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腾讯Q1手游营收强势大涨:共217亿元,比去年同期增68%

原标题:腾讯Q1手游营收强势大涨:共217亿元,比去年同期增68%

文 | 游戏陀螺 Echo

5月16日,腾讯公布截至2018年 3月 31 日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元),比去年同期增长48%,环比增长11%。经营盈利为人民币306.92亿元(48.81亿美元),比去年同期增长59%,环比增长19%。

游戏方面,受智能手机游戏收入的增长所推动,网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,其中智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元。个人计算机客户端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平,因受季节性内容更新及春节举行的推广活动所带动,收入环比增长10%。

Q1手游营收217亿元,环比增28%

在经历了去年Q4的环比下滑后,腾讯手游收入在今年Q1强势大涨,达到217亿元,比去年Q4的169亿元增长了28%,更是比去年同期的129亿元增长了68%。

去年Q4手游营收出现环比下滑,主要原因是腾讯集中火力推出的两款《绝地求生》手游虽然拥有庞大的用户基数但未商业化,且没有其它新品作为有力营收补充。

今年Q1情况大为好转,除了《王者荣耀》依然保持稳健增长外,新游也有非常漂亮的营收表现,尤其是去年12月推出的《QQ飞车手游》和今年1月推出的《奇迹MU:觉醒》。

  • 《王者荣耀》依然是中国iOS畅销榜第一的手游,其日活跃账户保持双位数同比增长,收入同比增长强劲,表现稳健。
  • 《QQ飞车手游》在Q1成为中国iOS畅销榜第二的手游。该游戏的成功在于不仅吸引了大批客户端的用户玩家,同时亦扩大用户圈层获得大量新用户的亲睐。
  • 《奇迹MU:觉醒》在Q1基本保持在中国iOS畅销榜Top 10的位置,表现也是可圈可点。

此外,Q1手游环比增长也受益于季度推广活动的推动。

手握多张王牌,持续发力

去年Q4,腾讯游戏业务出现环比下滑,市场上出现一种声音:腾讯游戏业务或者说是手游业务会不会继续下滑?显然,今年Q1,腾讯给市场交付了一份漂亮的答卷。未来,腾讯手握的多张王牌也将持续释放价值能量。

战术竞技类,拥有庞大用户基数

对于“战术竞技类”,无论是数量还是影响力方面,腾讯都处于全球领先的地位。

腾讯推出的两款《绝地求生》手游在中国尚未进行商业化,但拥有庞大的用户基数。其中,《绝地求生:刺激战场》是最高日活跃账户的生存射击品类游戏,《绝地求生 全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。

商业化方面,《绝地求生:刺激战场》海外版本《PUBG Mobile》已经开启商业化,但对于两款游戏的国服版本,近期腾讯的重点依然在于用户基数提升,商业化会推迟开放,同时腾讯会加大推广开支的投放,预计短期内会对手游收入造成影响。

腾讯依然在这两款手游上投入巨大的资源支持,可见它对这个品类的重视程度。在用户基数进一步提升的情况下,其营收能力或将释放巨大的能力。

除了自研的战术竞技类产品之外,腾讯在投资公司上也收获颇丰。

其投资公司Epic Games的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在PC及游戏主机端的月活跃账户达4000万以上。其移动端版本在3月份登陆iOS平台后瞬即成为美国App Store最畅销游戏。

在中国,腾讯已开启了《堡垒之夜》本土化的PC版预约注册。

同时,腾讯即将与PUBG授权方于中国合作发行一款本土化的PC版本,目前正待政府部门审批。

日益开放的微信小游戏

据财报显示,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到10.40亿,比去年同期增长10.9%。基于如此庞大的用户基数,微信小游戏极大可能在今年迎来爆发。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示: “在2018年第一季度,我们提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。”

在第一季度,微信小游戏各种利好消息相继公布,包括收入分成暂行规则,激励式视频广告全量开放等。

微信小游戏的产品类型和数量也在日益丰富中,不再局限于休闲游戏,也有中重度小游戏上线。而且目前已经有微信小游戏实现了月数千万元的收入。

丰富的产品储备

在今年4月的腾讯UP大会上,再次让我们看到了腾讯丰富的产品储备。会上,共有26款新游被公布,包括4款功能游戏,6款端游,及16款手游。

16款手游包括《传奇世界3D》、《云裳羽衣》、《零境交错》、《HUNTER 猎人》、《云梦四时歌》、《完美世界》、《侍魂-胧龙传说》、《暗黑之书》、《红警》、《一起来捉妖》、《圣斗士星矢》、《斗破苍穹》、《王牌捉妖师》、《自由幻想》、《雪鹰领主》和《火影忍者OL》。

这些手游依然保持和端游大厂的合作项目《传奇世界3D》和《完美世界》手游和自研的端游IP项目,也有动漫、游戏等IP改编的手游,如《火影忍者OL》、《HUNTER 猎人》、《圣斗士星矢》。这类产品在过去是腾讯收入的主要贡献者,占了新游的5成。

为了迎合用户新需求,腾讯在布局细分领域同样不遗余力,比如,换装玩法游戏《云裳羽衣》、二次元游戏《零境交错》、应用区块链技术的AR游戏《一起来捉妖》。

结语

虽然市场上依然有质疑的声音,但腾讯拥有无可比拟的资源优势,不差钱,不差人才,不差IP,不差用户,它能打造出一流的产品,而且它的投资网遍布全球,能让它在第一时间拿到世界上最优秀的产品。笔者相信,腾讯依然会带给大家更多更大的惊喜。

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