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十年DNF变了的东西很多?但本质却是其中重要的一点!

原标题:十年DNF变了的东西很多?但本质却是其中重要的一点!

95版本的更新和最近策划的反应来看,说明了2点问题:

1.国服的策划和韩服策划就游戏内容上,是没有太多沟通的

PS:废话,国服策划要能知道95这么搞,早就在背地里开始做动作了

2.这个游戏已经悄然由“游戏玩法(内容)驱动” 走向了 “游戏数据(装备)驱动”。

有人会说说这么玄乎,谁看得懂啊

那我直接那两个东西影射一下:

以前的dnf游戏玩法是向传统街机看齐的——横板过关,享受的是通关本身的过程,玩家的着眼点是过程,装备是锦上添花的RPG要素;

以前的赢利点是向劲舞团靠齐的——逢年过节的装扮外观是这个游戏的主要赢利点,而仅靠这个,dnf的体量永远也只会停留在QQ炫舞这个级别;

现在的国服dnf游戏玩法是向谁看齐呢,氪金手游,没错就是你市面上所见到的最多的“XX限定几率UP”的那种,内容上已经是做无可做了,只能从数值上做文章,新出的装备比原来高那么点,刚更新的盒子里又出了强化卷,灿烂徽章,总之就是吸引你提升属性,然后让自己的角色数值更高,这,成了主要的玩法。

现在dnf的盈利模式呢,现在已经是向pay to win的COC(部落冲突)模式看齐了,现在的付费内容的价值直接可以和游戏内获得的顶级物品属性抗衡:

简单来说你如果是个新号的话:

买1套年套,相当于齐了三神器的提升;

买了3套,相当于齐了恍惚;

买了12套,东西卖卖换来的钱,换成细节全给那个新号,相当于你右边毕业的提升。

更别说三天两头更新的这盒子,那盒子,没有一个不是pay to win的属性提升拍在玩家脸上

这意味着什么?

这意味着90版本的dnf已经不是当年的那个还有脸春节出三国战纪情怀活动的dnf了。

韩服我勉强可以说是像目前其他泡菜MMO(比如黑沙)看齐,但已经有吃不住玩家流失量的趋势,开始在内容上疯狂榨取过气装备的剩余价值(“飞跃服务器”),礼包倒是还没扯掉最后的遮羞布,往上抬属性。

不得不说,韩服在近两年来确实没能做出吸引本土玩家的新内容,这是不争的事实。

国服目前超时空由于是由于卢克大部队毕业潮还没过,还没体现出这个副本真实的受欢迎度。

但总体来说,国服从内容上做出的努力还是有目共睹的,这个确实黑不了。

但是这个依旧没有办法掩盖我上面说了这么一大通的本质“玩法和盈利模式”的变化。

说实话,这个改变如是面对象是什么EVE这样的小众游戏的话,可能是“捞一票就跑”的最后一招

但是面对的是体量800w,现在都1000w了的dnf,还真的说不定,这其中涉及到了太多太多的人和相关灰色产业链,如果策划能稳住脚步,一步一步的针对玩家需求和反馈做出一些决策,对版本进行优化,这对游戏本身不一定是坏事。

但我还是要说一句,不收钱的街机 和 免费的氪金手游,反正我是受够了后者了,但是我时不时还是会想起前者给我带来的种种美好,虽然它变了。返回搜狐,查看更多

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