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开不开战争模式?如何看待《魔兽世界》想复苏PVP这件事

原标题:开不开战争模式?如何看待《魔兽世界》想复苏PVP这件事

随着《争霸艾泽拉斯》的开放,玩家们肯定都会对清一色的“普通”服务器印象深刻,尤其是第一次看到安苏这种大服沦为“普通”之时,或许有种变天了的感觉吧......

当然,这只是为开不开战争模式而铺路,一旦玩家开启就是所有服务器变成PVP,不开则是普通的范畴,所以再直接显示PVP服务器已经没啥意思了。另一方面,由于开启与关闭只能在奥格瑞玛和暴风城切换,这点确实令人不太理解,或许是暴雪不想让玩家切换的过于频繁吧,毕竟开不开已经牵扯到两个位面,也就说在野外玩家相当于在两个环境中生存。

目前开启战争模式将会使任务奖励和经验值提高30%,这无疑是波诱人的福利,对于做日常任务的玩家来讲大部分肯定是开的,尽管有被杀的危险。当然,暴雪的本意也是为了复苏野外PK,只不过并不是所有玩家都会这么想。在如今的“快餐”时代下,很多玩家已经不愿意PK了,假如大家都不PK,那做任务岂不是一件很容易的事情......

于是乎,对于少数喜欢PK的玩家来讲肯定是庆幸的,这年头组队在野外杀人是一件不难的事情,而且对手基本难有还手之力。但,频繁的杀人很容易招致他人的“吐槽”,甚至还要被骂,所以野外PK到底是好是坏已经深受争议。一旦你杀别人肯定会影响到他人的正常游戏,这就牵扯到所谓的“道德”层面,恐怕没人希望被杀吧......

所以大多数玩家都会开战争模式,都会希望更快速的做任务,而不是PK,也不是被人杀,当然也不想去杀人,至于打打杀杀还是去竞技场和战场中见分晓吧。这便是野外的潜规则,尽管可以PK,暴雪希望看到PK,但玩家偏偏不喜欢PK,对此恐怕是“仁者见仁智者见智”了。

对于那些不做任务的玩家来讲,关掉战争模式肯定是绝对安全的,因为只有PVE的范畴,这显然要比原来的普通都更加安全,所以这个位面已经没有讨论的必要了。

暂且不问开不开战争模式玩家是否习惯了,或许先该试问此举是否应该被保留,由于战争模式的出现并没有让野外PK火起来,那应该想想别的办法,还是说玩家早已没有野外PK的热情了呢?诚然,在如今的“快餐”年代里,玩家普遍都是浮躁的,由于野外PK不能得到实质性的东西,所以显然提不起玩家太多的热情,倘若加入个成就,比如野外杀多少人可以拿到相应的坐骑奖励,那玩家自然又会是另一种看法了吧。不得不说,关于野外PK这件事,还是需要做出更多的改变,光靠一个任务和经验值奖励显然提不起太大的兴趣来,因为玩家本身都是不想PK的。

说起来都有点怀念PVP和PVE服务器的区别了,不能说开启战争模式不是好事,但确实没带来多少实质性的变化,关于PVP的复苏之路,其实并不是一件容易的事情!返回搜狐,查看更多

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