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App Annie 4月指数:《堡垒之夜》令吃鸡大战白热化,《第五人格》下载量称霸

原标题:App Annie 4月指数:《堡垒之夜》令吃鸡大战白热化,《第五人格》下载量称霸

近日,第三方数据平台App Annie发布了4月全球手游指数报告。步入2018年Q2的首月,iOS&Google play综合收入榜前十里有3款国产手游,分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》手游、《龙珠激斗》。其中《王者荣耀》继续保持全球综合收入第一的位置,《梦幻西游》手游与《龙珠激斗》则上升了2个排名,特别由成都数字天空开发的《龙珠激斗》一直在海外具有很高的人气与收入。

纵观整个4月,《王者荣耀》蝉联全球综合收入榜冠军打消了此前“要凉”的质疑,虽然吃鸡类游戏在移动端火速崛起,但在收入榜依然难以动摇《王者荣耀》的霸权。另外值得一提的是,已经上线2个月的《楚留香》收入排名稳步提升,与同门《梦幻西游》手游挤下了《QQ飞车手游》。

iOS&Google play综合收入榜,《王者荣耀》依然稳健:

| 下载榜:吃鸡大战升级,《第五人格》异军突起

在iOS全球游戏下载榜中,《绝地求生:刺激战场》与《堡垒之夜》继续保持头两名。值得一提的是,《刺激战场》在海外推出之后,各国的下载排名并不及《堡垒之夜》高,但依靠国内用户的庞大基数,暂时还保持着领先。截止4月底,海外最大游戏直播平台Twitch的《堡垒之夜》观看人数,已经达到了《刺激战场》的两倍。这也意味着,等《堡垒之夜》手游国服推出后,《刺激战场》很有可能会失去下载榜第一的排名。

▼ 《绝地求生:刺激战场》和《堡垒之夜》iOS版身后,是紧跟上来的《第五人格》:

另一方面,网易推出的非对称对抗手游《第五人格》推出后,很快飙升到了iOS全球游戏下载榜第3,并且在中国下载榜拿下第1——可以说仅靠中国区的下载量,《第五人格》就在全球iOS下载榜取得了如此成绩。

除了《第五人格》以外,iOS全球下载榜还有《Love Balls》、《Impossible Bottle Flip》、《哈利波特:霍格沃兹之谜》排名飞速飙升,其中《哈利波特:霍格沃兹之谜》作为全球知名IP改编手游,受到大量粉丝关注。

从4月全球下载榜不难看出,目前受玩家欢迎的头部游戏呈现出两极分化,除了《绝地求生:刺激战场》、《堡垒之夜》、《第五人格》、《哈利波特》是重度游戏以外,其余上榜产品都是休闲益智类游戏。

而在中国iOS下载榜中,这个问题同样存在——除《第五人格》以外,4月排名上升最突出的《Physics Balls(物理弹球)》、《Car vs Cops(亡命时速)》依然是轻度手游。此外,在抖音等新兴的视频移动社交平台的推动下,这类轻度手游获得了极高的曝光和传播,这一点对于今后国内手游营销及买量或许是个不错的参考。

▼ 《第五人格》一口气冲上中国iOS下载榜第1,《亡命时速》借力抖音飙升进前10:

| 收入榜:吃鸡商业化海外先行,国产手游席卷iOS榜

在iOS全球游戏收入前10中,中国国产游戏占了6款,其余有2款来自日本、2款来自欧美。需要指出的是,在上榜的日本及欧美手游中,《FGO》有相当大一部分的收入来自中国,而《堡垒之夜》开发商Epic则由腾讯控股——可以说,全球iOS平台的手游市场,已被中国游戏以及中国玩家占据了一大半。

▼ 全球iOS收入榜上,《堡垒之夜》上升速度也很快:

作为2017年底到现在,手游市场竞争最激烈的一个领域,吃鸡类手游目前还处于商业化起步阶段。《荒野行动》在海外推出后,一直凭借良好的运营获得稳定且极高的收入;《堡垒之夜》凭借超过《绝地求生》的人气,加上跨平台的优势,iOS版一推出也很快冲上了全球iOS收入榜。除了《荒野行动》和《堡垒之夜》外,其它吃鸡手游在商业化的道路上走得较慢。特别是《绝地求生:刺激战场》海外版开通付费后,成绩并没有与下载榜的人气相对应,而在国内,腾讯最近发布的2018Q1财报中表示,也会放缓吃鸡类手游的商业化进程。

最后来看一下国内iOS收入排行榜,前10名的手游全部被腾讯网易瓜分,并且是各家5个。相比3月,中国iOS收入榜的变动并不大,两大中国游戏巨头的产品互相竞争有升有降。同样在这种环境下,国内厂商收入排行榜的变动也不太明显。

▼ 中国iOS收入榜前10,只能看到腾讯和网易:

▼ 中国厂商iOS收入排名:

可以肯定的是,这样的态势可能会持续到5月甚至更往后,而到了6月暑假档与世界杯开赛的两大档期节点,将会为国内手游市场带来一波新的产品,以及更激烈的市场竞争。

| 对于Q2档期的一些展望

从4月的指数来看,国内手游厂商进入一个相对平缓的储备期。就目前各家厂商公布的产品计划中,吃鸡类新品的数量并不多,只有心动网络的《香肠派对》、蜗牛游戏的《求生:英雄峡谷》、网易的《王牌猎手》等。并且《王牌猎手》和《香肠派对》都采用卡通式画风,在吃鸡大军中突出外观的差异化。

更多有心抢夺吃鸡类游戏市场的厂商,在Q2更倾向于射击、动作、生存、沙盒等类型元素进行组合微创新。相信在今后,我们还将见到更多融合了多种玩法的吃鸡游戏。另外《堡垒之夜》移动版并没有被列入腾讯Q2计划中,这款产品何时能与中国玩家见面还是未知数。

在接下来5、6月,二次元和足球题材将逐渐成为热点,《狐妖小红娘》、《画江湖之杯莫停》、《莽荒纪》、《叛逆性百万亚瑟王》、《电击文库:零境交错》等知名IP将准备在暑假档前期与玩家见面,腾讯的《FIFA足球世界》、网易的《实况足球》则将在世界杯期间进行再一次的正面交锋。返回搜狐,查看更多

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