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「暗黑破坏神:不朽 」与玩家不愿放弃的心理防线

原标题:「暗黑破坏神:不朽 」与玩家不愿放弃的心理防线

文 | 阑夕

在前不久结束的暴雪嘉年华上,当一手创立了这个传奇公司的Mike Morhaime拥抱后任J. Allen Brack时,或许会让许多暴雪粉丝意识到时光的飞逝。同样,暴雪在今年发布的「魔兽争霸3重制版」与「魔兽世界怀旧服」也显得十分应景怀旧的主题,像是在与暴雪的这个时代挥手告别。

令人没有想到的是,这样温馨感人的一幕并不足以消除在压轴环节,当暴雪宣布移动端游戏「暗黑破坏神:不朽」的消息时粉丝们所呈现的愤怒和不满。

一个月前,官方暗黑团队透露了将会有一个重磅消息,这时离「暗黑破坏神3」游戏本体的发售已经过去了六年的时间。近两年除了动视方面在不断保持「使命召唤」系列的更新,暴雪一直没有什么大动作,即便现有几款游戏的重制版或新资料片同样口碑不错,但一向慢工出细活的暴雪还是没能摆脱「吃老本」的嫌疑。

在如此高的期待值与多方面情绪的掺杂下,「暗黑破坏神:不朽」发布后成为众矢之的可以说是一件必然的结果,这款产品演变成了粉丝们可以名正言顺发泄心理落差造成的负面情绪的唯一窗口。

产品发布后,暴雪的联合创始人Allen Adham表示事先已经预料到会遭致质疑,但「没想到会达到这种程度」。显然,在做了大量「暗黑破坏神:不朽」的可行性评估后,他们没有意料到这项举动会在以PC为核心的暴雪粉丝中,产生如此激烈的游戏鄙视链化学反应。

在大量低成本高收入的手游缺乏原创核心玩法以及市场备受争议的今天,暴雪与网易共同动刀研发粉丝们心中经典IP的移动端产品,几乎无异于刀尖起舞。但如果仔细想想,无论发布时机成熟与否,无论流程安排妥当与否,推出「暗黑破坏神:不朽」是暴雪与网易现阶段一件「意料之外,情理之中」的事情。

有不少玩家在得知消息后纷纷表达了质疑,这些声音大部分都较为情绪化。事实上,这不是经典IP在向移动端领域靠拢时第一次遭受质疑 ,同样也不是暴雪过往合作道路上第一次遭受质疑。

几个月前的E3发布会上,许久没有发声的经典系列「命令与征服」发布了移动端产品,让EA收获了海量差评。

几年前当腾讯将MOBA类游戏如法炮制到移动端,研发出了「王者荣耀」时,没人能想到这款游戏能走这么远。

而再往前推几年,当网易第一次从第九城市手中接过暴雪在国区的代理权时,也有不少玩家发出了痛心疾首的呐喊声 。

这些在起初并不被玩家和粉丝所看好的事件,都慢慢被时间所印证为能使经典得以延续的开端。

同样,今天的暴雪与网易正在经历玩家们认为心中的经典被亵渎时的应激反应,在这个风口下,非理性的情绪总是能得到有效的传播,当这种情绪在粉丝群体中蔓延时,人们忽略了另外一些真正试玩过这款游戏玩家的正面声音,也几乎没人关心产品本身的质量究竟如何了。

在暴雪嘉年华现场「暗黑破坏神:不朽」demo的试玩区域中,大部分席位都被玩家所占据,不少人在体验后表示游戏比自己预期中要好,并愿意在正式发布后尝试这款游戏。

暗黑破坏神的首席设计师Wyatt Cheng在接受IGN采访时特意提及了与网易的合作关系,另一方面,「暗黑破坏神:不朽」的联合制作人、网易奇点事业部总经理李阳也透露了研发过程中双方种种开放平等的交流细节,虽然整个过程存在不少争议和僵持不下的状况,但也恰巧说明了,这款人们眼中低成本的移动端产品,实则倾注了暴雪和网易两方许多心血与诚意。

至于游戏本身,将背景故事设定在2代与3代之间,世界之石被毁后的阶段,「暗黑破坏神:不朽」起到了在剧情中起承转合的作用——这向来是暴雪最擅长的讲故事环节,在暗黑系列世界观不断被拓展的同时,相信暴雪会给玩家呈现出一部精彩的篇章。

而抛开游戏中的角色、技能和故事来看,最让粉丝们感到担心的,莫过于从PC到移动端过渡后的游戏性。 实际上,暗黑系列之所以能够坐上RPG类型游戏的神坛,得益于初代起的独创核心玩法以及独具鲜明的职业特色,与对操作和反应有着极高要求的射击类游戏不同,这些暗黑系列的核心元素想要做到从PC端原汁原味地移植到移动端,对于暴雪和网易而言理论上讲并非难事。

当然,在解决掉这些困难后,摆在暴雪和网易面前的还有一道亟需克服的障碍,即如何在乱象丛生的手游市场中做成一股清流,在大环境不利的背景下用产品品质来博取玩家的好感与信任。 在目前所得知关于「暗黑破坏神:不朽」的有限信息中,我们唯一能够确定的是,即便暴雪和网易正在极力想要还原玩家的暗黑体验,但一经发布就收获了如此多的争议后,开发团队来到了一个不得不负重前进的单行道,批评和责骂或许会成为鞭策团队进步的契机。这对于玩家而言,对于暴雪和网易而言,未必是坏事。

王权没有永恒,「暗黑破坏神:不朽」站在舆论炙手可热的顶峰得益于暗黑系列的经典,而像嘉年华中身穿Diablo红色T恤、勇敢站出来质问暴雪「这是一个过气的愚人节笑话吗?」的种种争议,也同样来自于这款IP太过经典所带来的争议。但无论如何,在游戏正式发布之前,作为粉丝还是应当对这款双方首度合作开发的移动端游戏抱有信心和期待,毕竟手握筹码的暴雪心里清楚,这在许多玩家心中是一个不可亵渎的存在。

希望首度进军移动端领域的暴雪能交上第一份自己满意的答卷,像Wyatt Cheng在嘉年华中所说的一样:「没什么比屠杀恶魔让大家看起来更像一家人了。」返回搜狐,查看更多

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