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掌网视界第十六期| AI教材正式发布 人工智能将进入高中课堂

原标题: 掌网视界第十六期| AI教材正式发布 人工智能将进入高中课堂

掌网视界周刊——为您分享VR&AR行业技术、硬件、内容、融资、市场等最新资讯,这是第十六期。

技 术 篇

1、WWDC 2018:全新的ARKit,以及引人瞩目的软件升级

北京时间6月5日凌晨举行的WWDC上,苹果发布了包括ARKit 2和iOS 12在内的一系列更新。此次更新中,第二代ARKit新增的多人互动功能以及iOS 12的MeMoji功能无疑最值得VR/AR行业关注,ARKit可让开发人员为iPhone和iPad创建增强现实应用,更新后的版本将具有多人互动功能,因此不止一个人可以同时看到相同的AR体验。除此之外,ARKit 2的其他改进包括3D对象滞留和更好的人脸跟踪。苹果已经成为AR技术最大的推动者,AR也正在成为这个市值接近万亿美元的科技公司未来最重要的创新引擎。

2、NBA副主席Mark Tatum:VR观赛体验很棒,未来还会拥抱AR技术

2018年NBA总决赛已经落下帷幕,回顾今年的比赛,除了球场上精彩纷呈的对决,场下各种先进技术的使用也颇为吸引眼球。近年来,NBA 不断拥抱新鲜科技,从而提升观赛体验。去年的 NBA 中国赛,更是得以首次全程由 VR(虚拟现实)技术录制。在NBA副主席谭惠民看来,除了 VR 技术,AR(增强现实)技术同样能够进一步提升 NBA 球迷体验。“VR 观赛的体验非常棒,因为最好的座位就是场边的座位,而 VR 能够提供这种体验。但与此同时,AR 技术同样非常重要,谭惠民表示未来几年AR也将成为联盟的新宠。

3、 技术公司IPS集团推AR智能停车解决方案

技术公司IPS集团正在尝试使用AR技术来规范停车操作,其通过使用AR眼镜来显示增强图像,以便执法人员一眼就能看到特定城市街区的停车状况。在停车应用中,AR眼镜可让执法人员俯视城市街区中排列着的停车收费表,包括已过期的收费表、当天收集的收费表或识别故障,执法人员还可以对停在超时停车位上的汽车发出实时弹出式罚单通知。另外,执法人员还可以通过查看牌照来获取车辆或车主信息,例如车辆是否被注册为被盗。

4、DigiLens研发150度FOV波导显示技术,筹集3500万美元融资

透明波导显示技术开发商DigiLens表示正在开发一种可以为AR和VR头显带来150度视场的波导显示技术,而这家公司预计相关显示器将能在2019年上市。DigiLens成立于2005年,在近两年致力于研发一种专有的波导制造工艺:这允许他们将光控结构(Bragg光栅)“打印”成薄且透明的材料,光沿着光学元件被引导并进行垂直投影,形成用户眼中的图像。DigiLens虽不是制造波导显示器的唯一公司,但他们声称,自己的工艺在成本上拥有巨大的优势。DigiLens表示,他们已经通过A轮和B轮融资筹集了3500万美元。

硬 件 篇

5、 浪潮已至:AR眼镜Dream Glass正式发售

早在2017年的CES Asia展会上,我们就看到过一款名叫Dream Glass的轻量级AR眼镜设备原型;经过长达一年的不断发展完善,如今这款设备终于完成了从原型到产品的进化,顺利站在了“上市”的门槛之前。

和我们熟悉的大厂出品AR眼镜相比,Dream Glass拥有更加宽广的视场角(90°的FOV)以及更轻便的机身(整机重量仅240克),支持手势互动操作,允许用户不摘下眼镜直接佩戴体验;尤为值得一提的是,这款入门级AR眼镜Dream Glass的定价要比大多数高端AR设备便宜太多,399美元的价位无疑大大降低了这款产品的普及门槛。

6、 Schenker成为TPCAST 无线VR系统商业版本欧洲经销商

TPCAST正在开发无线虚拟现实(VR)系统的商业版本,并宣布商业版将由德国Schenker Technologies公司在欧洲发行。TPCAST无线适配商务版专为企业和行业客户设计,能够以不到2ms的延迟提供2K视频质量,并且能够同时支持多个用户。VR已经被证明在涉及复杂工艺和系统的工业和商业环境中是有价值的,因为它支持远程协作,并且TPCAST无线系统为建立这种协作VR系统提供了额外的灵活性。Schenker Technologies之前担任无线适配器TPCAST Consumer Edition的分销商,现在正在扩展其新产品组合。该公司将通过自己的全方位服务XR机构OVERLAB为商业客户提供TPCAST商业版的支持。

7、Varjo展示新款VR头显原型,支持AR透视功能

“人眼分辨率”VR头显厂商Varjo日前在AWE 2018大会上的展示了其第一代VR头显的升级附件,为头显带来优质AR透视功能。Varjo 的 VR 头显集成了两个显示屏,其中内部中央区域具有非常高的分辨率,而外围区域则是较低分辨率显示,即采用了所谓的“情景显示屏”和“焦点显示屏”。情景显示屏是一块体积较大的普通显示屏,分辨率达1080×1200,视场约95度。焦点显示屏分辨率达到1920×1080。Varjo表示,透视输入延迟约40毫秒,在附件正式上市前公司争取把延迟缩短至个位数。

8、Google AR Expeditions应用支持ARKit和ARCore

虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等沉浸式技术对于培训和教育非常有意义。谷歌推出了新版本Google AR Expeditions应用。在过去的一年中,Google一直在积极地应用AR技术,现在这项技术已经通过Google AR Expeditions应用支持全平台用户。Google Expeditions应用程序可在Android和iOS上使用,并且已更新,帮助用户找到他们可能感兴趣的新游览。Google Expeditions应用程序已有超过100个AR游览项目,以及由史密森艺术团,牛津大学出版社,Museo Dolores Olmedo和Aquila Education等Google艺术与文化合作伙伴创建的800个VR导览体验。

应 用 篇

9、 VR直播或成5G时代“杀手级”应用场景

在过往两年中,VR业内公司始终在尝试VR直播在综艺娱乐和体育直播的落地应用可行方案,但因4G网络环境的带宽限制无法满足高清VR视频的传输,即使用于内容采集的VR摄像机拥有超清VR视频采集和直播能力的情况下,用户终端的观看体验仍然欠佳。随着5G时代的来临,这一现状或许将开始改变。在5G环境下通过VR头显观看高清VR直播视频,我们可以感受到5G网络加强了高清VR视频播放的流畅性,特别是对VR摄像机高清VR直播采集能力的释放更为明显。这是由于5G的数据吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延迟仅仅是此前的十分之一,能够出色应对VR技术对传输的要求。 据了解,5G商用后,在解决带宽瓶颈和降低延时的前提下,VR直播这一应用场景或许将成为5G时代的高带宽的最佳“杀手级”应用场景。

10、VR/AR正成为快餐业的新营销方式

日前,肯德基与百度联手推出了人脸识别点餐场景KFC original+,其中科技含量最高的是,这个被称为智慧餐厅的新合作可以提取顾客的面部表情,猜测他们的年龄、性别甚至个性,并识别出这些客户可能下的订单。与老对手肯德基的AR营销路线不同,麦当劳选择了VR。用户在带上VR设备后,就能通过一段360度全景视频观看来自其他地区的麦当劳景象。同时,必胜客、汉堡王都在AR产品上开拓各自的应用点。VR/AR的新奇应用,着实让AR/VR这种黑科技服务于大众消费者,拉近了消费者与VR/AR之间的距离。

11、 VR助力党建工作智能化 青海首个智慧党建体验中心正式启用

近日,青海省首个智慧党建体验中心——西宁智慧党建体验中心正式启用,西宁市委常委、组织部长段发达参加启用仪式,西宁市直各党工委书记,各县区组织部长参加活动,来自西宁市直属机关的56名新党员代表举行了入党宣誓。体验中心占地400平方米,设置序厅、历程展示区、观影学习区、智慧党建体验区、 VR体验设备、尾厅等5个展厅,通过挖掘文字、图片、影像、数据等内容,体现出“情景模拟+互动体验”功能,为党员干部群众提供具有西宁特色的党建知识宣传、党建智慧感知、党建智慧服务与管理、党建智慧分析等多种服务。

12、RiVR为消防培训开发VR解决方案

由RiVR开发的虚拟现实(VR)软件解决方案为英国的消防和救援服务提供逼真的培训环境。该程序支持使用激光和高清摄影进行实际扫描,以创建完全360度的互动环境,以便与VR头显一起使用。莱斯特郡消防救援服务中心已经投入了50000英镑购买软件,RiVR已经用它建立了一个完全互动的虚拟烧毁仓库,仿效消防员经常接触到的训练场景。除此之外,该公司还制作了多个360度视频,以帮助培训消防车驾驶员。 RiVR的VR消防软件得到了英国消防委员会推荐,到目前为止,全英47个消防和救援服务中心的30个已经签署了该服务

市 场 篇

13、区块链支持的VR平台Yumerium与Virtual World Arcade合作

Yumerium是加利福尼亚州的Subdream Studios的创建者,他们的目标是创造一种社交体验,可以缩小家庭VR和基于位置的VR商场之间的差距。该平台已与Virtual World Arcade配对,作为实现此目标计划的一部分。Yumerium使用了一种“游戏赚钱”的商业模式,使用区块链通过使用名为YUM令牌的加密货币来创建分散的经济。玩家可以通过在Yumerium平台上播放,分享或查看电子游戏来获得代币。此次。与Virtual World Arcade的合作会有两个VR游戏添加到Yumerium平台。此外,还有五个游戏正在开发中,即将为所有用户提供。

14、 6-DoF移动VR内容平台NOLO HOME正式上线

6月6日消息,NOLO VR官网显示,全球首款6-DoF移动VR内容平台NOLO HOME正式版发布上线。与Beta版显著的区别在于,免费的优秀移动VR游戏仍然会增加,但也增加了收费的VR游戏内容,且数量将逐渐递增。正式版的游戏内容付费现已经实现全球化。对开发者而言,这不仅仅是多了一个可开发可分发的渠道,更是一个能够让VR内容快速消费运转起来的平台。NOLO HOME的内容支付已经实现全球化,面对全球66个国家、超过一亿的用户量,开发者的利益将无限放大。对于用户来说,NOLO HOME正式版的推出,用户可以随意付费下载体验特有的6-DoF 移动VR游戏内容。

15、AR市场将以60.9%的复合年增长率增长到2024年达到946亿美元

市场洞察报告发布的一份“全球增强现实市场展望2024:全球机遇与需求分析”报告显示,美国大型科技公司仍然在增强现实(AR)领域的趋势和发展方面处于领先地位。该报告还预测未来五年AR的潜在重要领域。报告指出,AR开发的许多兴趣是由于智能手机的普及以及智能手机技术在新市场的普及率不断提高。像Pokemon Go这样的应用程序已经对其个人资料产生了重大影响,提高了普通公众和企业对该技术的认识。全球VR和AR市场在2016年占52亿美元,其中AR占40%,并在当年占21亿美元。该报告预测,AR市场将以60.9%的复合年增长率扩张,到2024年达到946亿美元的估计值。

16、外媒:高通欲以AR/VR一体机专用芯片搅动市场

据《西雅图时报》6月11日报道,高通公司为推动增强现实和虚拟现实设备进一步升级,宣布推出骁龙XR1平台,这也是高通第一款专门用于增强现实和虚拟现实应用的芯片。据称这款芯片能为主流产品延长电池寿命,使得设备运行温度更低,为用户带来更出色的影音体验。高通是首家生产专门用于AR、VR芯片的大型芯片设计厂商,此前,高通也曾为VR、AR设备客户生产智能手机处理器。但其他芯片制造商也可能效仿高通的这一行为。目前,VR、AR设备制造商正在对高通骁龙XR1平台进行测试,预计应用高通骁龙XR1平台的VR头戴显示器将会于2019年开始对外发售。

投 融 资 篇

17、Cortopia集团成功筹集140万美元,以帮助加快VR/AR开发

宣布收购Zens VR并创建新的伞状组织Cortopia Group后,虚拟现实(VR)开发商Cortopia Studios刚刚披露了该集团新一轮融资的结束。Cortopia集团在2018年4月30日结束的融资中成功筹集了1200万瑞典克朗(合140万美元)。这一新的融资将有助于加速该集团有关VR、AR新项目的研发,并支持4月27日加入Cortopia集团的Zenz VR。Cortopia Studios的VR开发将在其成功的PvP战斗游戏 《魔杖》上继续,支持大多数VR头显和跨平台游戏。

18、VR/AR软件公司Innoactive完成440万欧元融资

近日,德国VR / AR软件公司Innoactive宣布完成了440万欧元(约合115万美元)的融资,本次融资由是Unternehmertum Venture Capital Partners领投,Capnamic Ventures参投。Innoactive表示,所融资金将用于VR技术和产品开发,以及扩大开发团队。 Innoactive成立于2015年,为汽车、航空航天、制药和零售等行业提供VR / AR软件解决方案。旗下推出了一款软件平台——Innoactive Hub,目前为大众汽车提供员工培训服务。该公司还与MediaMarktSaturn、卡尔蔡司、德国铁路、奥迪和大陆集团等企业均有合作

19、助力体育行业 荷兰VR公司Beyond Sports完成236万美元种子融资

近日,荷兰VR公司Beyond Sports宣布完成236万美元种子轮融资。据悉,Beyond Sports将利用此轮融资扩充产品开发团队,并将产品带到体育和医疗保健市场,特别是北美地区。Beyond Sports主要利用最新的VR、AR和AI等技术与数据结合,以帮助体育球队提高成绩。拥有多支美国球队的HBSE主要负责人David Blitzer表示,“Beyond Sports将神经网络的强大功能与独特的可视化功能相结合,为体育球队、广播公司和粉丝提供了沉浸式体验和技术性分析。我们相信这一领域具有巨大的增长潜力。”

20、 VR家装平台打扮家完成7500万元A+轮融资

打扮家成立于2015年5月,最初是一家家装行业技术服务提供商。2016年,打扮家调整了其商业模式,通过VR家装为B端家装企业赋能,并于2016年底正式推出了服务于装企的效果图软件。近日, 打扮家总裁崔健在LET'S BIM打扮家融资新品发布会上宣布,打扮家已完成7500万元A+轮融资,本轮融资由鼎信长城、全筑股份领投。此外,打扮家还首度公开了最新商业模式,并推出“BIM+VR”软件服务。崔健表示,此次融资之后,打扮家将继续致力于为家装企业提供软件服务,希望打扮家在未来能够成为家装行业“BIM+VR”软件服务的领航者。

趋 势 篇

21、 AI教材正式发布 人工智能将进入高中课堂

人工智能即将进入高中课堂。近日,我国第一本面向中学生的AI教材——《人工智能基础(高中版)》正式发布。据了解,该教材是华东

师范大学慕课中心和商汤科技合作,联合全国多所知名中学教师共同编写,由新闻出版总署批准出版并备案。目前,全国已有40所学校引入该教材作为选修课或校本课程,成为首批“人工智能教育实验基地学校”。“与其他教材不同,该教材以‘手脑结合’为主要学习方式,不仅关注对人工智能原理的介绍,更加重视这些原理在生活中的运用,其目的在于普及原理引发兴趣。

22、 GlobalData报告显示VR/AR正在快速改变零售业

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)正在改变许多行业,包括医疗保健,培训,教育和制造。数据和分析公司GlobalData的一份新报告表明,身临其境的技术现在将改变零售业。根据GlobalData的数据,AR可用于引导商店客户,提供有关商品的信息,而VR则可用于身临其境的产品演示。报告指出,AR可通过提供实用信息帮助店内和仓库员工,同时以免提的方式使用AR智能眼镜等设备。相比之下,VR可以用于身临其境的训练场景。许多公司已经开始运用AR技术,例如宜家创建了一个使用3D VR展示其产品的高清晰度展示厅。

23、 AR技术将有机会成为旅游行业的变革者

无论对于商家还是游客而言,手机在旅游预定中早已成为不可忽视的重要角色了。一直以来,游客习惯于手机端查阅旅行出发前和出发后的相关信息。据统计,全球范围内今年移动端旅行预订的花费将达到860亿美元。现在,已经进入了繁忙的夏季旅游时段,一个有效的移动端策略将成为一个旅游品牌成功的关键。 权威机构Expedia曾称有多达78%的旅客表示,目的地或旅游品牌所提供的信息和内容将会大大影响她们的选择过程;又有46%的人表示更具信息量的广告则更能吸引他们的眼球。尽管AR技术仍处于较为初级的阶段,但它对当今的旅游品牌有着极大的潜力,并能为消费者们带来引人入胜、信息量丰富的移动交互体验。

24、 iStaging的VR Maker现已准备好谷歌街景

上月末iStaging宣布他们的APP VR Maker中利用ARKit开发的新功能,可以帮助制定平面图。此功能的应用将给予房地产经纪人,室内设计师和活动组织者提供一系列有价值的功能。现在,iStaging透露,他们的VR Marker应用现在已经准备好了街景。 这项新功能意味着用户现在可以轻松地将应用程序内的全景360度全景捕捉直接分享到Google地图街景,只需轻点一下即可。这也意味着用户可以轻松创建虚拟游览,以便在Google地图街景视图中查看,这要归功于价格低廉的解决方案。该功能也可以用于Google Cardboard,与iStaging的LiveTour支持独特的网络链接,可以嵌入到任何网站,让用户可以在VR平台查看360度全景。返回搜狐,查看更多

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