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《失落的龙约》从四星和三星人物谈起,聊聊龙约的设计思路

原标题:《失落的龙约》从四星和三星人物谈起,聊聊龙约的设计思路

这个游戏三四星和五星的差距,可以从以下几方面来解释:

1. 全满级满星满环后,四星和五星人物属性相差3.3%~4%,三星和五星则相差10%。但考虑到后期武器和龙本身能附加绝对值属性,四星和五星毕业后属性差距小于2.5%, 三星和五星毕业差距则在5%~6%之间,并非完全不可接受。

2. 人物其实还分成进攻/辅助/防御/治疗四类。除去治疗不说,同武器人物,进攻定位的血较少,但攻击更高。结合第一条,实际上存在一些四星人物毕业后攻击力高于同武器五星的情况,比如四星滑冰男攻击高于火天才,四星火斧攻击力高于朱丽叶,四星兔耳弓攻击高于女王等等。

3. 被动技能上,五星在数值上碾压四星及三星,细细说来又可以有以下这些情况

a. 一号被动所有角色都可以升到第二级,同类型下五星强于四星强于三星,基本上三星二级效果等于四星一级,四星二级效果等于五星一级。

b. 二号免疫被动,四星和五星效果一样,三星效果减半。

c. 三号被动,四星不但只能升级一次,而且效果比五星同级要差,比如同样的技能准备,风法一级75%二级满,暗匕首就只有一级50%无法上升。三星则更惨,一般会给一个25%抗性混过去。

d. 游戏中存在几个被动不符合星级定位的角色,那就是主角团以及这次送的教官,他们的环介于三四星之间,比如教官、枪和弓的免疫被动都是50%。

然而,数值碾压并不一定代表强,比如火天才的一号被动对dps的提升就远不如简单的+力量+暴击等。两个五星弓的被动更是难以用语言描述。

4.主动技能上,五星角色和三四星有所不同,但并不一定就强

a. 首先,如果是完全相同的主动,那么三星效果低于四星低于五星,伤害系数差一星就差10%。最典型的就是一群贼都有的乱舞技能,伤害从三星到四星基本就是4hit 150%到165%的区别。问题就在于,大部分四星和五星都有定制技能,尤其是五星的定制,一般是整合两个技能的效果,但是把需求SP也翻个倍。最后就导致有些牛逼上天,有些一言难尽。这里我就又要拿五星弓来鞭尸了,风弓一技能伤害700%+,有眩晕的前提下1100%+。隔壁兔耳弓一技能算上毒950%左右,问题是风弓充能需要5000 sp,兔耳只要2500 sp,excuse me?

b. 除此之外,五星的主动感觉一般都追求高上限,而不是高下限。比较典型的有火匕首一号乱舞,伤害820%,无敌时间很长,但释放时移动很慢,几乎无法正常规避紫圈,这个技能用好了能挡很多伤害,用不好就送掉自己。而几个四星匕首的技能虽然伤害略低(一般在630%左右),但释放快速不拖后腿,啥时候都能用。类似例子就是火刀一号和两个二逼弓的二号。当然,五星里也有水剑和风法这种简单明快的,但并不算主流。

c. 三星角色基本没有特殊技能,但这里有一个需要了解的小知识:人物的一号主动技能是标志技能,特点是可以升三级,外加SP需求量较低。一号主动的强弱或者特点,很大程度上决定了人物的性质,而二号更多的是一种补强。所以有一些三星的一号主动目前仅此一家,立刻就获得了战略价值。最典型的,三星修女水枪的30% HP盾,充能仅仅需要2900sp,五星光奶大姐姐的二技能30%盾还整合了一个hot,充能立刻飙升到11000sp,对于很多需要用盾来防打断和debuff的场合,水枪效果其实反而胜于光奶。

d. 个别四星和全部三星奶都没有解除debuff的能力,所以个人是不建议练三星奶的,除非你特别需要混某个颜色的副本。

以上,如果你能理解上述全部内容,你应该就能对这个游戏的三四星有个明确的认识了。

同时个人认为,无氪低氪是无法摆脱三四星角色的,毕竟骑士证也是一种资源,不用浪费。而且无氪低氪也根本凑不齐全五星的队伍。

最后就是人物推荐时间。

可作为核心的非五星

水:滑冰

在对近战友好的环境下,这个人物基本和莉莉一样,属于水系输出标杆。攻击属性超过火天才,两个暴击被动和两个直伤主动,朴素刚健,在任何场合都可用,配合一些暴击向的礼装就可以起飞。考虑到水系已经有两个近战五星,短期内替代五星出现的可能性也不大。特别适合没有莉莉的玩家,唯一缺点就是剧情卡面都不是特别讨喜。

暗:蒙面法

一号技能直线984%伤害只要2800sp,属于魔改上天的。对比风法,四hit直线命中率很成问题还要5800sp,伤害也不过986%,而其他五星的直线技能基本只有850%左右。二号主动也有800%+伤害,被动20%技能伤也非常稳定,外加最重要的,是个免疫目盲的帝国大杀器。这个人物的问题主要就是卡面太丑。但如果你要养光角,练这个法师是打帝国成本最低的方案。

风:武藏

没有风法的话我就会认为这是目前风系第一输出了。武藏的两个主动也魔改的很厉害,1技能860%+直线还有250%左右dot,相比之下水剑真的丢了五星的脸。然后他的二技能只要4400sp,而类似的其他技能比如火天才二号和水枪二号都要5600+。两个被动也都还不错。总而言之,这也是一个主角脸的四星,强烈推荐没有风法的玩家作为风系主力。

强者级非五星

光:天音

一号技能系数很高,二号技能也很实惠,不算加血光一个10s攻击也值回票价。目前看来最大的意义还是刷黑龙,在没有合适远程的光系这个价值太大了。当然这是优点也是缺点,光系之后肯定有添加远程五星的计划。

火:占卜奶

治疗量名副其实的游戏第一,即使火凤凰砍了也是如此。但没有盾没有初始技能槽,手感和辅助能力其实挺糟糕的。(盾其实是这个游戏的第一攻击向辅助)是个可以练的人物,但并不值得大量投资,主要还是现在玩家熟练后,需要大量治疗的场合其实基本没有,可能未来多一个全图dot的本会大放异彩?

暗:匕首

弱化版的水匕首,被动差了一点点,攻击属性也更低。单说输出并不比暗法差,可惜不抵抗目盲,无法解决光帝国这个老大难问题。

可用/特殊场合MVP的非五星

水:教官

三星的环拖累本体太多,但是被动很不错,如果将来又出现魔法生物本马上还是MVP。整体上说,对于水系特别不能打的低氪,本身又已经投资到三十环左右的,可以考虑拿她充一充门面。

水:海员

目前就是一个普通的奶,二技能防御buff覆盖率也不高,打退OD槽如果几个一起上也许有奇效,但目前不成体系。

水:修女枪

提到过很多次了,核心价值就是一技能的盾,独一无二,基本两套半连招就能戳出来,在玩家装备合格的情况下能起到强力润滑剂的作用。比如在水帝国和火帝国这种本。

光:老梁

非常硬的坦克,一号技能也是游戏里充能最快的防御buff,然而不知道为什么,SP消耗量并没有降低到同类二技能一半的程度,依然要4400sp。只能说制作组还是有点不太待见他。现在只是个能自疗的坦克,未来如果有依靠防御链的队伍,可能会成为核心。

暗:兔耳法师

唯一一个靠着自己实力跻身可用级别的三星。两个技能伤害也是略微魔改过的,比较高,被动实用,可以看成一个穷人版的风法。在目前式微的暗系很有价值。外加卡面非常萌。

风:兔耳弓

目前最强弓,给五星人物作了一个榜样。被动满血增加上毒概率,一二技能都是直伤代毒,还有相当低的SP需求,也算是魔改的比较厉害的。而且感觉敌人的毒抗性并没有其他坑性那么高。卡面激萌,现在弓整体很弱,但如果喜欢弓的手感,这一位比那两个五星的都强。

风:女仆刀

唯一一个一技能是攻击buff的纯buff机。buff可以轻易覆盖全程,可能在某些场合有用比如抱大腿。

火:斧女

攻击高于光斧的四星,一二号技能系数也很魔幻,还附带破甲。但最大的卖点还是40%蓄力伤害,斧子是个可以全靠蓄力AOE的武器组,而且蓄力礼装提升都非常大。火帝国见过一次,印象非常深刻。可惜火系的近战输出位置真的很紧张。返回搜狐,查看更多

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