王者荣耀;20.4的评分都不算高, 系统认定的全网第一吕布现真身

原标题:王者荣耀;20.4的评分都不算高, 系统认定的全网第一吕布现真身

由于现代生活节奏加快,日常生活单调而紧张,人们在工作日里的生活越来越程式化,终日奔忙于工作及基本生活需求之间,许多哪怕是极简单的额外活动对大多数人来说都难得为之。因此,各种各样看似平常的事都变成了十分有趣的游戏活动。

游戏是人们最喜欢的活动,任何需要乐趣的人们可以说是都离不开游戏,创设一个良好的游戏环境对人们的内心健康非常重要。角色游戏是当今社会中占用主导地位,它不仅能满足人们内心的需求与生理上的平衡,是一种比较特殊的社会活动,用一种好的眼光去看待,是内心最真实感情的表达。角色游戏是最典型的游戏,可以适用于不同年龄阶段的扮演者,有不同的特点和水平,它对促进社会的发展,有不容忽视的价值。当在游戏中通过扮演角色,运用想象、创造性地反映个人生活经验,促进了人与人之间的个性和社会性的发展。游戏可以说是对成人世界的社会角色有很大的兴趣,他们喜欢玩角色游戏,坚持不懈地对社会角色进行模仿、探索、认识,为自己将来的社会角色做着积极的准备。

乔离说游,爱上层楼。世间一游,欲说还休。

在王者荣耀中评价一名玩家一场游戏玩怎么样,最重要依据就是对局评分了,而大多数玩家在和自己同段位的人对战时一般最多也就10-13的评分,拿个金牌就行了,而在这之上15分以内算高玩,那更高呢,他们是怎么做到超过15的评分的?最后一位又为何会成为全网第一吕布呢?

首先是普通人的境界,大家请看我们正常玩家打正常对局的表现,这位玩家用的是妲己,拿到了11.2的评分,拿到金牌,这是一个正常到不能再正常的评分了,也这只是超越了83%左右的人,算是妲己中玩的比较好的一位,但也仅此而已。

16评分之超凡境界,超凡顾名思义,超脱凡俗,这名玩家玩的是猴子,在队友挂机的情况下,整整一局下来拿下了了62个人头,可以说比人头数相信没几个比的过的了,拿下16.3的评分虽然劲爆,但对比一下惊人的人头数这评分也还在算是在意料之内,情理之中了。

18评分之传奇境界,18的评分,乔游表示玩了一千多把了是从来没见过的,这名玩家玩的是吕布,15-1-13的战绩死亡次数的到是比上面的猴子少的多,综合看来属于惊爆眼球的传奇战绩,但还算能接受,毕竟ID就是李小龙,李小龙本就是个传奇,这名玩家在王者荣耀中也延续了李小龙这个名字的传奇性,难道游戏中也看命,名字是关键?

20评分之半神境界,30杀0死4助攻的战绩,能玩到这种程度的除了虐菜也只能是虐菜了,但乔游也很佩服,一般的王者是虐不出这种战绩的,说不定是某个露娜国服去低端局打的。但这20.4的评分真的是亮瞎人眼啊,要知道评分10以上就有可能获得金牌了,这20.4的评分是闹哪样?难不成系统直接给发个双金牌?这评分真的太过虚幻了,简直让人不敢相信。

14评分却已经是真正的神仙境界,从评分看来这张图是没啥亮点,14.1的评分大家基本达到过,可能只有一次或者几次而已,但好歹是达到过也不足为奇了。但这超越100.00%玩家的这个提示就能让这名吕布玩家瞬间封神了,超越百分之百是什么概念,这一场对局他超越所有玩过吕布的玩家了,王者荣耀玩家过亿,玩过吕布的玩家最少几千万,他这一场对局就能吹一辈子了,我的吕布全网第一,不服?有图有真相,系统认定的你服不服?

最终在虚拟与现实环境中,有许多相同的感受、相同的困惑及相似的向往、相似的乐趣,合乎时代风气、迎合大多数人心理的游戏方式就会像时装和歌曲那样迅速流传开来,同样也会随着新时尚的到来而很快地过时,即所谓时尚轮回,此消彼长。这就是游戏活动的潮流性。大众游戏的另一个社会功能是群体之间的分享更加频繁和紧密,这体现在观看、讨论和评议各大赛事的遭遇和命运、游戏赛事的成败与比赛选手的表现等等。大众游戏无疑为社会关系的创造和维持提供了润滑剂。在大多数情况下,因为大众游戏和观众本身的现实生活没有利害关系,所以游戏的话题使人与人之间的交流显得容易。游戏本身是用来娱乐生活的,只要玩乐有度,都不会对生活和学习有坏处的。但如果沉迷的话,那就都不好了。所以,你自己可以做个选择的,只要有度,大家互相在网络中交流,都很好的交流结果。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
阅读 ()
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐