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Oculus联创奈特:为2019 VR激动,为明天夯基础

原标题:Oculus联创奈特:为2019 VR激动,为明天夯基础

文章相关引用及参考:映维网

映维网 2019年02月12日)VR在过去四五年间经历过各种潮起潮落,但这个行业整体上正在稳步地增长。新的一年已经到来,Oculus联合创始人及VR产品负责人奈特·米歇尔(Nate Mitchell)特意撰文展望了行业的发展,并认为2019将是令人兴奋的一年。以下是映维网的具体整理:

我们在今天早上已经向VR社区预报了Oculus的GDC之行。在演示了全新的Oculus Quest和一系列的惊喜登陆了Oculus Store之后,我感觉现在是时候停下脚步,并回顾我们走过的旅途,同时期望即将发生的事情。

在某些人看来,VR代表着一个早期原型。对于其他人来说,它代表着一个完整的开发工具包或插入式头显。对我而言,当我把头塞进用胶布粘合的显示器和电路板并看到里面的世界时,那一刻即是VR。但无论你是如何体验到虚拟现实,第一次对VR的睹见都是神奇的经历。

之所以说它神奇,这是因为虚拟现实带来了无限的可能性:下一场游戏革命,一个真正的沉浸式计算平台,一种令人兴奋的学习、探索和拉近彼此距离的新方式。VR赋予了我们无比兴奋的感觉,而对于2019年,这种感觉更是比以往任何时候都要浓烈。

VR前进的步伐是这个行业如此令人兴奋的原因之一。当Rift首次上市时,你只能用游戏手柄来玩《The Climb》,而当Touch发货后,体验就变得非常不可思议。今天,VR行业相较于数年前已取得突飞猛进的发展,而我们正全力以赴地加速其进步。

VR将成为游戏的另一个关键媒介,而这是不可避免的趋势。我们已经看到了它的开始。Rift突破了可能的极限,并仍然是高端PC VR的黄金标准。它是一个不断发展和蓬勃发展的社区的核心,同时是游戏行业中一些最令人兴奋的新游戏的登场之地,比如说《Stormland》,《Defector》和《Asgard’s Wrath》。随着Rift社区的扩展,我们将继续投资这个平台,帮助你与最亲密的朋友一起步入最喜爱的游戏世界。

我们将继续稳定地更新Rift软件端,并结合你的反馈来升级我们现有的硬件,同时继续开发新技术。在内容方面,我们已经看到生态系统的持续发展。我们已经看到一系列真正优秀的游戏,比如Ready At Dawn的“Echo”系列,以及诸如《Beat Saber》和《Rec Room》这样的独立游戏。它们一次又一次地超出了我们原本的期望,并一直以我们希冀的方式给我们带来惊喜。

Oculus Go把更多人带到了VR:87%的Oculus Go用户是Oculus生态系统的新人一体化形状参数的简单性使得新用户很容易上手设备,而Oculus Quest的推出将开启VR游戏的下一章。

自CES以后,人们将Oculus Quest称为“VR所需的救世主。”其体验十分神奇,我们十分期待能有更多的人能够亲自尝试。我们制定了一个令人兴奋的Quest系统软件路线图,并计划定期进行更新和优化。Quest,Rift和Go都是有生命的平台,每个月都会与社区一起成长。

在我们努力为每个人带来VR的漫长旅程中,Oculus Quest是又一个里程碑。通过Facebook Reality Labs,我们正在继续履行对于研究的承诺,而且这一过程正在加速。在去年的F8大会,我们分享过一个原型,然后是一个人工智能的渲染系统,它能够实时模仿我们感知这个世界的方式。这样的研究可以帮助你了解我们团队正在展开的工作。从光学和显示到触觉等等,我们正在寻求真正的突破。

VR不单单只在于一家公司,它关乎你,关于行业,关乎整个社区。总的来说,我们正在为明天打造基础,我们正在为游戏玩家和初次用户打造基础,我们正在为开发者,为创作者和设计师,为每一位正通过VR开拓其领域未来的人打造基础。

对于Oculus Quest,以及即将面世的更多更多,我们可以期待越来越多的神奇体验,就如同我们首次触及虚拟现实时那样。我已经体验过即将要在GDC和PAX East亮相的游戏,如Turtle Rock Studios的最新游戏。那款作品令我想起了在小时候游玩《塞尔达》的时候,那种超乎想象的神奇和冒险感令人无比怀念。

但你需要戴上头显并亲自体验。所以我的分享暂时就到此为止,你可以马上制定GDC大会的计划日程,并做好迎接2019年的准备吧。

—— 奈特·米歇尔(Nate Mitchell)返回搜狐,查看更多

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