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《腐烂国度2》评测7.5分,中规中矩也算一款不错的丧尸游戏

原标题:《腐烂国度2》评测7.5分,中规中矩也算一款不错的丧尸游戏

五年前的初代《腐烂国度》并没有革命性的创新,各方面机制也远远没有打磨得足够完善,但是依然通过一系列微创新精确地触到了一部分核心生存游戏爱好者的痛点。

2013年的丧尸题材游戏市场已经是一片红海,但是一款将生存、城建、社区运营等元素有机融合起来,并且还提供了开放世界的游戏,在当时依然足以让人眼前一亮——更何况,这款游戏的售价还不到一款正常3A大作的一半。

如果继续以2013年的标准来衡量,最近发售的《腐烂国度2》恐怕就是这款游戏最理想的形态。它比初代作品更充实、更细致、加入了万众期待的多人联机系统,并且依然保持着极为诱人的低价。

不过时过境迁,不论是游戏界的设计标准,还是玩家的需求,都跟五年前相比发生了微妙的变化。《腐烂国度2》的这些进化要想跑在时代和玩家审美前面,恐怕反而没有当年那么容易了。

整个游戏流程中基本上找不到稳定的叙事主体,游戏也因此很难打磨出精巧的故事。在不断切换角色的过程中,游戏很难让玩家在特定角色身上投入足够丰富的情感,更妄谈输出有深度的价值观。

游戏中的任务数量虽然足够丰富,但是却基本上是零零散散的一盘散沙;其设计水准也基本上停留在“到某地、拿某物、杀某人”这种公式化的网游水平。随着游戏流程的逐步推进,游戏中后期的任务体验也变得越来越重复枯燥。

《腐烂国度2》中的人口既是最稀缺的资源,也是最沉重负担。一方面,社区的生存和发展离不开具备战斗、医学、种植、化学、电脑等知识的人才;但是另一方面,要在同一时间养活这么多人,又会大量消耗食物、药品、弹药、建筑材料等资源。

而这其实也是驱动你不断拓展社区规模、改进资源获取效率的原动力。在生存状况极为凶险的时候,你可能不得不放逐多余的人口、威胁劫掠原本和善的邻居、甚至是处决在医疗站休养的感染病人来节省资源。

这款游戏在具体探索和战斗的部分则处理得相对传统和保守。丧尸对你造成的压力基本上是与对方的数量成正比的。单独的或者少数几个僵尸,不论其本身多么厉害,总是有比较广阔的回旋空间让你从容应对,而这也就让潜行和暗杀在很大程度上成为了探索过程中的最优解。

在避免被僵尸群发现这个关键点上,游戏也引申出了许多既刺激又讨巧的小点子。行走、翻窗、破门、翻箱倒柜、汽车引擎、丧尸吼叫、燃放爆竹都可能会发出足以招来大批僵尸的噪音——这些声音除了能得体地营造紧张气氛之外,还给游戏的过程赋予了非常广阔的策略施展空间。如果能巧妙地利用声音操控僵尸的动向,游玩的过程将会如鱼得水。

(文章来源:游民星空)返回搜狐,查看更多

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