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古希腊复仇旅程,刺客信条:奥德赛准备走网游道路

原标题:古希腊复仇旅程,刺客信条:奥德赛准备走网游道路

10月5日,育碧发售了旗下经典IP《刺客信条》系列的最新作《刺客信条:奥德赛》,这是继《起源》后,该系列推出的正传第八部作品。几乎与刺客信条:起源同时立项。本作将把时间线放在古希腊伯罗奔尼撒战争时期,玩家将会扮演一名斯巴达人,在追求真相和复仇的同时,与波斯人及希腊人战斗。本作比起前几代作品有不少改变,那么这些改变能否把奥德赛这作素质再次提上巅峰呢?

本作系统与起源非常类似,包括操作界面,地图风格,操作方法以及游戏模式等,包括取消鹰眼,与起源一样,主角拥有一只老鹰用于探索。很像一个换了皮重新设计剧情的起源,让玩过前代的玩家非常熟悉。本作将为玩家提供两个主角,姐弟一男一女,这姐弟俩是著名的斯巴达三百勇士首领,著名的斯巴达之王列奥尼达一世的外孙及外孙女。而无论选择哪个人物作为主角,都不会对剧情产生较大的影响 而是一个成为反派,一个踏上复仇之旅。本作同时采用FLAG选择设计,包括主角选择就是其中之一,在一些剧情中,玩家可以选择主角的举动,比如杀掉对手或放掉对手,会对一些对话及游戏剧情产生影响,但主体游戏流程不会有太大改变。

在人物和组织关系上,除了现代主角外,其他人跟刺客兄弟会没有一毛钱关系。而主要反派为秩序神教,他们的作风与起源的上古维序者和圣殿骑士如出一辙,但是否跟这两者有关系本作尚未有解释。而本作古代剧情没有提及一点跟刺客兄弟会有关的信息,主角也并非是一名刺客,与刺客信条的主题并不贴切。

本作游戏难度相当之大,与起源一样,等级压制十分严重。即便差一级属性也与敌人相差较多,如果与敌人差五级以上,敌人头上将显示骷髅标记,此时基本不可能击杀敌人,而敌人具备了秒杀的水平。即便等级高于敌人,在装备一般的情况下,对战抱团的敌人仍然十分吃力,此时刺杀反而成了容易通关的方法,名副其实的刺客信条。但即便是刺杀,对付特殊敌人和等级高于自己的小兵,秒杀的情况仍然较少。一旦被发现,很容易与组团的敌人正面大战。本作虽然可以肆意击杀平民,同时也加入了佣兵通缉系统,通缉度也分为五个等级。任务途中会增加通缉度,当达到一个通缉度等级时,就会有一群佣兵出动追杀玩家,等级越高的佣兵越强。即便玩家能击杀佣兵,也会有其他的佣兵不断出现,除非玩家花钱清除通缉,否则亡命之旅将一直进行,但某些特殊任务途中,无法清除通缉度,因此在这种情况下玩家依然要面对多方威胁。

海战系统依然存在,但比起源爽快的多。海战模式完全照搬《黑旗》和《叛变》,玩家打残地方船只后可以选择登船,击杀所有船员后可以获得战利品,但本作海战没有通缉,不用担心有赏金猎人的船只追杀自己。

本作地图是目前历代中最大的,同时拥有极其海量的支线,角色任务。还拥有大量野生动物,玩家可以随时进行打猎,将猎物用作制作材料和出售等。本作肝的要素十分严重,随着剧情的展开,玩家需要升级才能完成主线任务,但主线任务给的经验值完全不够升级,玩家只能通过其它要素如支线任务或挑战任务赚取经验,但由于地图十分广阔,玩家还得满大街找支线任务,不愿意探索的玩家基本无任务可接。同时玩家在很多任务中都需要花钱,如果实在没钱的话,可以氪金兑换,这些网游化设计让老玩家们感到十分无聊。游戏流程确实长的可以,但大部分时间都是花在了练级上,真正的主线流程并不能让人感到满意。

但某些创新设定还是让玩家满意,比起起源本作更加重视技能,玩家最多可以拥有四个近战技能和四个远程技能,攻击、加成、辅助技能都有,但必须使用升级给予的点数学习,释放时将消耗能量槽。

本作综合评价还算很高的,但依然继承了BUG奇多的优良传统,重视游戏性的玩家可以选择,但是玩惯了以前刺客风格的老玩家,或许很难接受。

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