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创梦天地在香港敲钟;《堡垒之夜》iOS总收入超3.85亿美元|葡萄晚报

原标题:创梦天地在香港敲钟;《堡垒之夜》iOS总收入超3.85亿美元|葡萄晚报

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创梦天地在港交所敲钟,创始人陈湘宇:“打破常规者,人恒敬之。”

12月6日,创梦天地于香港敲钟,正式登陆港交所,发行价为6.6港币/股,股票代码1119——这也是创梦天地的创始日期。

创梦天地创始人陈湘宇、总裁高炼惇、CMO何猷君、CFO雷俊文、CTO关嵩、首席战略官方辉等高管均参与了仪式。在致辞环节,陈湘宇先后感谢了员工、几亿用户、股东和合作伙伴,并引用了耐克创始人菲尔·奈特的名言:“懦夫从不启程,弱者死于路上,只有我们一路前行……打破常规者,人恒敬之。”

正如陈湘宇所说,创梦天地试图突破游戏发行商和研发商的角色,把自己重新界定为数字娱乐公司,并拓展了线下、电竞、动漫、影视等业务。而索尼集团也以500万美元成为其基石投资者。这是索尼集团第一次投资中国游戏公司,也是第一次参与港股IPO。

据此前的招股书显示,2018上半年创梦天地游戏营收为9.52亿元,同比增长49.29%,占总营收88.6%;经调整利润为1.51亿元,同比增长51.58%。

《堡垒之夜》11月iOS收入3700万美元,iOS总收入超过3.85亿美元

据Sensor Tower报道,2018年11月,全球iOS玩家在《堡垒之夜》中平均每天消费123万美元,当月累计消费约3700万美元。迄今为止,《堡垒之夜》iOS版总收入已超过3.85亿美元。

App Annie的统计显示,整个11月份,《堡垒之夜》有26天停留在美国iOS畅销榜榜首

随着第7赛季及其战斗通行证的到来,《堡垒之夜》或将迎来全平台收入的大幅提升。在《堡垒之夜》于9月下旬开启的第6赛季中,iOS端的首周收入预计为1760万美元,比前一周增长了41%。

为解决游戏人才短缺问题,Supercell将在赫尔辛基开办免费编程学校

Supercell设立了一笔资金,预备在赫尔辛基开设编程学校。

据PocketGamer报道,Supercell开设这一学校是因为芬兰存在这类人才缺口。据统计,芬兰技术产业对编程人才的需求大概为7000~9000人。

这所学校将命名为Hive Helsinki。Supercell首席执行官Ilkka,Paananen表示,“开始的5年里,Supercell将全资投资这间学校。”Supercell表示,这意味着公司大概会为这个项目投资800-1000万欧元。

这一项目是受Ecole 42(一家非营利性学校,位于巴黎)启发,将于本月开始实施,明年9月,将有100位申请人入学。课程总时长为3年,主要接收10-30的学生,还会特别注意培养学生适应如今对编程人才等多样化需求。编程在科技领域应用广泛,Paananen表示,编程作为一项技能,已经不仅仅是那些“精于数学,倾向工程学”人才的基础课程了。

《尼尔:自动人形》全球总销量超350万,PS4亚洲区销量达100万

12月5日,《尼尔:自动人形》官方宣传推特宣布,发售满两年,该游戏的全球销量已突破350万份。据官方称,这份统计数据包含了PS4、Steam和Xbox One三个平台的实体版出货量和数字版下载量。

另外,官方还表示,截至2018年11月,《尼尔:自动人形》在亚洲地区(含日本)的累计实体版出货量和数字版下载量超过100万份。

《尼尔:自动人形》在发售之前就因女主角2B的角色设计,一度非常火爆,在网络中曾涌现出大量的2B同人图和Cos图。

该游戏的游戏总监横尾太郎曾在演讲中表示,《尼尔:自动人形》并不是开放世界的玩法,而是通过设定游戏的边界,让玩家感受到游戏世界的自由。返回搜狐,查看更多

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