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《王者荣耀》暴击机制大解析

原标题:《王者荣耀》暴击机制大解析

本文采用的基本定义概念理解一致是讨论的前提。

· 1.普通攻击未受影响情况下,基准伤害为1.0AD

· 2.普通攻击有一定几率产生超出基准输出的伤害,这一现象称为暴击。在王者荣耀游戏中,技能均无法暴击

· 3.一些技能会影响普攻

a.增强接下来的普攻1.接下来的普攻变更形式并改变计算公式− 举例 ...

孙尚香1技能:孙尚香向指定方向翻滚,下一次普通攻击变更为强化射击,强化射击会对一条直线上的敌人造成300/330/360/390/420/450(+100%物理加成)点物理伤害……

苏烈1技能:苏烈的下三次普通攻击变更为强化攻击,每次攻击造成100/130/160/190/220/250(+100%物理加成)点物理伤害……

成吉思汗被动技能:当成吉思汗穿越草丛时会增加40%移动速度,持续2秒,同时下一次普通攻击将变更为两连射,每支箭矢造成0(+65%物理加成)点物理伤害;两连射有4秒冷却时间

a2.接下来的普攻增加或附带伤害增加伤害:在原普攻基础上,直接增加另一部分伤害,跳1次伤害。文案一般描述为“额外造成XXX物理伤害”。

附加伤害:原普攻造成伤害不变,再附加一个额外伤害,跳2次伤害。文案一般描述为“附加xxx伤害”或“额外造成xxx法术伤害”。

− 举例 ...

宫本武藏被动技能:宫本武藏施放技能后,下一次普通攻击变更为蓄力攻击,蓄力攻击会额外造成30(+60%物理加成)点物理伤害并减少1秒所有技能的冷却时间。

杨玉环1技能:杨玉环拨动琴弦……释放技能后,杨玉环的下一次普通攻击将会造成额外200/230/260/290/320/350(+30%法术加成)点法术伤害,并减少所有技能CD1秒。

夏侯惇2技能:夏侯惇对周围敌人……并且夏侯惇的下三次普通攻击将附加100点真实伤害,持续8秒;每次强化普攻命中敌人时减少1秒不羁之刃的冷却时间

事实上,a1与a2没有本质区别。a2只是把a1增加的那部分伤害独立计算。

a3.提高攻击力或直接增加伤害− 举例 ...

铠3技能:铠召唤魔铠,魔铠在1秒后降临,对附近造成300/400/500点法术伤害并强化自身100/150/200攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;同时会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒。

百里玄策2技能:玄策舞动钩镰…玄策和狩猎目标作战时将增加10%/12%/14%/16%/18%/20%伤害并减少20%/22%/24%/26%/28%/30%该目标对自己的伤害……

b.直接发起与普攻形式相似的“类普攻”− 举例 ...

阿轲1技能:阿轲立即向指定方向挥动双刺发动2次攻击,每次造成175/200/225/250/275/300(+65%额外物理加成)点物理伤害阿轲2技能:阿轲朝指定方向快速位移,在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击,造成350/390/430/470/510/550(+100%额外物理加成)点物理伤害并标记目标……

成吉思汗3技能:成吉思汗骑行中对敌人射出箭矢造成160/240/320(+100%物理加成)点物理伤害,箭矢可触发普通攻击的法球效果并可以暴击。每5秒可准备1只箭矢,同时最多可储备5只箭矢。

c.被动技能,改变一些普攻形式并改变计算公式− 举例 ...

干将莫邪被动技能:…干将莫邪普通攻击使用飞剑挥砍对方造成300(+25%法术加成)点法术伤害

嬴政被动技能:嬴政的普通攻击可以击穿目标,并造成70(+100%物理加成)(+30%法术加成)点法术伤害;攻击机关时会衰减50%的伤害

芈月2技能被动:芈月普通攻击得到强化,造成40(+100%物理加成)(+20%法术加成)点法术伤害……

· 4.伤害计算公式举例解析:

超级兵看见海豹,拔出长刀进行攻击。强化5秒内的普攻,增加攻击范围,造成300(+1.3AD)(+0.5AP)点真实伤害

· 这是a1类型的强化普攻,假设超级兵物理攻击100,法术攻击200。则造成伤害约为300+1.3×100+0.5×200=530点。

· 5.若上述强化普攻发生暴击,伤害应该是多少呢?

根据一般暴击规则,1.0AD部分可以暴击,暴击效果默认为200%。那么暴击伤害约为300+1.0×100×2+0.3×100+0.5×200=630点,即比原伤害多出1.0AD。

这是最一般的情况,下面会介绍更多复杂暴击情况。

一、常规:基准暴击最常见最一般的强化普攻(序言a1):在触发暴击时只有≤1.0AD加成部分会享受暴击收益,基础伤害及其余加成均不暴击。

基础规则:[2016年3月24日强化普攻类技能的伤害调整]

二、变种:增伤附伤一部分技能在释放后,会得到BUFF,接下来的普攻会增加或附带伤害(序言a2)。这种情况下,这部分BUFF伤害均不享受暴击。

三、“类普攻”技能技能不会强化下一次普攻,而是直接发起“类普攻”,造成普攻形式的伤害(序言b)。这种情况下,伤害基础与加成全额暴击。

四、法伤普攻1.法术普攻:法师特殊普攻的情况(序言c),一般只有1.0AD加成部分会享受暴击收益,但干将莫邪除外(干将没有1.0AD的部分,反而享受全额暴击)。

2.法伤强化普攻(序言a1的特例):虽然在表现形式上与一般强化普攻没有区别,但它属于“标准的法术伤害技能”,其组成方式是基础固定值(+AP加成)。故规定其不可触发暴击。

[法伤强化普攻不暴击]规则:[2017年5月3日取消高渐离暴击]

五、特殊机制技能描述中额外声明了特殊暴击规则,效力高于一般暴击规则。暴击情况从其描述。

六、疑似BUG无法解释的诡异暴击现象。

七、备注1.发现几个技能描述问题:

典韦1技能:强化普攻的挥砍不是“额外造成A伤害”而是“造成A伤害”

元歌被动技能:傀儡普攻不是“附带A伤害”,而是“造成A伤害”

狄仁杰1技能被动:普攻令牌的物理伤害是1.0AD,不同于技能令牌0.65AD

2.众所周知,鲁班的被动扫射享受全额暴击。这里考察一下合理性:扫射如果当作技能,那么符合第四类规律——普攻形式的技能全额暴击。

扫射如果当作一般强化普攻,那么出现另一问题:鲁班扫射并没有AD加成,如何暴击?

寻找类似情况,只有干将莫邪可以参考:干将莫邪没有AD加成,普攻全额暴击。

所以,鲁班的扫射不是BUG。如果强度过高,那应该归为技能设计不合理。

3.后羿开1技能的普攻全额暴击,与现有暴击规则矛盾:基础固定值部分可以暴击的,只有一种情况,即上述第三类——技能直接发起“类普攻”。

而后羿的1技能本身并不造成伤害,它是通过强化接下来的普攻来造成伤害。这种情况下,基础固定值部分不应当暴击,≤1.0AD部分可以暴击。

4.关于黄忠

+R by [熊de大熊] (2018-08-08 22:21)

黄忠炮台暴击分两部分,70%基础伤害和30%中心额外伤害,两者独立计算暴击,所以分别有不暴击,70%暴击30%不暴击,70%不暴击30%暴击,全暴击4种数值。

5.关于刘备

+R by [走的老刘备] (2018-08-08 22:55)

刘备暴击机制中间两颗0.5ad+0.35ad单独暴击,边缘2颗0.35ad百分百不暴击,1技能强化普攻不暴击。返回搜狐,查看更多

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