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王者荣耀:下次新版本将有大改动,游戏时长将大大缩减

原标题:王者荣耀:下次新版本将有大改动,游戏时长将大大缩减

体验服在前两天更新了两次,而两次更新中不仅仅是对英雄的调整,还有一次对王者峡谷做了调整,也就是游戏时长的调整。以前游戏时长可以拖到一两个小时,而体验服调整后将大大的缩短游戏时长。继上次的边境突围时间调整缩短了3分钟以后,排位和匹配这种5V5的正常模式也同样是这样的改动,这次的改动是从15分钟以后开始的,调整的数据是提升了小兵、超级兵、主宰先锋的生命值、攻击力和移动速度。这个改变就叫“决战时刻”。

这样的调整有什么意义呢?其实更多的是避免经常发生膀胱局。15分钟的数据在更新的体验服中,生命值加成提升到了300%,攻击力提升到了200%,移速提升到了140%,所有数据都比正式服提升了一个档次。而且15分钟开始后每隔30秒的数据会再次提升7%,也就是说15分30秒后300就会变成307%,200的攻击力会变成297,移速会变成147%。官方这样的调整是为了让游戏对对抗节奏变得更快,不会因为一直拖发育而避战。

那么从这几个数据来看有什么影响呢?首先是生命值的加成越到后期,清理兵线越慢,守高地的难度提升了,避免高地久攻不破的情况出现。攻击力的加成也使得英雄不敢在后期硬生生的抗兵断兵线,同样的也加快了小兵推进的速度。而移速则是在15分钟以后如果三路高地都破了以后更容易被兵线推进,不容易将兵线带出去,在有兵线优势的一方也更容易推进游戏速度。其实这三点都是为了快速游戏节奏,让玩家在前期要注意自己的经济差,而且在短期内更容易爆发团战。

这么一改动将会影响一些英雄的出场率,比如太过于后期的英雄上场率将会变低。因为改动数据以后,15分钟相当于以前游戏的21分钟以后的兵线数据,也就是说将21分钟之后的数据提前到了15分钟,而且每隔30秒会再次加强。那如果前期处于劣势的一方将很难翻盘,因为经济差的原因就会使得兵线变得很难清理,甚至在没有装备的情况下清理一路兵线的时间就更长了,对手就更容易推高地攻水晶。

这种情况下,女娲、小乔、鲁班这类需要大量装备支撑的英雄将会被偏面的削弱,由于需要的经济较大,如果一旦处于逆风的情况下就很难翻盘了。同理像中前期的英雄就会更吃香,比如娜可露露、阿轲、兰陵王这类四级就能秒人的英雄将会有更大的优势。因此这样的更新将会对很多英雄造成英雄,如果后期添加到KPL中,游戏比赛会更加精彩,应该会看见前期很多的团战或者gank抓人的精彩表现。

不知道各位大神觉得这样的改动对于自己的操作有什么影响?如果是喜欢玩后期英雄的玩家来说,是不是比较吃亏,而对于喜欢使用前中期打伤害的英雄玩家来说,会不会更加吃香。整体的游戏时长大大缩短会不会让玩家更喜欢这样的游戏节奏,一天排位局数就会变得更多,上分和掉分的速度都比之前快多了。返回搜狐,查看更多

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