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《火星记忆》评测 6.5分:无名之璞,仍可雕也

原标题:《火星记忆》评测 6.5分:无名之璞,仍可雕也

说起这几年最为热门的游戏类型之一,那么自然逃不开生存建造类型的游戏,《The Forest》、《RUST》、《七日杀》和《方舟:生存进化》等等作品皆是其中翘楚,每个游戏的发售也会引起一阵玩家们喧嚣的热潮,不过伴随着大量同质化的生存建造类型游戏的涌现,参差不齐的游戏质量也使得玩家似乎开始对这类型的游戏感到了些许倦意,更多的制作组开始把目光放到了别处,不再仅仅局限在我们熟悉的地球之上。

STEAM上对相应关键字进行搜索

而火星,似乎就是一个不错的选择。

那颗红色星球

在2015年,一部由雷德利·斯科特执导,马特·达蒙领衔主演的《火星救援》着实刷了一波屏,影片根据安迪·威尔的同名科幻小说改变,讲述了由马特·达蒙饰演的马克·沃特尼因为一场剧烈风暴的缘故滞留在了火星上,而在等待地球救援的期间要独自在火星上存活下去的故事。

电影《火星救援》

不得不说整部电影的情节与设定确实非常适合改编为游戏,当时看完电影之后就有人在论坛上讨论如果做成游戏会怎么样,不过事实总是不能如我们所愿,想象中的生存建造类游戏没有到来,反而是迎来了一款与其说是游戏,不如说是教育宣传片的《火星救援VR》,令人大失所望。

《火星救援VR》

好在是今年开年来就有不少以火星为题材的生存建造类游戏,其中最为令人注目的恐怕就是这款由505 GAMES发行,Limbic制作的《火星记忆》了,505 GAMES 自然不用多说,这个专注于发行精品独立游戏的意大利发行商对于中国玩家来说还是异常熟悉的,《PAYDAY 2》、《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》等等作品在国内热度着实不小,越来越多的玩家更加认定了505 GAMES 的这块招牌。

505 GAMES

而游戏的制作商Limbic对于一部分玩家来说可能还是略显陌生,但是提到《魔法门之英雄无敌VII》你应该就会有印象了,对的,Limbic就是曾经制作了《魔法门Ⅹ:传承》与《魔法门之英雄无敌VI》后续补丁更新与DLC的那个工作室,不过在与育碧解约之后就鲜少听闻消息,结果意外却得知他们正在制作一款火星题材的生存建造类游戏,也正是这款《火星记忆》。

《火星记忆》

时光流转,在今年的5月18日《火星记忆》开启了为期三天的售前测试,测试结束之后在6月5日正式于STEAM上线并展开了抢先体验,而无论是售前测试与抢先体验我都参与在其中,这次505 GAMES 与Limbic给我留下了颇为深刻的印象,如果要用一个成语来形容的话,那恐怕就是“从谏如流”了。

在游戏的售前测试结束后,我给开发组大大小小反馈了有将近二十几点改进意见,当游戏在STEAM正式上线抢先体验之后,我发现尽管中间的时间只有这短短的十几天,但是提出的改进意见中的一部分也已经被修改了,部分细节上还做了一些优化,并且505 GAMES 在游戏的主界面上还留下了对应的官方Q群的联系方式,在官方Q群中管理员一直在收集并反馈玩家提出的BUG与建议,还会将玩家不了解的部分情况进行汇总做出解答,从这里也可以看出505 GAMES 对于中国市场的端正态度。

官方Q群内的BUG收集与情况解答

那么制作与发行的情况就说到这儿,现在自然得聊一聊游戏本身。

《火星记忆》是一款火星题材的生存建造类游戏,游戏讲述的是在一百年后的未来,火星上发生了某些事情,导致本来已经被逐渐开发为新殖民地的火星被人类遗弃,而你身为一个刚刚醒来的克隆人,需要在火星贫瘠的荒原上生存下来并建立一个可居住的家园,但是你不仅仅要对抗各种未知的危险与敌人,还需要堤防其他同样醒来的克隆人幸存者。

实机界面

游戏一开始会有一段CG动画演出,这段CG动画演出大致会让你理清现在的情况,然后会无缝接入游戏内的可操作状态,你发现你正站在一个已经废弃的基地中,你能看见由虚幻四引擎所带来的优秀光影效果,而伴随着你熟悉操作方式的时候就可以在路径上拾取到你的基础装备与物品,最后带上头盔的一个刹那,UI瞬间浮现在屏幕上,整体的环境氛围都塑造的非常之好。

开场CG+实际操作流程

而走过甬道到达大门之后,游戏会让你选择在大地图的三个地区中重生,对的,并不是传送而是重生,这个时候我们才更加深刻理解了自己身为克隆人的身份,而游戏过程中我们一旦死亡也是重新回到设施进行重生。

重生到大地图

重生的具体地点是你会在你选定地区中随机确定,有30秒的重生保护,然后就是和一般的生存建造类游戏无二的开始收刮资源,击退来袭的敌人,制作各式各样的道具与装备,最后建立自己的基地。

重生保护

游戏的一些小细节制作的非常不错,比如你在进行跳跃的时候你会发现跳跃的高度的是要超出正常高度的,这一点就比较还原了火星的重力因素,而且我上面说过了,因为本作是由虚幻四引擎进行制作的,所以光影效果极为惊艳的,无论是太阳初升带来的破晓霞光还是日落之时的昏黄夕阳,都显得无比震撼与真实,但除此之外的建模画面上油腻感却又挥之不去,如果这说是虚幻四引擎本身的制约所带来的,那么建模略显粗糙这一点确实有些说不过去。

优秀的光影效果

略显粗糙的建模

而且游戏现阶段还是存在不少缺陷的,目前游戏的STEAM商店评价是褒贬不一,我看了一下,绝大部分的差评都集中在了网络状况上面,而确实,整个游戏的网络状况实在是有些糟糕,在没有加速器的情况下正常游戏就变成了一种奢望,甚至还出现了因为网络状况掉线导致的人物资料消失情况。

除了最为人诟病的网络问题之外,游戏内还有许多设计不合理的地方,比如初次测试就反馈过的界面文本翻译问题,尽管抢先测试版本好了不少,但是主界面的几个描述词汇明显还是不符合中国玩家的用词方式。

大卡=饱食度;磅=负重;排除热量=补充氧气

还有在火星之上随处可见的“赵氏美妆”招牌,如果是科技企业或者军工企业我还可以理解,但是一个美妆企业在火星上有着随处可见的大片的基地实在是非常违和。

赵氏美妆

而且游戏目前有一个不清楚是设定还是优化的问题,在切换手持道具的时候,新切换的道具直接按鼠标左键使用是没反应的,需要按一下,松开,再按才有反应,极度影响操作手感。

切换后鼠标右键失效

游戏的完成度也是一大问题,现在的游戏中只有PVP服务器,对于不喜欢PVP的玩家来说可能比较难以接受,而且游戏到了中期就开始已经变得没有目标,中后期的整体玩法比较匮乏,很容易让人心生厌倦。

而且游戏目前BUG就非常之多,穿模、物品浮空、子弹无法装填等等情况都是时有出现,不过制作组目前大概一至两天就会有一次修复更新,也承诺了会在最近加入PVE服务器,对于一款处在抢先体验的游戏来说我觉得还是可以接受的。

物体浮空

可是如果是这样的话那这款游戏也就是生存游戏浪潮中的平庸不之作了,而处于抢先体验的阶段也不是万能的借口,尽管游戏玩法与一般的生存建造类游戏无二,但是仍然有一点让我觉得做得非常之好,首先就是本作拆除建筑物与建造建筑物的成本比例,很多这种类型的生存建造类游戏在经过一段时间之后都会出现一个问题,就是自己辛辛苦苦花了十几天建出来的基地在第二天上线的时候被拆了个精光。

建造建筑物

久而久之大家就发现了,拆除成本远远小于建造成本,与其辛辛苦苦去建造基地,不如直接去烧杀掠夺,最后整个服务器就变成了一场大混战,游戏的主题反而变得不再是生存建造了。

某游戏的STEAM评论

而在本作中,拆除建筑物所需要的道具制作成本远远要大于建造建筑物的成本,这也就形成了如果你的基地已经初具规模,那么基本上是可以很和平的度过一段时间的,不会出现第二天上线的时候被拆了个精光的情况,于是在游戏里会经常见到相隔不远有着两个基地和平共处的情形,不过如果你们在野外碰上了,那还是免不了一场恶战。

这个时候你一定有了疑问,众所周知,一般的生存建造类游戏如果一股势力发展壮大之后,那么他们很可能会霸占资源的刷新点,大势收刮素材,因为这类游戏资源与素材基本就代表了纸面实力,所以很可能会导致一家独大,而新玩家很难再在这个服务器内正常游戏,最后只能换服务器。

玩家基地

那么在《火星记忆》中这种建筑物比较难拆除的设定下,这种情况不是会愈演愈烈吗?

答案是不会,本作中是有一个赛季设定的,每经过一段时间都会有漫天的陨石雨落下来摧毁一切,此时这个赛季将会被重置,所有的物品与建筑物都会消失,在陨石雨结束之后,我们将会再次被克隆出来,整个服务器里的玩家们都将会再次重新开始。

这个时候你可能就又要问了,那么辛辛苦苦收集这么多东西有什么用处呢?反正赛季一结束不就全部归零了吗?

是的,所有的所有的物品与建筑物都会被重置,但是游戏内也提供了相应的继承机制。

首先,游戏中所有技能树的解锁都需要用到名为弗洛币的货币,这个货币可以通过探索和击杀怪物获得,而游戏中还存在着一个名为Memory Lab的固有设备,你可以在探索区域发现到它,这个设备的效果就是可以登录你已经在解锁技能树上花费的弗洛币数量的10%,只要你在赛季末登录过一次,当下赛季一开始你就可以在任意一台Memory Lab设备下载登录过的弗洛币。

游戏内的技能树

而且本作中还有一个急救逃生舱的设定,生还者技能树中点亮这个技能后,可以制造一个相应的玩家基地设施,这个设施可以进行注册,注册之后会保留所有被放进去的物品,只要这个设施在重制前没有被人为摧毁,那么这个设施就会在赛季重置中被保留下来。下赛季的开始你就可以制作一个紧急逃生舱的钥匙,通过钥匙你可以在地图上定位逃生舱的位置,把逃生舱挖出来之后就可以重新拿回那些物品。

而且每次赛季重置之后都会加入新的可探索区域,新的互动关卡,新物品等等内容,来保持游戏的可玩性与新鲜感。

你不得不说这个设定确实从某种程度上解决了现有部分生存建造类游戏的痛点,但是因为《火星记忆》才刚刚上线抢先体验没有多久,所以我们暂且未知这个赛季设定是不是真的会有这么好的效果,但是至少目前看来,其愿景还是很好的。

目前游戏的制作组与运营方可以很明显的看出是打算在抢先体验阶段逐步优化完善游戏体验的,而且诚意十足,尽管现在游戏确实有着诸多问题,但是我相信它应该会变得更好,STEAM上已经有着无数游戏证明了自己是可以通过更新慢慢挽回游戏口碑的,既然制作组与运营方已经开始着手做了,那么千里之行亦始于足下,我们就耐心等待看看吧,看看究竟是泯然众人还是化茧成蝶。

游戏评分:6.5分

+优秀的光影效果

+出色的气氛营造

+极富愿景的游戏设定

+前期优秀的可玩性

-建模略显粗糙

-游戏部分设定不合理

-目前BUG较多

-中后期玩法匮乏返回搜狐,查看更多

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