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怎样让VR成为比电影更加成功的新媒介?

原标题:怎样让VR成为比电影更加成功的新媒介?

《权力的游戏》作者乔·R·R·马丁曾说过,VR是一种全新的艺术形式,只是它尚未成熟。就像是莎士比亚出现之前的戏剧,要想让它活灵活现,还需要等待那画龙点睛之笔。

理论上讲,VR的沉浸感和自由度对于传统媒介来说,可以用作丰富内容和氛围的利器,二者仿佛天作之合,到底如何才能完美结合?有人说,我们需要去寻找一种用VR叙事的手法。

不管是营销人员、广告策划者,甚至电影导演,他们都在思考,到底这种叙事手法是什么?

VR结合视觉媒介

最直接,也是目前较为成功的VR应用场景就是VR影视,包括VR直播,它能够将原本就受人欢迎的2D内容变成3D版,营造犹如身临其境的体验。

NextVR为观众带来360°的NBA常规赛VR直播。

Intel为平常冬奥会提供VR直播。

《纽约时报》选择用VR播报新闻,他们曾推出NYTVR应用,让人们可以在VR中亲临新闻现场,比如与恐怖分子抗争的伊拉克或是飓风迈克尔席卷过后的美国佛罗里达。

VR旅游也是一项非常受欢迎的应用场景,HTC在2017年国家旅业头脑风暴大会上宣布,联合国家旅游局信息中心共同推出“中国VR旅游云数据服务平台”。微软前不久正式推出《Outings》VR旅游应用,使用它你可以去户外探险、浏览历史遗迹或是体验当地生活。

不管是电影、移动手机应用、广告还是游戏,几乎任何视觉媒介都可以与VR相结合。

与传统电影形式相比,VR有更多的交互性和层次,更容易触动观众的情感。

实际上,VR这种媒介能做到的不只是转述故事,更多的是重现最真实的场景。

记得在网上看过这样一句话:“VR是可以圆梦的平行宇宙,在这里没有疼痛也没有苦难。”某种程度上讲,VR世界充满了无限可能,你不仅可以作为旁观者以360°自由浏览,还可以在其中创造你的世界、你的故事。

用VR讲故事需要注意什么

如果你等不及了现在就想开始用VR创作,那首先该做些什么?

除了学会使用必要的技术和工具外,你得从观众的视角去探索什么样的内容看起来最逼真,然后在此基础上加深沉浸感。

目前市面上已经有不少沉浸感较强、画面逼真的VR游戏或影片,比如以真实事件为主题的《泰坦尼克号VR》游戏,它以一个幸存者的第一人称视角讲述了这艘巨船的倒下,玩家有故事和自由探索两种模式可选。为了实现逼真感,创作该游戏的工作室IVRE采用了动作捕捉技术、面部扫描技术,同时还拥有专业配音员,制作阵容足够强悍。

《泰坦尼克号VR》有情节、有沉浸感,但它还有很大的提升空间。

那么,怎么做才能超越它,如何用VR讲故事才能更打动人?

这个问题的答案还有待摸索,不过如果你想创造自己的VR内容,以下三点缺一不可:临场感、视角和参与感。

临场感

临场感是VR内容的核心,有了它VR才那么吸引人、那么与众不同。

如果你去看电影,故事再感人你也只会感觉自己是旁观者,如果你去玩游戏,的确感受到很多参与感,但是能够360°“环绕在你四周”的VR才能让你觉得自己仿佛是故事中的一个角色。

当然,临场感依靠的不仅是沉浸,它还体现在人与VR的自然交互。如果想要观众自己去发掘你给他铺好的故事线,那么就要依靠循序渐进的交互来引导。

另外,结合VAQSO的VR气味模拟套件,或者Ultrahaptics的超声波触觉反馈方案等体感技术,你的观众会更能体会到身临其境的感觉。

个人视角

正因为VR世界充满无限可能,它的内容不会像传统视觉媒介一样受到创作者的大量控制。在VR中,观众可以通过个人角度去审视故事、新闻,甚至能够产生与作者本意背道而驰的结论和看法。

在一些模棱两可或者模糊的部分,观众甚至可以自己去探索真相,选择自己的故事结局。

参与感

一段故事成功的标准在于,它打动了观众,让他们体会到故事主人公的想法。在VR中,实现这一点可以通过更直观的办法,那就是让观众更多地参与进故事中。

但是过多的参与和自由性可能会带来更多不确定性,为了让观众跟着你的故事线走,你还要考虑如何在赋予观众足够自由的情况下不让他们跑偏。毕竟,像《我的世界》这类开放世界的内容过于宏大,很难与紧凑的故事线相结合。

通过不断耐心测试,创造出有故事的开放世界也并不是不可实现,《塞尔达传奇:旷野之息》、《饥荒》等游戏就很有参考性。

VR叙事需要考虑方方面面

为了创作成功的VR内容,你不仅要深入了解人与VR互动的最佳方式,还要熟悉各种VR硬件和技术。

目前使用门槛最低的是网页版VR,用户可以在网页上浏览360°VR视频,也可以佩戴Google Cardboard这类简易装置观看。

其次则是通过VR头显,这里又分三大类:一是VR盒子,体验效果一般;二是VR一体机,体验效果不错;三是PC VR,由于多数支持6DoF,体验会更优秀(前提内容支持6DoF交互)。

总之,VR还是一项新兴科技,不过它很有可能会成为下一代内容传播的媒介。近几年来行业起起伏伏,但是趁着刚起步就开始研发VR内容才容易在随后的市场站稳脚跟。随着VR硬件的不断发展,未来对优秀VR内容的需求将越来越大,有希望打开消费级市场的Oculus Quest也正在等着能与之完美结合的杀手级内容。本文系青亭网翻译自:Edgy Labs返回搜狐,查看更多

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