯死于奎托斯的刀下,奎托斯成了一位“弑神之神”,而宙斯的忍耐已经到了限度,他决定亲手做个了结……

▲游戏中的神使赛瑞克斯。

手游《战神》实际体验怎么样?

由于本作是一款2D横板游戏,战斗系统上不可能照搬3D的原版《战神》,但《背叛》还是尽量做了还原。

本作中只有一个攻击键,所以没有轻重组合技,只要连打攻击键奎托斯就会自动施展一套□□□□△,而跳起来连打攻击键奎托斯就会打出□△□△的循环攻击。敌人被攻击后有较大硬直,只要能把握好距离经常能把敌人连击至死,但同样的问题也出在奎托斯身上,一旦被BOSS打入死角就很难翻身。

另外,把敌人打到一定程度也可以像其它《战神》作品中一样触发QTE,但由于提示字符较小判定时间也比较短,QTE并不太容易成功。

▲虽然是2D游戏,但奎爷的QTE依旧拉风。

攻击方式方面除了奎托斯常用的雅典娜之刃,本作中也有魔法的存在,其中除了熟悉的“哈迪斯军团”和“美杜莎的头颅”以外,常规武器“阿尔忒弥斯之刃”被改成了一把魔法武器,攻击就会缓慢消耗魔法计量槽,但伤害十分可观。

▲按手机的左键可以切换武器和各种魔法,《背叛》中的魔法演出效果一般。

而在场景关卡设计上本作也《战神》味十足,场景中存在数个“蛇发女妖之眼”和“不死鸟之羽”可以提供收集并提高健康和魔法上限,不过由于场景变为2D这些收集品一般藏在难以跳到的高台和一些不起眼的岔路里,正常攻关还是很容易漏掉的。在机关设计上,跳平台、走横木、过刀山应有尽有,其中不少深坑都是即死地形,在虐怪之余攻关还是有所挑战的。

▲走横木这个环节在2D游戏里比较诡异,因为只能前后行动没有向左右两端移动的方式,所以绝对不会从横木上摔下去。

结语

《背叛》在2007年的发售日期实际上略微有些尴尬,“移动端最强《战神》”的位子还没坐热,2008年PSP的《战神 奥林匹斯之链》便推出了,几乎媲美PS2《战神》的表现让全世界玩家为之疯狂,移动端游戏的表现能力也被刷到了一个新的高度,而《背叛》似乎很快就被归于上个世代的产物被人渐渐遗忘了。不过,只要有玩家认真玩过它,还记得当时这部游戏带来的感动与震撼,或许对一款游戏来说这些就已经足够了。

番茄沙司本文作者

并没有特别爱吃番茄酱

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