游戏中那些千辛万苦才能卡进去的bug是怎么被第一个玩家发现的?

原标题:游戏中那些千辛万苦才能卡进去的bug是怎么被第一个玩家发现的?

绝大部分BUG自然是庞大数量的玩家们不停地随机行动中发现的了,这和让一群猴子随便在打字机上乱敲字最终能写出莎士比亚一样,纯粹是必然中的概率性。

不过在早期游戏中,有些BUG就是开发人员故意留下的后门了,方便测试人员用。比如《双截龙2》,按住1P的SELECT+A是跳关,START+A+B是消灭全屏敌人。这个秘籍只在过国内的盗版卡带上能用(毕竟盗版自日方的测试ROM),但初期是没有几个人知道的,估计后来是有人在抢手柄时乱按一气中发现的吧……

还有一些是得分数值超过理论上限后出现的BUG,比如在《超级马里奥兄弟》里,玩家可以在特定位置踩龟壳让其左右碰撞来把命加到99满,那连续的“1UP”涨起来简直不要太爽。

另一个老玩家们几乎都用过的BUG大概就是街机游戏《惩罚者》第3/5/6关里的“摇摆敌兵”BUG了(这也是国内盗版街机基板里的独有BUG),具体诱因在当敌人挣脱擒拿后,系统会错误地关联抓取一条过关状态下的数据信息(所有敌人全部立即死亡),当年这个BUG是多少手残小伙伴的福音啊!不过还是要小小吐槽一下,第一个发现这BUG的人得是多无聊……(我们玩这类游戏通常都是抓住女敌人左右摇晃模拟乳摇……)

还有,最初的NGC版《生化危机4》里,里昂在初始的村庄农村里,可以利用边缘贴图BUG翻到篱笆外面,进入到一个开发废弃区域,这里简直就是三上真司的垃圾场,堆满了奇奇怪怪的东西(大多不能捡),包括一种能让地雷枪拥有跟踪效果的弹药(说明上写的,可惜不能用)。只是当年NGC的普及量并不太高,加上信息相对闭塞,这个BUG并不怎么出名,后面的版本里也给堵上了。

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