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【腾讯游戏学院】《一起来捉妖》《悠梦2》两款AR游戏的测评和思考

原标题:【腾讯游戏学院】《一起来捉妖》《悠梦2》两款AR游戏的测评和思考

《一起来捉妖》

01 游戏简介

《一起来捉妖》是腾讯首款应用AR和区块链技术的休闲手游,目前还在封测阶段。核心玩法一是用封妖珠抓捕周围出现的小妖,通过升级提升它们的属性进行战斗;二是可以拥有属于自己的“区块链”小猫,让它们不断繁殖后代,进而拥有不同的外观和基因的小猫,还可以进行交易。

02 特色系统

颜控和收集家的大满足

在风物志中可以看到各形各色、各种性格的动人小妖,不仅长得好看,还能歌善舞、各有特色。每抓到一个小怪都体会到征服的快感;每点亮一个图标,都朝着“圆满”更近一步。有传说中的上古神兽、古怪的神仙精灵,还有王者荣耀的各路英雄。在这个游戏中,可以享受征服、训练他们的快乐~

随时随地都想打开游戏

来到陌生的地方,在地图上除了各色各样你没见过的小妖怪,还有祈愿鼓和擂台。随时随地打开游戏,敲击身边的鼓获得奖励;攻打别人占领的擂台,高高的挂上自己的旗帜和名字,享受万人膜拜,成为小区霸主、学校霸王!走在路上,停下脚步打开手机,说不定会发现身边也有和你一样捉妖的人~不仅如此,还有拓展新的地图区域、解开迷雾的奖励哦~

宅在寝室也能玩耍

一想到要粗门收集,“肥宅”的我便有些心痛。不过没关系,“神游系统”帮助你无障碍的行走在地图之上~!战斗闯关玩法同样也没有地理位置的限制。放置“孔明灯”可以抓住你错过的小怪,还有“聚妖铃”和“祈愿牌”吸引妖怪聚集,投向你的怀抱。宅在寝室不要紧,带好装备、拿起封妖珠,隔壁的擂台主都羡慕哭了。

灵活多样的AR玩法

开启AR视图,带抓捕小妖们仿佛就在你的面前舞蹈;组队战斗时,可以围观它们在你面前施法,特效满天飞;还可以和你的小妖AR合影,录制短视频,在朋友圈炫耀一番。

0花销入门铲屎官

每天起床第一件事,就是给自己的小猫挑选合适的“对象”!收获基因,繁殖、交易,成为一群猫咪的主人。但是目前除了繁殖还没有其他的功能~很期待能够结合AR或者其他的有趣玩法的出现。

小结

总体来说是一个很不错的游戏,也是AR游戏在国内推广的好的契机。游戏风格比较可爱,节奏流畅,玩法多样。用一个距你100m的小妖,换你一个出门走走的理由~

03 目前存在的问题

1.养猫的乐趣有待提升和改进:除了繁殖以外希望加入更多交互性的玩法,或者加入AR元素!最少可以有一个和《猫咪后院》一样的整体视图~

2.AR平面识别过慢、室内定位不准确。

3.音效会发生重叠:如果抓捕的快的话,抓捕开始的音效、结束音效和小妖的音效,会有部分交叉。

4.建议擂台被攻击增加提示和询问,如果玩家在线可以实时对战。

《悠梦2:光之国的爱丽丝》

01 游戏简介

《悠梦》系列是由网易推出的一款AR解密游戏,在《悠梦》现世解谜的基础上,加入全新的魔法技能系统,同时能够更加自由的控制人物移动与场景互动,此外,运用全新引擎构建奇趣和多元的地图,更新增了双人关卡,在配合闯关中让乐趣升级。

02 试玩体验(对比《悠梦1》)

增加双人同地图解谜

增加合作模式,两个终端在同一地图中解谜,让游戏中的乐趣加倍~

AR模型的精度和美感提升

地图变得更加复杂、有层次感。可以自由的缩放和旋转,寻找合适的角度观察角色和场景。

关卡内容更加丰富

故事情节更加完善:故事有一条主线,剧情更加完整流畅,谜题也围绕剧情展开。增加了更多的npc和对话,提示发展。

谜题变化更加多样:除了常规的谜题,主角还可以变身使用火魔法清除障碍~随着关卡逐步深入每一关的关卡的难度也逐步增加,很多规则需要自己去摸索掌握。

与玩家的交互更为友善:对于走路和点击等玩家的操作增加了反馈;还有隐藏的彩蛋和收集品等待发现哦~

03 目前存在的问题

1.AR技术上的缺失:识别平面较为困难、容易卡掉,建议增加关卡内存档,减少卡掉的影响;模型飘动,旋转缩放到指定位置困难,玩家会有眩晕感,建议减少旋转到刁钻角度这样的谜题,设计时要考虑技术的缺失。

2.有一些音效和位置的bug。

AR游戏小结

01 游戏类型方面

首先最需要考虑的问题就是:这个游戏的核心是不是AR?是否非AR不可,还只是一种增益。如《一起来捉妖》,就是一个结合地理位置的AR游戏,虽然AR应该占主体部分,但是玩家多数情况下还是选择非AR视图进行游戏,比较容易和方便,所以它的主体落在了地理位置的关联和养成系统之上。再比如一些类似AR宠物的游戏,那么AR就作为不可或缺的要素。

其次我认为AR游戏应该注重与实景的融合,看起来更加“真实”、立体,让玩家有身临其境的带入感,或者有占领某地的感受。比如在占领擂台时,在附近如果可以看到擂台榜融入在实景中,玩家会更有“领地归属感”。再例如解谜游戏,可以要求玩家准备特定的道具、现实的物品融入在游戏之中。

最后,我觉得AR游戏在现有条件下还可以有的类型:比如与3d物体的交互、解谜(类似魔方等等),和现实场景交汇的游戏(甚至可以是线上线下结合的活动)等等。

02 游戏具体设计方面

受限于现在的AR技术,设计者更应该考虑到它的特有的问题。比如上面所说长时间开启相机,容易卡掉的问题,应该减少每个回合时间,增设关卡内的存档,减少玩家损失;减少需要旋转缩放才能完成的谜题;尽量减少玩家的移动;增加除AR以外可以进行的关卡、活动和可看的资讯(比如收藏集、养成系统等等)。

03 小结

在当前的AR环境和技术背景下,我认为把游戏的某个模式或者一部分关卡以AR的形式承载是比较合适的,玩家很难主动去接受和持续使用AR的形式,但是可以通过AR的形式提升部分乐趣~

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