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王者荣耀:日之塔战力数据并不重要,数据分析其中要害

原标题:王者荣耀:日之塔战力数据并不重要,数据分析其中要害

讲讲这个战力的东西吧。战力这东西其实不重要,只是给你一个直观的数值体现,但实际上不能看战力来做选择。总战力分为三个部分,天赋战力、装备战力和基础战力。基础战力是640,不会变的。但其实如果你去掉装备进去的话是120,应该是你15级时候640,也就是起始战力40,一级40战力(关卡开始的时候你是两级)。

天赋最高是1080。天赋一共有七个加成方向,普攻一个技能一个移速一个治疗系一个坦度一个控制一个莫名其妙不知如何分类的综合系。每个天赋包含十个技能,每个技能有A、B、C三级,C级技能一个60战力,B级120,A级180。每个天赋显示的战力是这个天赋里最高的6个技能的战力和,比如狂野天赋有6个A就是1080战力。而总天赋战力显示的是:任意选择两个天赋组合出6个技能,选择能达到最大值的两个天赋展示它们的战力和。譬如你一个天赋有5个A,一个天赋1个A,那能组合出6个A级技能,就是1080天赋战力。

装备战力最高3000。一级装备(x/2)是100战力,二级装备(x/3)是200,三级装备(x/4)是300,满级装备400。其中当一套装备有两个同系(如:都是狂野开头的)装备时,额外+100战力,有4个时,额外再+200,有6个时候,最后再一次+300战力。如果你的装备不是全部同一个系的,如2:2:2这么配的话,也只加300。

4:2的话就能加到400。你们自己算算吧。而装备战力就显示的是你最高战力的那一套。请务必准备3套由不同系部件组成的装备,一定要按照4:2或者2:2:2来配(这样才有装备的特殊效果),因为准备界面中,你凑齐一套六件的装备会以“原始xx装备”出现在你的装备列表里,所以你无需浪费格子去配原始装备。若你选择了一整套装备,游戏中你的战力值将会以这套装备的颜色来显示(其他则默认为血条下面的黄色数字)。

所以简而言之,总战力最高是3000+1080+640=4720。而这个战力值根本特么一点卵用都没有,因为有些技能甚至C级都比A级强。装备战力倒是值得参考,因为基本上每升一级之后,装备提供的攻击力体力移速等数值都会碾压没升级的装备。但是有些套装的装备能提供的特殊效果也实在很难让人取舍,所以有时候战力值真的没有指导作用。我讲这么多主要是为了:请不要看到你队友的初始战力值就点头像,人家说不定天赋战力是满的呢?

讲到这里插句题外话,这个这个模式中坦克其实并无必要,因为传统副本中嘲讽承伤拉仇恨的功能在这里被弱化了。大boss显然没有仇恨值,而且大boss只要看提示就基本不会受伤,回血技能罩得住,所以打boss时候治疗包揽了这个功能。

主要需要坦克的地方其实是打小怪的时候,而如果要把怪聚到一起打、降低小怪对输出位的伤害,这部分功能又被控制功能给包揽了,因为把怪定住了就可以随便打,比坦克承伤更实用。所以我基本可以说,除非战力远高于通关所需战力,坦克战士英雄、磐石天赋、磐石装备,基本上是用不上的。其他六个天赋装备倒还真是说不定都能用上。但最重要的天赋无疑一定是创造天赋,一旦出了嗜血/复活技能,这局基本就稳啦。返回搜狐,查看更多

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