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所谓自我反思还不如一套心理测试——《Solo》

原标题:所谓自我反思还不如一套心理测试——《Solo》

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如果说《Solo》最吸引人的一点,莫过于它精良的画风,饱满的配色,可爱的人设,但是通关之后仔细想想,好像这也几乎是它唯一的优点了。

按照制作组的想法,《Solo》是让玩家通过在“一个既华丽而又超现实的群岛”上的探索,来“反思自己爱情关系”的“益智游戏”。整个游戏由三个大群岛组成,每个大群岛由七个小岛构成,每个小岛又是一个谜题,玩家需要先打开一个类似机关的东西,然后再用方块通过各种堆叠到达机关对应的图腾处,然后图腾会问你一些关于爱情的问题,比如“你会不会对爱人有所保留”、“你会不会为爱人献出生命”之类,玩家再根据自己的想法作出回答。

然而这些提问十分突兀和苍白。游戏没有任何一个设定让玩家有代入感,只是由傻傻的图腾提出傻傻的问题,就好像让玩家在回答一套拙劣的心理测试题,我本来以为在游戏的最后会对玩家的回答做出评判或者分析,来引导玩家有一个更积极正面的改变,或者可以让玩家对自己有一个更清楚的认知。然而并没有,游戏最后只是由几个更傻的图腾把玩家的选择复述了一遍。游戏叫《Solo》,或许应该是给单身者一个良好的体验,但是玩起来我的内心毫无波动甚至有点想笑,很多问题都无法引起人们的共鸣,难以给出一个合适的回答。

如果说制作组的想法是“引导”而不是“总结和提高”,那显然游戏并没有做到并且做好这一核心目的,我甚至觉得单纯就反思而言,我还不如去做专业的心理测试来的更加直接一点。

游戏中还会出现一个处于灵魂状态的女人,她在全程中的作用就是帮助玩家重置方块,帮助玩家推图腾解锁下一区域(也只是动画而已),然后就是根据玩家的选择说一些心灵鸡汤和吐槽。

我推测制作组设定这么一个人物无非就是映射玩家内心的SOULMATE,让玩家通过这么一个活生生的形象,更好的进行自我反思。到了游戏最后一幕,也是让玩家选择和她打破隔阂还是分道扬镳。但还是那句话,游戏本来就无法让玩家做到深刻反思,这个设定也不过是画蛇添足。

如果不去看这一点,那游戏就是一个彻头彻尾的益智解谜游戏。而作为一个解谜游戏,《Solo》也并没有达到及格线。

玩家解谜围绕着各种方块展开。其一是方块种类少,整整三大关只有五种方块;其二是解谜形式单一,在抵达图腾的路上,无非就是上高处和去远处,除此之外还有引导水流推动水车、搭建道路帮助两只小猪见面、将方块放在光束前形成不同的阴影;其三是重复性高,玩家从头到尾除了接触到新方块之外,解谜完全没有新意。综合以上三点,在玩家掌握了解谜规律之后,很容易就会通关;哪怕没有掌握,每个谜题提供的方块就四五块,多试几次不同的搭配,怎么都会过去。

最关键的一点在于,这些解谜元素和游戏“爱”的主题没有任何关系,不知道是不是制作没有办法设计出能足够表现出主题的谜题,总之这种设定会让玩家觉得玩法和主题脱节,没有整体的协调感。

还有游戏中的附加要素存在感很低,玩家可以弹吉他、可以喂动物、可以用相机拍照还可以收集纸条。

制作组表示,“在大自然中自我反省也是《Solo》重要的一部分”,但是这些设定还是没有让我有丝毫反省。玩家弹吉他只是通过上下左右选择四段预置旋律不断不放而已,相机拍照可以调焦可以自拍(我也没研究出来怎么自拍)但是一个截图键就能搞定啊,收集的纸条上写的也就是心灵鸡汤而已啊。。唯一能让我有点感受的也就是拿不同的水果喂不同的动物,在喂之后可以亲亲抱抱举高高,还是挺萌的。

我觉得我还是一个挺多愁善感的人,看到这些都没有什么感受,那是不是别人玩着可能也没有这些感受呢?

除开这些游戏内容,游戏还有四点不足。

第一是中文翻译有差错,并且显示不完整。如果有能力的话,推荐还是用英文玩。我第一遍用中文打的,有的问答翻译的很难理解,然后换英文打了一遍才明白。而且中文有的对话最后一个字不显示,虽然也能猜到是什么,但总归还是瑕疵。

第二是部分字体太小。从这篇评测第一张图就可以看出来,这游戏有的文字是真的小,甚至有的道具用法说明都很小。

第三是键盘操作逆天。先看一下键盘和手柄的操作说明。

我是用手柄玩的,并没有感到有什么不合适,看了别的玩家的评论,我又试了试键盘,发现这简直不是人能操作的。不过鉴于制作组已经强调《Solo》是专门为手柄设计的游戏,其实这倒也不算不足。不过至少给键盘玩家来一个改建的设置啊。。

第四是BUG很多。人物经常原地360度旋转鬼畜,视角经常切到主角头里,有时候方块掉进水里岸上不刷新,给小猪铺好路它不走等等,严重影响游戏体验。

综上所述,《Solo》的出发点是好的,让玩家在游戏体会爱和自然,但是也许制作组自己都想不出怎么让玩家能感同身受,导致现在的游戏完全达不到及格线,而奔着这个想法购买游戏的玩家一定会失望。或许降低点标准就简简单单把它当一个解谜游戏来玩,或者一个风景来看,或许还能舒心一点吧。

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