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你所不了解的《传送门》故事:以ARG的方式公布续作【征文】

原标题:你所不了解的《传送门》故事:以ARG的方式公布续作【征文】

编者按

本文来自游研社正在举行的征文活动,这是入选公众号的第七篇。现在征文活动专区已经上线一周了,在5月25日之前会持续更新一些通过初审的文章。大家可以通过文末的“阅读原文”链接跳转过去浏览。我们也会每天挑选1~2篇放到公众号里来,以飨大家。

嗨!你想知道传送门2公布时候的故事吗?

这一定比你所想象的更要有趣。

首先,ARG是什么?

英文全称是Alternate Reality Game,中文叫做“侵入式虚拟现实互动游戏”。简单的来说,就是一些需要通过现实中的各种手段才能解开的谜题游戏。

而这些谜题一般都十分具有挑战性与多样性,都是要靠整个游戏群体的共同参与才能完成的。

完成这些谜题的过程中,能获得一些游戏策划者留下的一些信息,这些信息也可以看作是游戏的奖励。同时,解开这些谜题也是很有成就感的。

《青蛙密码2》中的神秘图案"The eyes"

《青蛙分数2》被称为史上最复杂的ARG游戏,游戏的相关线索散布在了20多款其他独立游戏内。

这些线索可能是一些神秘图片,可能是一串文本。

整个游戏历时2年多,通过游戏界网友的共同努力才完成了这个ARG游戏。

详情就不在这里展开叙述了。

除了本体就是ARG的游戏外,也有以ARG游戏的形式公布信息,把这当作一种宣传手段的做法。

一些大厂也逐渐尝试用ARG游戏的方式公布新信息。

《守望先锋》英雄“黑影”

例如暴雪的《守望先锋》就尝试了用ARG的方式放出英雄”黑影“的信息。

但是关于”黑影“的ARG游戏谜题设计不合理也导致了一些非议。

好了,我们该进入正题来聊聊《传送门》的一系列ARG游戏了。

第一个ARG

一切的开端

2010年3月1号,《传送门1》突然进行了游戏更新。

游戏新增了一个神秘成就,名称为”接收讯息“,成就内容只显示着"...?"。

神秘成就

虽然这个成就没有显示具体的内容,但是社区玩家很快就发现:将关卡内经常出现的收音机放到每个关卡的特定位置,可以接受到神秘的讯息。

收音机会由播放音乐变成播放”噪声“。

《传送门》游戏中随处可见的收音机

紧接着,有社区玩家发现这些”噪声“其实是SSTV信号,可以通过一些软件解码出实际的图片。

解码出来的神秘图片

随后,社区玩家们开始分析这些图片。

将图片按照一定规律排列,提取出了一段文字"9459 C6CA C8C2 03B8 128B 7CC6 3068 D4FD"。

这是一段MD5散列序列,经过解密之后得到了一个BBS号码“(425) 822-5251"。

BBS即“公告板系统”,是互联网的一个前身应用。用户可以使用终端程序连接到特定号码,然后可以下载或是上传软件,发送电子邮件、聊天、游戏等。

社区玩家用特定的软件以及硬件登上了这个公告板系统,发现这是一个”登入GLaDOS"的模拟界面。

GLaDOS?没错,就是《传送门1》中的反派BOSS角色。

这个界面要求输入用户名和密码,社区玩家们从上述的图片中找到了正确的用户名和密码,都是“backup"(备份的意思),成功登入了系统。

登入GLaDOS的界面

尽管这个谜题看上去很有挑战性,但是实际上,社区的玩家们只花费了数个小时就解谜成功了。

第二次更新

2010年3月3号,《传送门1》再度进行了更新,更新内容的描述为”增加了重要人物的回收“。

玩家发现游戏的结局动画稍做了改动:增加了主角被拖动回收的动画。

《传送门》一代游戏结局画面

同时声音文件和各种线索都有一定的更新。BBS系统上出现了一个进度条以及一句话”重要人物回收开始“。

进度条下面的预计完成时间还会随机变化,时而”2797千年“,时而”大约7小时“,时而”公元前15354年“等等。

实际上,这个进度条暗指的是《传送门2》的公布时间。

更新之后的BBS系统界面

正式公布续作

2010年3月5号,Valve在Steam平台上发了一篇公告,公开了 《传送门2》的存在。

蹊跷的续作发布公告

但这段文字略显蹊跷,一些字母莫名地标上了下划线。

社区玩家们提取出两个词 "drattmann" 和 "h0nee" ,分别将其用作用户名和密码登入了BBS系统。

在系统里有一个解码软件的源代码,经过一顿操作,他们解码出了两张新图片。

解码出来的新图片

这两张图片实际上暗指了《传送门2》将推出双人合作模式。

随后在一次演讲的时候,G胖正在演示幻灯片,刚说到要讲一讲ARG游戏,电脑突然就“蓝屏崩溃”。

G 胖演讲途中出现的”蓝屏”

你想得没错,这毫无疑问也是ARG游戏的一部分。

社区玩家们也很快解密出了隐藏信息”SUSPENDUNTILEEE“(Suspend until E3),即ARG游戏会暂停一段时间,直到E3再重新开始。

不过快到E3的时候,一些游戏相关媒体收到了一份神秘邮件,文中声称《传送门2》原定于E3的游戏演示因为一个”惊喜“而被取消了。

游戏媒体收到的神秘邮件

第一个ARG游戏就这样结束了。

《传送门2》的发布也延期了一次。

但是第二个ARG游戏——”土豆包“也马上就来了。

如果说第一个ARG游戏是为了公布续作,是硬核ARG玩家的主场,那么第二个ARG游戏就是对续作的发布预热、庆祝活动,也是全体玩家的狂欢。

第二个ARG——土豆包

在2011年4月1号愚人节当天,Steam突然上市了一款包含了13款独立游戏”土豆捆绑包“。

恰好是愚人节时发布的“土豆捆绑包”公告

这款ARG要求玩家们找到并解决隐藏在这13款游戏里的一些与土豆相关的谜题,以此为GLaDOS充能供电,加快GLaDOS的重启进度,提前 《传送门2》的发布时间。

最终在玩家们共同的努力下,《传送门2》的发布时间提前了大约10个小时。

接下来让我们详细地看看这个ARG游戏的内容吧。

第一次更新:土豆要素与乱码

在“土豆捆绑包”发售当天,玩家们发现这13款游戏近期都有过一次更新。

大部分游戏都是增加了一些与土豆相关的要素。

因为当天正是愚人节,这看上去很像是愚人节玩笑。

为什么是”土豆“?其实这暗指了《传送门2》中GLaDOS靠土豆电池供电的一个情节。

靠土豆电池供电的GLaDOS

但很快,有玩家在游戏里发现了一些没有意义的词语。

这些词语与稍后的ARG游戏更新相关。

词语破译过程

第二次更新:密码破译与艺术设计图

4月7日,”土豆捆绑包“的游戏迎来了第二次更新。

社区玩家发现在完成一些游戏里的特定任务之后,可以在Steam上看到”光圈科技“公司的登陆界面。

“光圈科技”公司是《传送门》故事发生的地方,也是故事中发明传送门技术的公司。

再通过其他一些任务和线索可以得到登陆的密码。

登陆进去的玩家可以获得一些压缩包文件,里面有着一些《传送门2》的艺术设计图片。

不过其中也有一些压缩包是加密的,要通过第一次更新的”没有意义的词语“破译出密码。

《传送门2》的部分艺术设计图

此外,登入过这个界面的玩家们,他们的Steam个人资料主页会出现一个土豆图标。

第三次更新

4月12号,”土豆捆绑包“的所有游戏都得到了又一次更新。

四大名著“球”(The ball)里更新的《传送门》要素场景

这次所有的游戏更新都是以《传送门》为主题的,直接就加入了《传送门》中的要素。

《杀戮间(Killing Floor)》里新增的“实验室”地图

例如,《杀戮间(Killing Floor)》加入了一张《传送门》里实验室的地图。

没有枪和僵尸的话,你甚至会怀疑这就是《传送门》。

另外一款独立游戏中出现的GLaDOS

同样,这次更新也增加了新的任务。

通过完成这些任务,一个新的关于”光圈科技“公司的界面呈现在玩家的面前,但这一次,这个界面提供的是一个神秘的音频。

最后这些线索(神秘音频以及其他一些图片线索)将玩家们引导到了一个Steam组,这个组里只有一名成员,而这个成员的个人资料页上有一个二维码。

没错,这一连串谜题的最终答案就是这个二维码。

这个二维码指向了一个倒计时网站,倒计时结束的时间是4月15号的早上。

如今仍可访问的倒计时网站

如今你还能访问这个网站,不过倒计时已经没了,取而代之的是一段动画。

倒计时结束

倒计时结束后,原网址出现了一个新的页面,上面写着”如果玩家们游戏制造了足够的CPU周期,GLaDOS就能更早重启成功“。

如何制造”CPU周期“?

其实只要玩那13款游戏,积累游戏时间就可以了。

GLaDOS重启进度页面

至此,这款ARG游戏已经变成一款全民参与的游戏了。

不懂得解谜也没关系,你可以通过玩游戏来为这款ARG的进度做出贡献。

再或者是根据攻略去收集土豆。

当然,首先你要花钱买那些游戏。(这一定是G胖的阴谋!)

完成游戏内的特定任务能获得35个土豆,获得最后那个神秘音频的话可以得到第36个土豆。

丰厚的奖励

参与ARG的玩家们也获得了不同程度的奖励。

9名ARG重度参与、推进进度玩家,被邀请去Valve总部,并成为了第一批玩到《传送门2》的玩家。

大约1800名收集了所有36个土豆的玩家,得到了Valve捆绑包(含Valve的所有游戏),以及一份可以送给朋友的《传送门2》礼物。

找到了13个以上土豆的玩家,得到了 《军团要塞2(Team Fortress 2)》里面的一件装备。

找到了1个以上土豆的玩家,得到了一个可以在个人资料页展示的”土豆“徽章。

土豆徽章

总结

总体来说,这种”跨游戏“式的ARG游戏获得了业界的一致好评,但也有少数玩家觉得这是G胖的”坑钱阴谋“。独立游戏制作者更是十分赞誉这种ARG形式,认为这是Valve对独立制作者的大力支持。

不得不说,这两个ARG设计得十分精妙,难度适中,层层递进。每一步都能获取一些有趣的信息,激发着ARG玩家们的探索欲。并且在最后把普通游戏玩家也拉进了游戏队伍里,实现了捆绑包的成功促销、支持了一波独立游戏,又为《传送门2》的发布大力造势。

深诣赚钱之道的G胖

我们可以时而关注一下游戏开发相关的故事,毕竟,游戏的背后可能有一个很有趣的故事。:D

并且让我们拭目以待以后ARG游戏的发展吧。返回搜狐,查看更多

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