美人迟暮,英雄末路——PSV将面临停产

原标题:美人迟暮,英雄末路——PSV将面临停产

美人总有迟暮,英雄亦会末路。继PS3之后,PSV也终于迎来了被淘汰的命运。

日本PlayStation官方网站显示,PSV即将面临停产,现仅在售的两款PSV型号PCH-2000 ZA11(黑色)和PCH-2000 ZA23(蓝色)将于近日结束出货。

如同2017年5月PS3宣布停产时,日本PS官方网站提前两个月发出预告,早在2018年的TGS上,官方就已经确认了PSV将于2019年在日本地区停止生产和出货的消息,属于PSV时代正在一步步向终结,索尼互动娱乐日本亚洲副总裁表示:“目前暂时没有PSV之后的便携性游戏机计划,PSV本身会一直生产到2019年,之后将停止出货。虽然相应的游戏少了,但是还是会陆续推出的。”

其实,PSV就已经淡出了人们的视野很久了。这样的一条新闻,就像是收到了一封许久不见的友人的信,信的内容是来参加他的葬礼,今天就让我们聊聊这位久不逢面的友人吧。

PSV,全名PlayStation®VITA,是索尼的一代掌机。Vita一词来自拉丁语,意思是“Life”——生活。索尼对这个小儿子的宣传是——带着超越娱乐和现实的界线,力求将日常生活化为娱乐,提供高品质游戏和现实体验的联动实现革新游戏可能的“新一代便携式娱乐系统”。

说到PS Vita的诞生,它的前辈PSP掌机发售十年后,全球总销量超过了7600万套,虽然依旧不敌任天堂NDS掌机过亿的恐怖级销量,但PSP作为索尼对掌机界初次探索,仍然显得非常成功,新掌机的诞生自然也是千呼万唤始出来。

2011年SONY E3展前发布会上,索尼电脑娱乐总裁平井一夫亲自展示了新一代掌机PS Vita:拥有超越PS2,媲美PS3的性能;搭载960X544分辨率的OLED屏幕;支持3G功能;增加了右摇杆,更易于操作;精准六轴感应器,让FPS游戏操作更顺畅。PSV在游戏体验的方方面面都超越了PSP,在性能方面也同样超越了同时代的竞争对手3DS。理应可以延续前辈PSP创下的辉煌,甚至更进一步。

但很多时候,故事没有那么一帆风顺。

命途多舛的PSV花了三年时间,全球总销量才突破了1000万,而近来大火的任天堂Switch,仅仅只用一年就远超了这个数字。截止目前,PSV的销量都没有突破2000万,远远没有达到前辈PSP的高度,而竞争对手任天堂3DS现在的销量已经达到了7000万左右。

PSV:“我本将心向明月,奈何明月照沟渠。”

PSV:“我本将心向明月,奈何明月照沟渠。”

当年不少玩家买了PSV之后,便在网络上留下一句“垃圾PSV”,然后就任它在某个角落里面吃灰。难道真的是PSV不行吗?答案当然不是,数值性能白纸黑字写的清清楚楚,PSV本身并不差。

平台之罪,罪在游戏。玩家对于一个游戏平台的喜爱也好,厌恶也罢,很大程度上取决于这个平台上的游戏。当年为PSV保驾护航的作品,如今看来更像是给他挖坑的二五仔。说到PSV的首发游戏,当时可以算得上是阵容豪华,比如《神秘海域:黄金深渊》、《山脊赛车》、《真三国无双NEXT》、《使命召唤:黑色行动解密》这些让PSV大卖的理由,到最后都变成了被喷的依据。

在游戏品质上,《神秘海域:黄金深渊》确实是一款剧情精彩、维持了系列一贯水准的神海佳作,但是首发玩家的游戏体验也足够让他们抱怨到今天了:满屏幕的马赛克,画面糊得犬牙差互,干脆直接改名叫“狗牙海域”算了,虽然后续的更新改善了玩家的游戏体验,但不少玩家的第一印象已经留下。

如果说《神秘海域:黄金深渊》只是画面不佳,影响游戏体验。那另一款首发游戏《真三国无双NEXT》就完全是另一个极端:画面极佳,游戏性却极差。《真三国无双Next》的画面,完全媲美PS3,稳定的帧数,可观的同屏人数。但是游戏系统的单调,和玩法的单一,加上太多迎合PSV的特有功能(触屏、背触板)的玩法,让这款作品的游戏体验饱受诟病。

万代南梦宫在PSV的首发游戏《山脊赛车》,这个系列一向拥有良好的口碑,总是能在一个平台展示超乎想象的画面表现,而事实上PSV的《山脊赛车》画面和手感确实不错,但250多的首发价格知道买过来的是什么吗?五辆赛车,三条赛道。其他海量赛道、赛车DLC等你掏钱继续卖,250元买个试玩版。

《使命召唤:黑色行动解密》众所周知,使命召唤在北美是最具影响力的游戏品牌,就算一年发售一部,都没能造成人们的审美疲劳,每年也总能登顶销量榜冠军。PSV的使命召唤呼声一直很高,而动视就外包给Nihilistic Software工作室,制作了PSV平台的游戏《使命召唤:黑色行动解密》。得益于使命召唤的品牌影响力,PSV版COD的销量非常喜人。但2012年11月13日,本作发售后,玩家们终于还是发现了这就是一款圈钱之作:稀烂的画面,过短的关卡,糟糕的设计手感,莫名其妙的剧情,荣获MetaCritic媒体平均分33,玩家评价全线飘红。

在PSP上一直表现不俗的《怪物猎人》系列,这让玩家认为怪物猎人后续作品登陆PSV也是理所当然的事情。所以许多玩家买PSV的主要原因基本都是:买了放那,等怪物猎人新作登陆PSV。可没想到,当时的任天堂社长的岩田聪先生突然掀桌不认人:怪物猎人3G独占登陆3DS平台。

虽然出师不利,但索尼依旧月月都在PSV上推出大作:《灵魂献祭》、《小小大星球》、《重力眩晕》等都是非常优秀的作品,它们出色的表现成功帮助索尼在首发失利之后,挽回了部分市场。但同样任天堂方面感受到了来自PSV的压力,先是3ds降价,然后大规模推出第一方新作,《马里奥》、《口袋妖怪》、《火焰纹章》、《星之卡比》等等进行了一系列的核弹级别作品,虽然PSV上的优秀游戏也不少,但在任天堂这样的轰炸下,也终究是败下阵来。

PSV的失败也不能全然怪罪任天堂,在PS4大获成功后的索尼也逐渐认识到了任天堂掌机的优势,公司重心逐渐转移到了主机平台上。在2015索尼投资者交流会上,索尼电脑娱乐的总裁安德鲁·豪斯让人意外地将PSV称作“遗产平台(Legacy Platform)”,虽然后续解释称指的是PSV1000型号掌机,但脱口而出之语,足显PSV垂垂没落之态。

最后随着手游市场的崛起,掌机市场收到了巨大的冲击。连任天堂这样的掌机界霸主,3DS的销量(7000万)相比NDS(1.5亿)都有了巨大的下滑,更别提在掌机竞争中一直处于下风的索尼PSV了。毕竟相较于手机的便携性和生活化,掌上游戏机还是没办法比的。

科技在发展,时代在进步,游戏设备迟早会被淘汰。虽然PSV在市场上可以说是失败的,但这并不意味着PSV是款失败的掌机,时至今日你依旧可以在PSV上玩到一些非常有趣的游戏,比如上文提到的《小小大星球》、《灵魂献祭》等等。

PSV可能不剩余时间不多了,但躺在床上用掌机玩《神秘海域》的欢乐时光还会被我怀念很久很久,人们成为一家厂商的粉丝不就是因为这些时光吗?返回搜狐,查看更多

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