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《魔法洞穴2》评测:一旦上手就停不下来的6个小时

原标题:《魔法洞穴2》评测:一旦上手就停不下来的6个小时

谈及第一印象,有些游戏令人顿生欲望,有些游戏则会被一眼带过。《魔法洞穴2》显然是后面那一种,但别急着移走目光,对于热衷Roguelike和传统RPG元素的玩家来说,《魔法洞穴2》并不像它的外表那样简单。

魔法洞穴2丨The Enchanted Cave 2

开发商:Dustin Auxier

发行商:雷霆游戏

发售日期:2018年11月9日(中文版)

平台:Steam

属性:Roguelike、RPG、像素风格

这是一个“欲望陷阱”,只要你开始投入到这款游戏中,就会发现自己无法再停下来。它的随机迷宫形式也许会让你想起一些Roguelike的经典,而战斗及属性升级则引发了关于《魔塔》的回忆。《魔法洞穴2》将这些框架重新修正,使其扩展为一款耐玩的作品。

∧迷宫洞穴与宁静城镇,本作中唯二的场景

之所以说是陷阱,是因为游戏过程中你总是在升级、并且升级的途径总是摆在你面前。从最基础的打怪攒经验、学习技能,再到更换装备、附魔宝石,游戏中的升级点一个临接着一个,只要你花上几十秒就可以得到下一次提升、去挑战更多更强大的怪物,再加上毫无成本的操作方式,其节奏之快令人欲罢不能。

游戏过程整体上分为几个阶段,也可以说分为几种玩法。HP与MP不会通过药瓶之外的方式恢复,直到发现再生类属性的强大之前,你都不会获得持续作战能力,只能使用逃脱之翼往返于洞穴和小镇之间刷装备练级;开始装备再生类属性后,游戏将进入另一个快速升级的通道,这可以让你在低10级的副本中畅通无阻。

∧迷宫攻略方式让人想起经典的《魔塔》

随着后期单个敌人属性的飞跃以及升级速度放缓,依靠杀敌而成的再生属性便愈显式微,这时依靠附魔属性和天赋分支的派生玩法又回归了视线。如暴击流、回避流、放血流,以及在前期并不起眼的属性系统开始发挥作用,适应各种属性间的相生相克决定了每场战斗的消耗以及持续作战的能力,瞄准敌人的弱点属性以造成更多的伤害,俨然成了攻克难关时不可或缺的操作,由此诞生出另一种攻略乐趣。

升级速度放缓并不意味着快速提升的结束,你依然可以通过逃脱之翼刷装备与属性宝石,甚至是刷钱来向营地老大爷购买升级点。特殊药水在天赋强化的支持下是一股强大的辅助力量,攻克强敌时显得必不可少。可以说在这个游戏中,只要角色能力跟上怪物更新的速度,就永远不会出现难以逾越的门槛,而你总是可以找到能拉近敌我差距的方法,这一点会吸引着玩家一直玩下去。

∧很容易理解的天赋树,选择好方向很重要

小体量的游戏总有一些欠缺周到之处。即便为平淡的迷宫加入魔法镐和隔空取物,也依然显得局促、缺乏特色;敌人的雷同导致战斗体验的重复度高,属性攻击的选择在麻烦与实用的界限间来回跳跃,最终仍不免要遵守数值高便压倒一切的真理。另外四种游戏模式在本质上并无区别,再加上聊胜于无的故事设定,给人的感觉更像是在刻意追加难度,同理角色特性也没有得到发挥,这一点令人颇感遗憾。

对于那些不适应此类偏硬核属性玩法的玩家而言,死亡惩罚过高是一个强大的劝退因素。当你奋战许久后不小心被强敌打败、或是好心的将逃脱之翼送给迷路的英雄而自己却无法逃脱,总是会产生深深的绝望。游戏中不断升级的属性也时常会让你产生错觉——我还能打10个。在当前层级强大至几乎无战损的续航能力下,你会产生自己可以一直玩下去而不用回城的错觉,而往往到下一个区域就会吃瘪。如果你奋战了1个小时结果一切又重头再来,对于这款游戏来说简直是灾难性的体验。

∧帮助迷路的英雄?三思而后行!

A9VG体验总结

像所有Roguelike类游戏的体验一样,《魔法洞穴2》有那种一上手就停不下来的魔力,不知不觉地消耗你5-6个小时的游戏时间;尽管本作在内容的多样性和丰富程度上有待改进,但对于痴迷于该类型的玩家来说,依然是值得尝试的佳作。

A9VG为《魔法洞穴2》评分 7/10,详情如下:

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