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《地狱之刃:塞娜的献祭》游戏测评

原标题:《地狱之刃:塞娜的献祭》游戏测评

《地狱之刃:塞娜的献祭》制作方Ninja Theory将其描述为一款3A级的独立游戏,确实从卖相上来看本作的画面不比3A游戏差。游戏建模精细,场景画面好,还有各种细节。在这个看脸的时代,某些游戏光靠着一个好看的女主,加上显LOW得游戏场景就足够吸引一大波玩家!而《地狱之刃》则不然,优秀的卖相并不存在于一个点上而是各个方面。单凭视觉,作为一款独立游戏这样的整体画面目前显然是能排在前五了,非要让我挑点刺儿的话那应该就是女主角的面部表情捕捉,还是差了那么一丢丢,显得不够自然。而既然是独立游戏,显然还是要有独立游戏的范,虽然Ninja Theory之前做过大名鼎鼎的DMC鬼泣,但可千万别以为《地狱之刃》就是一款动作游戏。虽说它的战斗的确很动作,更有一种后现代主义,格挡、魔女时间、轻重攻击、连击一个都没少。虽说不能上天入地,各种操作各种连招,但因为视觉镜头的压迫《地狱之刃》的战斗显得更加写实与紧张,毕竟是做过动作游戏的老司机了,打击感什么的更不用多说,刀刀入肉。

在撇开这是一款动作游戏之后,那么问题就来了,这货到底是一款什么游戏呢?也是很多新人玩家对此的疑问。通过游玩,我可以很负责的说这是一款剧情导向的解密类游戏。先来说说游戏方面,西方宗教元素、北欧神话、玄学,加上“神经质”。游戏中拥有大量神话影子,火焰之神,幻想之神:瓦尔拉文,黑尔海姆等等,每当在游戏中开启一道石碑后就会呈现一段神话典故。故事整体比较黑暗,叙述方式采用了“自发性知觉经络反应”系统,对视觉、听觉、触觉、嗅觉或者感知上的刺激而使人在颅内、头皮、背部或身体其他范围内产生一种独特的令人愉悦的刺激感,通常通过窃窃私语的声音来引发刺激。所以你游玩本作可以带上耳机,效果会更好哦!

而这套系统的在游玩体验上的感受我个人还是保持一个中立的态度。首先我得承认这样的创意够新颖独特,并且游戏的叙事也完全是靠着这套系统搭配上画面来阐述的,虽然没有各种大爆炸,但是代入感还是有的,并且你能明显的感觉到耳旁一直有人在和你说话。反之,问题就在于全程的语音都是英文,英文不好的同学不开字幕你真的听不懂她在和你说什么,并且整个游戏过程你都不能摆脱在你耳边说话。而剧情方面整体虚虚实实一直处在神叨叨的节奏里,一周目玩下来说不定还理解不了游戏中到底说的是什么,留白的地方还是有不少的。碎片化信息较多需要玩家拼凑,不过也有可能会有下一部作品或者是出新的DLC。

剧情就说到这儿,不剧透~来说说解密!《地狱之刃》不仅剧情意识流,整个游戏中的主要玩法比较偏向意识流。比如幻象门,走图,找字母这样的类型,有一定自己的构想,属于场景解密的范畴,没有提示全靠感觉。所以你解密的时候大部分的时间不是思考而是来回逛地图,再加上找图案这些,很容易造成视觉疲劳。游戏的解密做的不精也不巧,当你解开谜题时不会惊叹谜底原来是这么一回事,而即使是有,最多的也就是感到枯燥。不过好在游戏非常独特的战斗系统,精妙的掩盖了游戏过程过于枯燥的问题。

《地狱之刃》我觉得是一款比较任性节奏比较慢的游戏,虽然主推进的解密有些掉链子,但是剧情,画面与战斗这三点都是本作出色的地方。当然剧情这里的出色前提是你能接受这样神叨叨的叙事的方式才行。不然的话游戏中一会让你做这个,一会干那个的肯定会搞得你一头雾水。如果解密部分不太受欢迎,游戏剧情与耳语叙事方式保持中立的话,游戏的战斗与画面,可以说是超越独立游戏的存在了。《地狱之刃》毋庸置疑是一款特别的游戏,大量游戏玩家不一定都很喜欢,但游戏内的整体表现水平在创新与特色中又不失稳扎稳打,在制作上的功力还是值得肯定的。

某种意义上《地狱之刃》已经是超独立游戏了,而又某种意义上,它依然还是一款独立游戏,如果你对北欧神话很感兴趣,想试试耳语式叙述的神奇,对动作游戏也有所研究,并且还是一个游戏猎奇者的话,《地狱之刃》,确实还是不错的一个选择。

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