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动视暴雪Q3净赚18亿 魔兽世界8.0畅销 驱动收入增长

原标题:动视暴雪Q3净赚18亿 魔兽世界8.0畅销 驱动收入增长

来源:企鹅号 游译者

动视暴雪日前公布了截至9月30日前三个月的2018财年第三季度财报。报告显示,报告显示,动视暴雪第三季度净营收为15.12亿美元,高于该公司此前预期的14.9亿美元,但低于去年同期的16.18亿美元;净利润为2.6亿美元,与去年同期的1.88亿美元相比增长38%,而预订净收入则为16.6亿美元,同比去年同期的19.02亿美元下滑了13%。动视暴雪第三季度调整后每股收益为0.42美元,高于公司此前预期的0.37美元,但低于去年同期的0.47美元,且未能达到分析师预期,因此公司盘后股价大跌近11%。

之所以与上个财年第三季度相比出现收入下滑,主要是《命运2》表现平平,没有达到销量预期。动视暴雪第三季度主机平台游戏收入仅为3.47亿美元,同比下滑34%,PC平台收入为4.82亿美元,同比去年同期的4.61亿美元增长了5%,而移动平台及其他商品收入则为5.23亿美元,同比下滑2%。

视暴雪Q3各游戏平台营收分析

按业务部门划分,动视暴雪第三季度来自于产品销售业务的净营收为2.63亿美元,低于去年同期的3.84亿美元;来自于订阅、授权及其他业务的营收为12.49亿美元,高于去年同期的12.34亿美元。

在公司的财报电话会议上,动视COO Coddy Johnson承认《命运2》表现不佳,他说,“我们并没有在《命运2》中看到《命运》核心玩家的全部回归,这也导致这款作品的表现低于我们的预期。可能有些玩家还处于观望状态,不过当你开始玩这款游戏时,你将会沉浸其中,现在是入手的好时机,同时我们也在努力让《命运》的老玩家能够回归游戏当中。”

今年8月推出的《魔兽世界》8.0资料片“争霸艾泽拉斯”(Battle for Azeroth)是动视暴雪PC平台收入增长的主要推动力。该资料片上市首日的销量就突破了340万大关,创下了系列作品上市首日的销量新高。

在《魔兽世界》8.0资料片的推动下,暴雪公司第三季度的净营收为6.35亿美元,同比增长了20%。《炉石传说》尽管收入有所下滑,但该游戏的注册玩家数累计已经突破了1亿,最新扩展包“拉斯塔哈的大乱斗”包含135张全新的卡牌,将于12月5日上市。财报中还提到上周末的暴雪嘉年华(BlizzCon 2018)现场迎来了超过4万名的热情玩家,另外有超过数百万的观众通过网络直播观看嘉年华的相关节目。暴雪在嘉年华上公布了《魔兽争霸 3:重制版》以及《暗黑破坏神》系列手游《暗黑破坏神:不朽》等重大消息。

动视公司第三季度的净营收为3.97亿美元。随着《使命召唤:黑色行动4》在10月12日正式发售,动视10月的MAU也有明显提升。《使命召唤:黑色行动4》前三周的销量远超《黑色行动3》,而PC平台的销量更是《黑色行动3》的三倍之多。此外,《使命召唤:黑色行动4》的活跃用户数比《黑色行动3》增长了16%,玩家游玩时间也比上一部作品增加了20%。《使命召唤:黑色行动4》也成为了有史以来最为畅销的《使命召唤》系列作品。

另外,King公司第三季度的净营收为5.06亿美元,同比下滑4%。该公司在10月推出的糖果粉碎系列新作《糖果好友传奇》在全球93个国家的苹果应用商店下载榜上位列第一。

从用户参与度来看,动视暴雪第三季度的月活用户MAU从第二季度的3.52亿下滑至3.45亿,其中King的MAU从2.7亿减少到2.62亿,暴雪则稳定在3700万,而动视的MAU则从4500万上涨至4600万,《使命召唤:黑色行动4》为动视带来的MAU上涨将反映在公司第四季度的财报中。

“动视暴雪第三季度的财务业绩超出了我们之前的预期,主要表现在我们旗下的游戏作品能够持续吸引大量用户、推动玩家深度参与及进行消费。”动视暴雪首席执行官Bobby Kotick说到,“我们公司的独特优势依然是能够基于现有IP为全球190多个国家的数亿用户创造出最具吸引力的互动娱乐体验,让全球玩家都能聚集一起参与其中。”

动视暴雪预计,2018财年第四季度该公司的净营收将达22.36亿美元,每股收益将达0.43美元,非美国通用会计准则下(Non-GAAP)的每股收益将达0.64美元。动视暴雪还预计,2018财年全年该公司的净营收将达73.55亿美元,每股收益将达1.94美元,Non-GAAP每股收益将达2.46美元。返回搜狐,查看更多

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