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全球上市游戏公司收入排行发布,腾讯100亿美元登榜首

原标题:全球上市游戏公司收入排行发布,腾讯100亿美元登榜首

11月9日手游矩阵消息,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了2018年上半年上市游戏公司的收入排行报告。报告显示在今年上半年,游戏收入排名全球前25的上市公司的游戏总收入达到500亿美元,比去年同期增长了12%。不过Newzoo指出,这项数据的增幅已经降低到了自2014年以来的最低值。

2018年上半年,游戏收入排名全球前十上市公司的游戏业务收入同比增长16%,Top5上市公司的游戏收入增长速度更快,同比增幅达到了23%。报告称在排名前25的上市公司今年上半年游戏总收入中,Top5公司游戏收入占比从去年的52%,上升到了57%。

在Top25上市公司中,13家公司今年上半年的游戏收入同比增幅达到了两位数百分比,不过也有6家公司的游戏收入出现了两位数百分比的下降。Newzoo认为这表明如今的游戏市场波动性太大。尽管如此,与去年同期相比,今年上半年游戏收入排名前六的上市公司排序没有发生任何变化。

以中国为主要市场的公司受到游戏审批冻结的影响

虽然中国的游戏审批政策在近段时间发生了一些变化,但在2018年上半年,腾讯仍然是全球游戏收入最高的上市公司。腾讯第二季度游戏收入同比增幅没有达到两位数百分比(为7%),不过上半年游戏总收入仍然达到了102亿美元,比去年同期增长20%。这主要是因为在今年第一季度,腾讯游戏收入同比增幅达到了33%。受监管环境的影响,腾讯暂时不能发行新游戏,或在新发行的游戏中开启付费选项(包括《PUBG Mobile》)。

另一方面,作为腾讯在中国市场的最大竞争敌手,网易(全球排名第6)在今年上半年的游戏收入比去年同期出现了下滑。Newzoo认为在今年下半年,包括网易在内,游戏收入主要来源于中国市场的公司都会受到游戏审批冻结的影响。

主机发行商收入超过预期

Newzoo发现在今年上半年,绝大多数主机发行商(尤其是平台方)都取得了不错的业绩。索尼(第2)、微软(第4)和任天堂(第9)在上半年的游戏收入同比增幅都超过20%,三家公司的主机总营收达到了108亿美元。数字收入(包括PlayStation Plus和Xbox Live的订阅)也是主机厂商收入增长的重要推手之一。在今年上半年,数字收入占任天堂总收入的比例约为24%。

报告称微软数字收入持续增长,第三方游戏数字销量增长,来自Xbox Live和Xbox Game Pass服务的收入也都保持着上升势头。微软前不久宣布,Game Pass服务将在未来登陆PC,Newzoo认为这将推动该公司数字收入的进一步增长。另外,通过收购第三方工作室,微软未来很可能将会推出更多平台独占游戏。

索尼和任天堂的业绩增长在很大程度上应归功于第一方游戏的出色发挥。在今年上半年,《战神》《底特律:成为人类》等独占游戏登陆PS4,《大金刚:热带寒流》登陆Switch;与此同时,《马里奥赛车》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》等Switch游戏仍然热卖。而在今年下半年,任天堂还将推出《宝可梦》和《任天堂明星大乱斗》系列的新作。Newzoo称得益于前不久推出的Switch Online服务,任天堂的数字收入也将继续增长。

由于没有大作发售,在2018年上半年,EA(第8)和Take-Two(第14)的收入与去年相比出现了下降,不过这两家公司在下半年发售的游戏销量喜人。Take-Two前不久宣布,在发售短短3天内,《荒野大镖客:救赎2》全球销售收入就达到了7.25亿美元。

移动游戏市场挑战重重

移动游戏市场收入增速放缓,对应用商店母公司的游戏业务收入产生了直接影响。在今年上半年,苹果(第3)、谷歌(第7)的游戏收入同比增幅分别为18%和15%。北美和日本是推动谷歌游戏收入增长的主要区域市场。

根据Newzoo统计,在今年上半年,App Store和Google Play商店的非游戏应用收入增长速度都超过了游戏类应用。

2018年上半年,动视暴雪(第5)旗下移动游戏子公司、《糖果传奇》开发商King创下了历年上半年收入的最高纪录。NCSoft(第17)、IGG(第25)上半年游戏收入分别比去年同期增长了84%和42%,《天堂M》和《王国纪元》为这两家公司贡献了大部分收入。

另一方面,几家日本著名移动游戏发行商,包括Mixi(第19)、DeNA(第23)、以及跨平台游戏发行商史克威尔艾尼克斯(第16)和科乐美(第20)在上半年的收入都比去年出现了下滑。返回搜狐,查看更多

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