国家出版总署宣布将实施网络游戏总量调控,手游要凉凉?

原标题:国家出版总署宣布将实施网络游戏总量调控,手游要凉凉?

众所周知从今年的3月开始,国内的游戏的版号和审批工作就已经冻结,不知道大家有没有感受到影响,作为游戏圈内人可以明显的感觉到除了腾讯、网易等大厂还有资格吃老本,消费自己大IP持续盈利以外,小的游戏厂商们可就活的没那么好了。

因为小游戏厂家都是追求短期盈利,需要不断有新游戏填补盈利的空档,不能审核就意味着没有新游戏上线,心里有多苦只有自己知道了。但是前两天传出的消息说国内相关部门下个月可能就会恢复审批工作,大家都还没有来得及笑出声,就有得知一个消息:

接下来相关部门将会实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

这是什么意思呢?

国家新闻出版署发布消息:根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

核心内容:

对上线运营的游戏总量进行控制。简单的来说,我们统计过去年4-8月期间相关部门对于国产的网络游戏审核中,成功拿到版号的游戏大概有800个,虽然目前还不知道新政之后数量会有多大的变化,但肯定是要少于这个数的了。

影响:

那么很多玩家就会关心,游戏数量的控制对于玩家的体验有何影响了,大胆预测一波:影响不大!

为何这么说,国内的游戏市场主要是端游+手游+主机游戏+页游(其他),大家自己想想数量最为庞大的是哪类?

当然是手游,凭借其研发周期短,收益高的特点,手游成为游戏厂商的核心产品,国内还愿意投入人力物力做端游的公司可能是屈指可数。而手游的数量很多是靠"IP+换皮"堆出来的,对于玩家而言就是炒个冷饭继续骗钱。

如果能限制这部分劣质手游的数量,未尝不是一件好事。优质的端游和主机游戏本来数量就不多,开发周期又长,这个限制应该是影响不大。

最后:

万万没想到这次的游戏限量行动居然是为了防止少儿近视。限制数量只是治标不治本的方式,文中提到的探索探索符合国情的适龄提示制度才是正事,等到哪天游戏分级制度出来了,中国游戏才是真的进步了。返回搜狐,查看更多

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