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《马里奥赛车》手游今夏发布;《王者荣耀》海外版或将登陆PS4|葡萄晚报

原标题:《马里奥赛车》手游今夏发布;《王者荣耀》海外版或将登陆PS4|葡萄晚报

这是一个每日要闻汇总栏目,我们将为您筛选今日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握当日业界动态。

今日,任天堂发布了第三季度财报,其中提到在该财季内发售的《任天堂明星大乱斗特别版》、《精灵宝可梦 Let`s Go 皮卡丘/伊布》两款游戏,其销量分别达到1208万份、1000万份,成为Nintendo Switch千万销量游戏中的一员。

从任天堂官网的NS游戏销量统计来看,目前共有5款游戏突破1000万销量。《马里奥赛车8 豪华版》为目前NS平台的销量冠军,达到1502万份,亚军和季军分别由《超级马里奥奥德赛》(1376万份)和《任天堂明星大乱斗特别版》摘得。

另外,财报中还透露了《马里奥赛车》手游《Mario Kart Tour》的上线信息。任天堂曾在去年宣布《Mario Kart Tour》将于今年5月前上线iOS和安卓版本。不过,出于对游戏品质打磨和上线后服务内容扩充的考量,任天堂决定将这款手游延至今年夏季上线。

考虑到《马里奥赛车》系列优异的销量表现,其手游的上线可能会引发新一轮的用户下载热潮。

评级机构信息显示《王者荣耀》海外版或将登陆PS4

1月30日,欧洲游戏评级机构PEGI官方网站上出现了《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版译名)的评级信息,评级显示为PG-12,登陆平台为PS4,发行商为Proxima Beta Pte。

根据网站上对评级标准的描述,PG-12的分级表示,游戏在虚拟角色身上有轻微暴力元素,或游戏中类似人类的角色身上有非现实性的暴力倾向。可能含有性暗示,但恶性倾向的暗示语言很少。赌博元素也有可能出现在游戏里,通常是赌场或博彩大厅常见的游戏形式,如卡牌游戏,在现实中有可能引入金钱交易,所以也会被划进PG-12。

此前,《Arena of Valor》曾于2018年9月登陆美国NS平台,由新加坡开发商Garena与腾讯天美合作开发,与国内版本有所差别。

Sensor Tower:EA Sports系列免费手游总收入10亿美元,62%来自美国玩家

据GamesIndustry报道,从EA Sports系列游戏约10年前发售以来,EA迄今为止已经在这个系列上收入了10亿美元。

这一数据包括了EA自己在安卓和iOS平台发行的《麦登橄榄球》、《FIFA》、《NBA Live》以及《UFC》系列。腾讯的《FIFA 足球世界》和在美国以外地区发行的手游则不包含在内。

根据Sensor Tower的数据,《麦登橄榄球》系列收入4.9亿美元(占比49%),而《FIFA》系列收入3.6亿美元(占比36%)。《NBA Live Mobile Basketball》收入约为1.4亿美元(占比14%),而EA Sports中《UFC》收入最低,只有200万美元(占比2%)。这些收入62%来自美国用户,占据绝大部分,英国用户贡献了5.7%,日本用户贡献5.4%。同时,在英国和日本,收入主要来源于《FIFA》系列。

去年,《麦登橄榄球Overdrive》收入1亿美元,尽管这款游戏如此成功,但它的收入还是落后于科乐美旗下的《职业棒球之魂A》(Pro Baseball Spirits A)。《职业棒球之魂A》是2018年收入最高的体育类手游,收入1.5亿美元,且这一数据完全由日本玩家贡献。

《炉石传说》移动版去年营收1.65亿美元,中国玩家贡献约占31%

Sensor Tower预估数据显示,《炉石传说》移动版在去年实现营收1.65亿美元,同比2017年的收入上涨了5%。

Sensor Tower指出,《炉石传说》在2018年度可以说是实现了逆势生长,因为2016至2017年之间,该作的收入同比下降了13%。而本次尽管涨幅不到10%,却是扭转颓势的关键信号。

据Sensor Tower数据显示,中国是《炉石传说》移动版最主要的收入来源。尤其是在过去的一年里,来自中国iOS玩家的消费大幅增长了34%,由此带动了游戏整体营收上涨。

过去一年中,《炉石传说》在国区App Store的排名走势

作为营收贡献最大的一个市场,《炉石传说》在国区App Store畅销榜上的表现虽然有所起伏,但总体趋势较为平稳。根据榜单走势图显示,该作在过去一年里基本维持在Top 100以内,并且多次跻身畅销榜Top 10。

据悉,2018年中国iPhone和iPad玩家在《炉石传说》移动版中,总消费额约5100万美元,占全球总营收约31%(2017年占比24%)

受游戏收入和会员服务拉动,微软第二财季游戏业务增长8%

据VentureBeat报道,微软近日宣布了其2019财年第2财季(截至12月31日)收入。报告显示,微软这一财季中的游戏收入年同比增加了8%,CEO表示,这是微软游戏业务表现最好的一个财季。

Xbox软件销售和服务收入增加了31%,也就是说,Xbox One的游戏、Xbox金会员和Xbox Game Pass服务(微软推出的订阅服务,玩家可以通过支付月租,畅玩订阅服务支持的所有游戏)订阅营收表现良好。

由于2013年上市的Xbox One逐渐沦为老旧平台,所以主机销售增长较少,导致微软游戏软件和服务销售增长了31%而游戏业务整体却只增长了8%。尽管微软在2017年发售了Xbox One X,但是微软表示,硬件销售还是出现了下滑,因为微软没能抓住去年Xbox One X还是新产品的时机。不过,微软并没有透露Xbox One的具体销售数值。

同时,Game Pass已经成为了微软一项出色的业务,这项业务让用户可以以每个月10美元的价格获得一个可下载的游戏库,游戏库中包含有Xbox One独占游戏如《极限竞速:地平线4》,这款游戏从Game Pass服务开通起就一直参与能够下载。

科乐美Q3财报:前三财季营收119.08亿元,同比增长7.8%

今日,科乐美发布2019年3月期第三财季报告。

财报显示,科乐美前三季度各项财务数据均呈现相对稳定的增长趋势:营收达1926.31亿日元(约合人民币119.08亿元),同比增长7.8%;经营利润达394.40亿日元(约合人民币24.38亿元),同比增长2.4%;归属母公司的净利润达272.15亿日元(约合人民币16.82亿元),同比增长4.5%。

在该公司的所有业务中,数字娱乐业务收入涨幅最为明显,收入达896.55亿日元,同比增长18.0%。

其中,移动游戏《实况足球》、《游戏王:决斗链接》进行了版本更新,依然保持着对用户的吸引力。日本市场方面,运营周期进入第三年的《职业棒球A》收入继续保持增长,《实况力量棒球》、《实况力量足球》也分别进入运营周期的第四年和第二年,收入表现良好。

主机游戏方面,《实况足球2019》的线上模式“myClub”,自发售以来销量继续保持稳定增长。返回搜狐,查看更多

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